经典游戏中有哪些初代的主角在续作中成为了BOSS人物
魂斗罗的主角,2P兰斯(Lance Bean),在真魂斗罗里成为boss,和老战友1P比尔(Bill Rizer)干了一架。
魂斗罗剧情比较杂,而且相信大多数玩这类动作射击游戏的玩家都不是冲着剧情去的。不过由于是个大IP,很值得厂家开发赚钱,所以好的、坏的、老套的、反转的、霸王硬上弓的各种剧情都加被在魂斗罗的世界背景上用来丰满游戏。
我们最熟悉的初代魂斗罗小红人兰斯,大战之后发现政府阴谋被谋害,而小蓝人比尔搞破坏被抓,还被嫁祸杀害小红人,判刑1万年。结果小红人注射了异形细胞没死,还成立组织搞破坏,政府罩不住,只有释放小蓝人去以暴制暴,最后兄弟刀兵相见,一架干完,各诉衷肠,基情满满。






这其中的典型自然要数《虐杀原形》一代的主角Alex了。
在单机游戏中,开发商有时会出于对剧本起承转合的考量,从而加入一些让玩家玩着揪心,甚至有点痛苦的设定。而Alex在《虐杀原形2》中以最终boss的形象出场,也具有这方面的考量。
笔者之所以称Alex为亦正亦邪的反英雄式人物,并不是一家之言的空穴来风,而是根据游戏对其设定进行了判断。
[Alex]
A哥在被黑光病毒感染前,就是一个具有反社会倾向的研究员,他参与了对黑光病毒的研究。只是事情败露,他害怕引火上身才选择偷出黑光病毒,但最终被击杀感染。游戏第一幕中苏醒的A哥,已经是黑光病毒的寄生体。
简单地说,此时的A哥已经死了,游戏中玩家所操控的人物只是一个病毒的拟态。其之所以具有正的一面,甚至为了拯救城市拥抱核弹,皆因为人的Alex的剩余意识:保护妹妹。
[Alex]
讲真,《虐杀原形1》结束后,我就有预感Alex要成为下代boss。因为他太强了,在整个游戏设定里除了母体可能没人是他的对手,但不巧的是,母体是一代boss。那么到了二代里,总不能再凭空捏造一个不合理的更强的人物吧?那么开发商唯一能做的,就是再讲一段英雄起源故事。