星际争霸游戏过程
《星际争霸》系列是由美国暴雪娱乐公司发行的即时战略类系列游戏。
其第一部作品《星际争霸》于1998年3月31日正式发行,主设计师为James Phinney 和Chris Metzen,由Shane Dibiri担纲策划,包含三个种族:人类、异虫、星灵,拥有三部资料片,正式发行的只有1998年11月30日发行的《星际争霸:母巢之战》。游戏描述了26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在科普卢星区中争夺霸权的故事。游戏同时为玩家提供了多人对战模式,在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。
为什么《星际争霸2》这个游戏为什么这么耐玩
谢邀,关于《星际争霸2》为什么那么耐玩我想有以下几个原因。
作为一款优秀的即时战略游戏,《星际争霸2》有着超高的可玩性。单位兵种之间不同的组合搭配,千变万化的战略战术,使得每一个玩家都能在游戏中标新立异,各成一派。正是因为这个原因,在《星际争霸2》的比赛当中,时不时就会爆出一些经典战术,比如早期的空投毒爆啊、真善美、黑洞白球流啊等等,当然也不乏一些搞笑好玩的战术比如睡梦罗汉拳等。随着游戏版本的不断更迭,新的战略战术也层出不穷,无疑让这个游戏拥有着较为持久的活力和新的魅力。
《星际争霸2》的上手难度之高,不仅仅体现在游戏的微操上:游戏意识、大局观、战略战术、科技走向、经济计算还有各种单位机制和原理。这些都需要玩家耗费大量的时间和精力去练习。也正是这样的付出,让每一次的胜利都带来不一样的乐趣和其他游戏无法比拟的成就感。
《星际争霸2》有着无与伦比的观赏性,通过俯视视角,《星际争霸2》为观众上演着是一场真实的模拟战争。神族、人类、虫群之间的战斗波澜壮阔。玩家们通过对游戏节奏的掌控,战术间的相生相克,华丽的多线操控,每分每秒都在进行着激烈的博弈。观众在观看时,更像是在观看一场足球比赛,惊心动魄,扣人心弦。而且不到最后绝对猜不到结局,一个细微的操作,一次小小的失误都会丧失巨大的优势,然而一个正确的决策又能挽救战局于水火之中,竞技游戏的魅力在这里体现的淋漓尽致。
我想这就是为什么《星际争霸2》为什么一直耐玩的原因吧,虽然现在即时战略游戏在没落,但是我相信《星际争霸2》的魅力将一直延续下去。
不知道大家还记得哪些经典战术呢,留言分享下吧。
因为暴雪良心
一个dead game都还能改来改去,其平衡性和战术永远是玩家争论和研究的焦点,这让星际的可玩性不断的螺旋式上升。各种比赛也让星际在rts中一家独大,至今扔拥有稳定的玩家数量。
因为星际的观赏性
难度大,所以rts的观赏性其实是相当之高的,因为他不同于moba的团体作战个体操作和fps的第一视角carry,rts往往是一种宏观的把控和协调,这就要求选手和观众都要会动脑筋,而一旦观众用智商看比赛并做出自己的一些判断(不管正误)都会使观赏性极大的提高。
因为星际难
所以即使他被认为是个dead game,也依然站在游戏食物链的顶端。说起moba就是dota,fps比较拼智商的就是r6,cs(ow算不算?),但星际算得上仍然可以在这些游戏里面傲视群雄。
(没有看不起lol,王者,和吃鸡的意思,只是不同的游戏有不同的效果,lol,王者这些对于推动电竞职业化,让全社会认可电竞这一概念有很大作用。)
最后在中国,我想很大一部分可能是因为星际男孩的支持吧。。。。
谢邀~
如今星际2的大环境已经不如以前了~但是笔者作为一名星际2的忠实爱好者,也是对题主对星际2的喜爱非常感激。
毕竟星际争霸2在如今的游戏市场中,并不是能够适合所有玩家的口味,而“耐玩”这一属性就更谈不上了。
但是对于老玩家来说,星际2相比于现在的一些游戏,的确耐玩得多。
这点笔者和题主有相同的体会。
星际2为什么好玩,因为难,才好玩。
这应该是老牌RTS玩家对于星际2的共同想法了吧。
星际争霸2的高难度是一把双刃剑。虽然说其繁琐的操作和复杂的战术使很多休闲向的玩家望而却步,但是对于星际2的硬核玩家来说,难恰好是星际2最有魅力的地方。
剧情向的游戏在打几遍解锁所有剧情之后,其乐趣会大幅下降。LOL这类的游戏稍微好一些,但是LOL这样的MOBA虽然操作也有高上限,但是由于其本身需要操作的地方比较少,个人的上限没有那么夸张,更多是团队上限。