英雄联盟卡牌游戏叫什么
1:游戏名称:撸啊撸(官方版-萌我爱)游戏类别:策略塔防游戏平台:Android、iOS开发商:萌我爱版本:2.1.
0语言:简体中文2:官方卡牌游戏:《英雄联盟:最高权力(League of Legends: Supremacy)》,以《英雄联盟》为背景开发一款新的卡牌游戏。
英雄联盟手机版卡牌类游戏,叫啥
LOR游戏是一款英雄联盟卡牌手游,全名《符文之地(Legends of Runeterra)》,简称LOR,由拳头公司出品,这是一款卡牌策略手游,类似炉石。LOR的卡组构筑没有那么多的限制,没有使用炉石传说的派系,而是使用了英雄联盟背景故事中的地区,目前没有中立的卡牌。
LOR(英雄联盟卡牌游戏)上线,炉石传说会凉吗
你好,关于这个问题我的看法如下。
英雄联盟卡牌游戏上线以后会对《炉石传说》造成一些冲击,但是并不会直接让《炉石传说》完蛋。主要原因有以下几个。
“沉没成本效应”是指为了避免损失带来的负面情绪而沉溺于过去的付出中,选择了非理性的行为方式。举例来说就是玩家之前在《炉石传说》中已经投入过了金钱,那么在后续挑选游戏的时候,会因为之前投入的那些金钱而产生的“舍不得弃坑”的心理,也就是“弃坑的话我那些钱不就白花了吗”这样。《炉石传说》的氪金量其实并不少,而且这么多年下来在其中消费上万元的玩家大有人在,这对于玩家们来说并不是一个小数目,所以很多人会因为沉没成本效应留在《炉石传说》里。
《炉石传说》和英雄联盟卡牌游戏归根到底都是基于自身“母IP”的衍生产品,一个是“魔兽”,另一个是“英雄联盟”,我们要清楚的是并不是每一个玩《炉石传说》的玩家都玩LOL,也不是每一个玩LOL的玩家都了解暴雪和魔兽,所以作为IP衍生产品而非原创IP产品,两者之间玩家群体的重合度可能并没有多数人想象中那么高。
暴雪系的游戏,尤其是“魔兽”IP相关的系列,现在依然有一群忠诚度很高的玩家,这群玩家是真的对“魔兽”IP忠诚,而LOL则不一样,LOL的世界观、宇宙观现在还不成熟,无论是设定还是宣发,因为Riot这几年在电子竞技赛事方面的成就过于辉煌,再加上LOL是一款竞技性的MOBA游戏,这导致LOL的背景设定很难通过游戏本体宣传出去,LOL的忠诚玩家有很大一部分是赛事的粉丝,比起游戏背景他们更加关注自己喜欢的明星选手和战队,这部分玩家难以成为英雄联盟卡牌游戏的核心受众。
各有千秋,凉不凉不取决于新的卡牌游戏上线。V社的A牌也是打着要打倒炉石的口号,没想到自己两个月就凉了。还有游戏王,万智牌之类的有自己的玩家群体,凉不凉是看游戏公司怎么处理,和其他游戏无关
最近英雄联盟十周年搞得是如火如荼,从官方放出的消息来看,英雄联盟之后会陆续推出多款新游戏,除了英雄联盟手游和英雄联盟电竞经理以外,最受人期待的就是这款LOR(英雄联盟卡牌游戏)了。其实从一些视频上来看,很多玩家会觉得这款LOR不就是抄袭炉石传说吗,事实上也确实是这样的。国内的某些大主播PDD等也是通过途径获得了LOR的内测资格并直播玩了几局,从直播内容上看,两款游戏还是有很多不同的。我认为从凉凉的角度来看,炉石肯定是不会的,下面我说说两款游戏不同的地方。
首先从受众上来讲,LOR的受众应该是比炉石要小的,LOR吸引的大多都是英雄联盟里的卡牌游戏爱好者,而炉石的受众面就大了很多。从游戏内核角度来看,LOR是没有卡包系统的,解锁大部分卡牌需要通过任务来进行,且卡牌的分类是按照地区划分的。从PDD的直播老看,目前LOR的卡牌与英雄联盟全英雄相比还比较少,最重要的解锁卡牌不需要太多的钞票,小氪一点就行了。
我相信炉石的玩家还是会玩炉石的,毕竟大家对于抄袭借鉴这一方面都是不太支持的。英雄联盟的玩家长时间玩MOBA,想换换脑子玩玩卡牌尝尝鲜我觉得都可以,但想要LOR让炉石凉凉还是不可能的。
况且这么多年过去,炉石证明了自己是一款优秀的游戏,之前想要挑战炉石的几款卡牌游戏现在都泯然众人矣了。这么说吧,炉石在CCG中的地位就像英雄联盟在MOBA中地位,魔兽世界在MMORPG中的地位是一样的,几乎没有被别的游戏顶替掉的概率,凉凉也只可能是自身内部出现了问题。
会有影响,具体影响程度看宣发力度。
热度不断下滑的《炉石传说》
作为一款网络游戏,《炉石传说》从上线到现在将近6年的时间了,热度下降是完全无法避免的。主要有以下几点原因。
对新手玩家不友好:暴雪做过一些降低新手门槛的操作,如赠送T2卡组、增设人机天梯26-50级,但收效甚微。这两种方案无法让新手玩家快速体验到游戏的乐趣,还不如做一个云玩家。
版本更新吸引力不足:虽然游戏更新迭代每次都有新的关键字、新的机制加入,但老玩家来说只是换了一种形式,游戏内核变化不大,玩久了慢慢会厌倦。0
累:每日任务的存在对玩家是福利,但是要求你至少三天上一次线,轻度玩家有时候连上线都不想,就慢慢流失了。
其他游戏的分流:对炉石来说,同类游戏的分流影响不是特别大,如《昆特牌》、《秘境对决》、《影之诗》等,但也略有影响。毕竟同一款游戏玩了几年也会略有倦怠,同类游戏也有新鲜感。
炉石的热度作为一款端游&手游,当下的下滑程度和热度算是能够接受的,今年的游戏收入依旧很多,其中国区的玩家占了很大一部分。同样是国内+国际运营模式的腾讯+拳头怎么会放过这块蛋糕呢?
KOR上线后《炉石传说》将受到怎样的影响?
KOR的产品思路显然是和《炉石传说》相似的——使用现有游戏IP打造一个类似于“周边”的产品,转换老玩家的同时还能够吸引新玩家,一举两得。KOR的定位已经十分明确了,从目前宣布即将推出来看,项目立项至少在2年前,也就是炉石热度还未下滑的时候。这几年《炉石传说》在卡牌对战游戏品类上可以说处于霸主地位,玩家流失大多都不是因为竞品,腾讯作为国内商业化游戏的代表,肯定不会让网易独吞这个大蛋糕。而且近两年炉石的热度疯狂下滑,玩家不断流失,新出的战棋模式是否能延续热度还未可知,卡牌对战的游戏市场开始出现空白。
KOR如果想要争夺卡牌游戏市场,炉石必然受到冲击。按照目前腾讯推广的思路来看,有几个主要渠道,微信、QQ、wegame、appStore,微信和QQ自不用说,具备国内前2的推广negligence;wegame推广一定是瞄准LOL用户;appStore则瞄准IOS用户,这类用户平均付费能力较强。如果这几个主要平台全力推广,《炉石传说》一定会受到大力冲击,就像当下的自走棋一样。
但仅看腾讯还是不够的,网易和暴雪一直以来用户忠诚度都是很高的,核心用户应该会留下不少,至于其他用户就看网易和暴雪能在竞争中拿出多少诚意了。
先说结论吧,凉是不可能凉的,这辈子都不可能……哦不好意思,这辈子可能会凉。
一款同类型新游上线对老产品的冲击是必然的,就像LOL出来后,DOTA2是不是受到影响了?LOL手游出来后,王者荣耀的玩家数也是会下滑的。这些坐拥庞大用户基数的产品,对同类产品的影响是不可避免的,但你要说凉,其实就是个伪命题了。先不说萝卜白菜,各有所爱吧,基于魔兽世界的炉石,和基于LOL的卡牌手游,虽然会有些玩家重叠,但他们又都有着各自的拥趸。
咸粽子有人吃,甜粽子也有一批信众。再说远点,你看那些传奇产品,以前总说3D产品出来后,传奇之流的游戏是不是得完蛋,但现在都9102年了,传奇之流的手流那一年赚到的钱都不是你我能想象的。
其实比较值得思考的问题在于,LOL卡牌手游出来后,在作为一大劲敌上,对炉石会带来哪些影响。比方说吧,如果他的实力不足,那就像英伟达的老黄和AMD一样,没有个像样的对手,你也很难提起兴趣去变得更好。但拳头要是足够牛逼,让炉石感到威胁,那炉石的可玩性说不定还会再高一层,那时候别说凉了,再活个五百年也不是不行。
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