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97拳皇单机完整版游戏 拳皇97单机高清版

2025-09-03 12:57:27      小编:来源于网络      我要评论

为什么拳皇97在中国被捧为经典之作而在日本却公认为最垃圾的作品

因为97存在严重不平衡,现在已经彻底沦为八猪门鹤4个人的游戏,这4个人招式判定极强,出招极快,大多有指令投。如大猪前跳CD后跳C,大猪空中一个CD几乎打半个屏幕长,落地再带个转球或摇摇乐,就凭这套路可以锤死一票五线以下用非五强的玩家,如果你上个特瑞,草雉那你试试吧,连近身都近不了,被锤得满头包那画面不要太美。八神97一哥不用说了,判定霸道离谱的跳D,空中占绝对优势,小葵花出招快收招也极快,几乎可以无责任压制对手,再加上跑屑风or跑重拳二择,对手只有哭的份,神乐满屏祝词海陆空全面碾压,大门拥有最快最刚的站D,B,对空最为优秀的头上拂,还可追加多种bug震,还有无责任岚之山,你让草雉,特瑞这种小五强角色怎么去拼。所以97打来打去就这八猪门鹤4个人在场蹦哒,其他角色跟本连露脸上场机会都没有,如此不平衡的游戏肯定是垃圾呀。


97因为盗版的普及,才在国内家家游戏厅普及,所以去过游戏厅的玩格斗必定会接触这个游戏,所以在国内格斗游戏界,简直是人人都玩过。说它烂,是因为bug多不胜数,角色平衡性很差,格斗游戏最忌讳的无限连很多人都有,而且使用难度都不高,一款格斗游戏,只需要在一开始中一拳,对方就可以丢摇杆了,还电子竞技个屁啊?你自己表演吧。空中防御又太无解,很多人的指令投失败无责任,某些人的大招无敌等等设计之初就埋下的缺陷。哪怕是现在依然有庞大人群在关注97,但是97的对战基本靠玩家谈好的约束来进行,比如不许裸杀,无限连不许重复,bug震不许用,隐藏人物只许用中间3个等等,约定俗成的规矩来进行对战,但是毕竟是毫无约束力的规律,不管哪款格斗游戏都不需要裁判去判断哪些动作是犯规的,输赢电脑来决定,但是97却需要双方去遵守规则或者需要裁判才行,还有的人无视这种规律,甚至引发真人快打的,所以说97确实烂

大家好,这里是高进说游戏。

相信80后90后的大部分人都应该在街机厅玩过拳皇97吧,可能95后玩的都是风云再起也就是拳皇97的plus版本。因为后来的街机厅已经很少有机器是拳皇97了,取而代之的就是97风云再起,风云再起由于是无限气,基本上那时候的初中生高中生都不太会玩,都是乱摇,大部分人物的超必杀都能摇出来,不过话说回来,忠实玩家最多的版本还是97原版。

97玩家多

可能说拳皇97经典有很多人不同意,虽然拳皇97在平衡性方面做的不好,而且有很多bug。拳皇98确实很完美,但是唯独缺少了人气,以前街机厅的机器大部分都是拳皇97,后来出了98之后有98的机器也不多,而且当时拳皇97是拳皇系列玩家最多的,大部分人已经习惯了97,也许是97的bug吸引了一些人,你说普通人又不去打比赛,肯定是玩人气最高的那一款了。而且经典的定义在现在也不是那么权威了,现在说97经典并没有说98不经典的意思。

日本也没说过97垃圾

日本人也根本没说过97垃圾吧,也许真的有几个日本个人说过,但是这谁知道呢,哪个国家都有喷子,谁知道他们说没说过,你再好的游戏也肯定有人说差,再差的也肯定有人说好,但是个人没有说服力。反正,日本比较权威的媒体也好公司也好根本就没说过拳皇97垃圾。

无论是哪个版本的玩家,也没必要去争论孰好孰坏,无论97经典还是98经典还是别的经典,你不同意它在你心里就不是经典,你同意了也许在别人心里不是经典呢。

首先拳皇类型的阶级游戏是在90年代进入到中国大陆地区,就是从那个时候游戏厅开始遍布大陆各地。其中拳皇97是拳皇系列最鼎盛的时候。虽然是日本的游戏,但是却成了中国玩家心中的经典。那么为什么拳皇97时隔这么多年依旧在中国这么火?在日本为什么没有中国的这种现状?难道日本对于这类型游戏不感兴趣??皮卡丘给你们5点原因!请往下看!

一:人云亦云

拳皇97刚刚来到中国时候其实并没有像我们现在所说的一下子就火爆了起来,就是人云亦云。一个一个传播的结果。那个时候拳皇97确实在游戏厅很多人玩,甚至已经成了一种流行,而且那个时候一些年轻人开始流行追星。这种社会风气就会产生这种现象。你在玩的时候我也想试一试。慢慢的游戏火了之后八神庵等角色就成了那个时候年轻人心目中的男神女神或者说是偶像!

二:八神庵角色引人入目

这个也是拳皇97在中国一下子火爆的原因,这个形象的塑造简直可以说天衣无缝,技能的炫酷释放还有造型都十分深受玩家的欢迎。即使今天又多了很多的角色,但是没有哪个人物能与八神庵相媲美。甚至是现在一些人为了找回当年的感觉,跟别人PK时候都愿意使用八神庵!

三:日本更看重公平性!

之所以拳皇97街机游戏在日本不是很受欢迎的原因就在于这个游戏存在着很多漏洞,导致很多把公平看的很重要的日本玩家因此放弃。这个游戏BUG严重到什么程度,可以说就是神仙在打架,无脑的操作,十分卑劣的手法。还有一些玩家能够找出游戏连招的漏洞,一顿站在犄角旮旯刷。还很不容破防。一遍躲着找个机会挠你,这个是八神庵的玩法。那个时候已经玩疯了。甚至有一些人为了赢比赛不惜有挂也开给你看!赢了之后还喷对面的对手,原版真的没有几个人玩,反而无限气简化版更受玩家欢迎!这就是那个时候的状况!

四:盗版游戏猖獗

日本拳皇97进入到中国之后就频繁出现盗版的游戏。很多游戏厅老板一般都会选择买盗版的游戏。之所以这样,就是因为当时对于游戏的版权制度不是很全面。再加上玩家对此不是很在意。使盗版游戏变得非常猖獗。但是拳皇98之后对于盗版国家开始了打击。而就在这个时候街机很少有了新作,以至于拳皇97成为了经典!

五:拳皇在中国游戏厅普及率很高

这个不用做太多的解释了吧,因为多,所以玩的人就多。自然而然就会被大家所了解咯!

对此你们怎么看呢?欢迎评论留言哦!

97的平衡性烂到令人发指,并且一个优秀的格斗游戏是不允许有操作及其简单的多段甚至无限连击的,但是拜当年国内街机老板们的慵懒以及完美的盗版所致,有近乎10余年的时间街机没有更新换代,那段时间国内大部分家里不给买当代电视游戏机的玩家玩不到新的街机游戏,新版本的街机游戏更是谈都不用谈,一千块买来街机也是赚钱一万块买来也是赚钱谁会去买正版?只能一遍又一遍的玩着侍魂,97,月华等上古游戏。

bug多,平衡差,有一点本来很垃圾的地方却成就了他的成功,就是指令输入极其不严格,很多莫名其妙的简化输入手段,后果是乱摇一通也能发出必杀,上手和实现一些简单的连段容易。98刚出的时候,很多当时游戏厅的小伙伴发现不会玩了,连不上了,就是这原因。

拳皇97你都知道哪些游戏中的“冷知识”

《拳皇97》是一款非常受欢迎的格斗游戏,但是还是有一些冷知识不是所有人都了解,下面就来聊聊那些冷知识吧


切换防御状态简称“切防”,是在任何形成防御姿势的情况下,不论对手击中或者是出招被你成功防御住,或者是其它情况下在防御姿势中保持原防御方向,然后以一定速度进行从站切换到蹲,或从蹲切换到站防的操作。

作用是使对手的任何投技失去效果,要么是不出现动作(成为普通技) 要么是失败成别的招,要么是有动作没实效。

不过切防并不是无敌的存在

弱点1:

在切防的过程中还是可能会被下段技或者是比较快的中段技打中的。

弱点2:

关于拳皇97这款游戏,熟悉的朋友们有说不完的话题,不熟悉的新手们脑海里只有一个词“被虐”,之所以会有这样的差距,除了操作的基本功之外,还需要对游戏十分的了解,毕竟知己知彼才能百战不殆!接下来咱们就一起聊一下拳皇97里的一些冷知识。

二阶堂红丸站姿时,对方跳跃攻击无法接指令投 这是一个很奇怪的设定,一般情况下角色跳跃攻击之后可以继续接招,例如指令投、以及其他连招。但是由于二阶堂红丸的外形设定比较特殊,以至于他站姿的情况下,无法被跳跃攻击之后的指令投直接抓去。说实话,这个设定虽然有些奇葩,但是不得不说也算是给“二阶堂先生”一个变相的保护措施。

八神庵眩晕时没有人愿意出来支援 在对战中己方角色如果被打晕之后,可以呼叫身后未上场的队员出来支援,(前提是必须在己方的一边)但是这个设定在八神庵身上并不适用!原因很简单,在拳皇97里他并未参加任何队伍,同时也不具备队友。这个人在故事背景中一直都是高冷的存在,不需要任何人的帮助,也无视其他人的感受,自然也就没人愿意帮助他了……

大蛇的必杀“阳光普照”是可以ab闪身躲过去的 大蛇作为拳皇97里boss级别人的人物,他的招式自然要强很多,尤其是必杀技“阳光普照”更是全屏覆盖。即使你能防御也得让他消耗不少的血量,然而这个必杀技是可以利用能量闪身进行躲避的!当然前提是节奏感很强,大蛇的阳光必杀在碰触到角色时(防御姿态)就开始闪身,如果手速和运气都不错的话,还能趁机闪到大蛇面前给他来一套连招。话说大家有没有试过呢?

好了,关于拳皇97的冷知识咱们就先聊这么多吧。各位大神玩家们,你们还知道哪些类似的情况?不妨在评论区留言,来说说自己的观点~

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