三国志战略版 锻造 图纸合适还是直接锻造
锻造图纸合适
锻造锻造图纸是游戏中用于打造高品质装备的重要道具,它可以提高装备属性,提高游戏角色的战斗力。如果您希望在游戏中尽快提升您的角色等级和装备品质,并且有足够的资源和道具进行锻造,那么锻造图纸就非常有必要。
为什么真三国无双,全面战争三国,三国志这些极品中国历史游戏都是外国人做的
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我们一提到三国游戏,大家首先就会想到制作出了诸多经典系列游戏的光荣公司,而最近马上要面世的《全面战争:三国》也赚足了人们的眼球,可这也是人家欧美团队制作出来的游戏。
既然日本人和欧美人这样的外国人都能把三国游戏做好,作为三国后人的我们,为何就不能做出一款让人拍手叫好的三国游戏?仔细想来,三国文化拥有很高的群众基础,我国的游戏市场也不小,到底问题出在哪呢?
探索机曾经仔细想过这个问题,我觉得主要有以下几个方面的原因。
1.国内单机游戏市场狭小。三国单机游戏衰微不是特例,其实我国整体单机游戏市场都很惨淡。我国游戏市场的繁荣指的是网游和手游的蓬勃发展,可以说它们几乎把单机游戏挤出了市场。
2.玩家对单机游戏付费意识不足。上一点我们说到网游冲击了单机游戏市场,大家都去玩网游去了,而造成这一现象的原因其实是人们没有好的单机游戏可玩,所以才出现了这样两极分化的现象。
而论及根本原因,说白了就是国内游戏厂商觉得单机游戏不赚钱,而做网游有充值入口来钱快。想当年有多少人是玩盗版单机游戏长大的,大家早就养成了免费玩单机游戏的习惯,我国并不缺有消费能力的玩家,可是大部分人宁愿花大把的钱在网游上买皮肤和虚拟道具,也不愿意购买单机游戏使用权。
3.做好的三国单机游戏容易赔钱。就目前来说,国外的3A级大作水准已经相当高了,国内要做一款好的三国单机游戏跟上其步伐得投不少钱。目前三国游戏发展已经遇上瓶颈,从光荣的两部续作都能看出来,在玩法上继续创新不是一件容易的事。光荣公司做不好,至少还有一大批死忠的情怀玩家肯掏钱买,而要是国内某家游戏厂商投钱做的游戏玩法不合众人胃口,恐怕不仅要赔的血本无归,还要被臭骂一顿。
所以探索机觉得国产三国游戏的发展需要众人的支持,也需要众人的包容。前段时间国产三国游戏《中华三国志》在steam上架,很高兴看到很多人表示支持,可也有不少人在贴吧留言谩骂,这还是一个为了情怀免费做三国游戏的团队,可见在国内要把三国单机游戏市场做起来确实很难,也就更别谈有好的国产三国游戏作品诞生了。
我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!
谢邀,这个问题今天看到类似的了,简单来说,就是中国目前游戏市场属于半垄断状态,头部的游戏公司几乎把持了所有的下线和新兴企业的发展方向,并且在国内市场竞争中,一款游戏从开发到推广提的价钱都非常高,这导致很多创业者为了拿到头部企业的支持,不得不避重就轻,开发一些即便不是很创新,但也不至于卖不动的产品。
三国这个题材,虽然是咱们老祖宗留下来的,但想好好利用它的人并不多。端游复杂的开发程度以及投入,让不少人望而却步,尤其是有题主说的这些日本产品,开发商也怕大家和人家做比较,觉得得不偿失。其实远了不说,就说西游记这个产品,育碧和完美开发的《非常英雄》就很棒,可大家看国内谁碰过?
枫叔作为权利人,接触过很多游戏开发团队,我就和海外的团队做个简单的比较。比如国外我参与过的几次开发者大会,制作人是有绝对权利的,尤其是有名的那些。然后制作人会和大家说,我们想如何让玩家得到满足,得到快乐,其次是同时实现盈利。但国内的团队开会,市场部领导都会旁听,然后制作人会说我们要成为集团里最优秀的作品,怎么成为呢?就是比现在的支柱更赚钱,可能你觉得这种太势力了,但不这么说,可能项目都不过批,甚至拿不到开发经费。
所以,从开发什么样的游戏有人喜欢,和开发什么样的游戏更赚钱,这两个出发点不同造就了很多我们原本有优势的题材,逐渐被外国人都拿去了。这个拿去实际损失也很大,毕竟自己再想开发的时候,人家经历了十多代的发展,我们要超越就变得更难。