荒野求生什么时候上线
2006年3月10日
《荒野求生秘技》(Man vs. Wild)又称《荒野求生》,是美国探索频道制作的一档写实电视节目,由英国冒险家贝尔·格里尔斯主持,每集他会走到沙漠、沼泽、森林、峡谷等危险的野外境地,在极为恶劣的环境下,为脱离险境,设法寻找回到文明社会的路径。
《荒野求生秘技》是由美国探索频道制作的写实电视节目,第一季于2006年3月10日每周五晚上10点在美国探索频道播出,共7季,75集,于2012年3月12日停播。
4月中旬
《荒野求生》预计在4月中旬登陆安卓和IOS平台。
末世荒野求生《凄凉地之路》上线Steam,将于2023年3月18日正式发售 Desolace Studios工作室末世探索生存新游《凄凉地之路(RoadtoDesolace)
为什么说《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏是Switch玩家必玩的作品
这年头所谓的神作并不值钱,你所谓的神作再别人眼中可能狗屁不是。
塞尔达系列我玩过好多部,但旷野之息我只玩了个开头,离开初始的围墙后不久就没在玩了。巫师也是差不多的状态。反倒是戴森球计划我已经玩了二百多小时了,异星工厂也几百小时了。甚至很多人不能理解我可以把一个数字绘画的游戏玩几百小时。
所以说玩游戏而已,挑自己喜欢的就可以,不必理会其他人的话。
我看很多评论都说这个游戏是满分神作,各种好,甚至称为艺术品。我是满怀期待的,但是进去之后,我是耐着性子总算走出了原来的村庄,跑到了外面的世界。然后就感觉漫无目的,不知道该干啥。然后,就没有再玩了。
所以说游戏还得分适合不适合,再好的游戏,不适合也白搭,像我的世界,泰拉瑞亚,动物森友会等等各种被奉之为神的游戏。我都是玩不进去,真的是进去以后不知道该干啥。我不喜欢漫无目的的探索,也不会因为发现草做的这么逼真,好开心。砍树还会掉下来果子,果子还能烤,烤还能烤糊,哇,好细节好良心哦。没有,一点点这种感觉也没有。
这种被称之为高自由度的游戏,我好像真的是不擅长,感觉太自由了,不知道干啥。我还是喜欢怪物猎人这种,剧情啥的都不用看,接任务,出发,打怪,做装备,然后就一直砍怪,砍怪砍怪,提高速度。不得不说,怪物猎人真的是一个不停重复的去打一个怪,你还不会腻,不会觉得重复的游戏,这很神奇。
跑题了,游戏,要根据时间地点人物等等因素,你才会觉得它好玩或者不好玩。你非常闲的时候可能就不爱不用操作的挂机类游戏,但是你忙的时候,挂机类的游戏你会觉得太好玩了。魔兽世界,你会因为交到几个好朋友,而不舍的离开。如果你没朋友,那也就只是一个游戏而已……我两次玩魔兽世界,一次没朋友,一次有朋友,那差距就太大了。有了朋友,不好玩的游戏,你都会觉得很有意思
自己玩过一段时间。孩子一直在玩。
能够成为Switch必玩的作品,我认为很大的原因可能是上手比较容易以及再次上手也比较容易吧。孩子从很多年前就开始玩《塞尔达传说:旷野之息》,开始玩的时候年龄还比较小,所以说上手比较容易;平时偶尔看他玩Switch,见他有时还在玩,估计还没有通关,因为他经常很久不碰Switch,所以我想这个游戏估计再次上手也比较容易吧。
结合以上两点,成为必玩的作品也就没什么奇怪了。
游戏没有什么是必玩的,还是要看自己喜欢什么。最近也在体验塞尔达传说旷野之息,确实是比NDS和3DS上的好很多,但是它依然不是我的菜,游戏还是选择自己真正想玩的或者喜欢的,别跟风!