除了情怀和回合制,国产武侠游戏还有新花样吗
感谢不邀。
爱生活爱游戏,我是啊森。
首先我觉得题主所说的情怀可能是《仙剑奇侠传》系列、《古剑奇谭》等
近些年优秀的国产武侠游戏的确很少,《剑网3》算是同类型中比较出色的了。
游戏融合了许多中国传统文化特色的元素,比如:诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等
不过可惜的是,《剑网3》玩家讨论的焦点并非在游戏玩法上,更多的是在人物造型上......
大家好~在下是祝孤笙,不是注孤生哦!
有没有新花样?答案是有的,只是这样的创新少!
比如《流星蝴蝶剑》、《金庸群侠传》等。他们把传统的回合制改成即时战斗系统,比起不痛不痒的回合制,这样的改进让玩家对战斗有了更直观的体验,增加了打击的快感,也让游戏里的江湖有了更多的江湖味。但这样的改动有一个弊病,就是提高了游戏的难度,这意味着有一部分的玩家会因为游戏难度的增加而放弃这款游戏。
这也是现在为什么许多的游戏公司选择坚持做回合制,而不是对原本的回合制进行创新。而国内仅有的几家有资源、有能力的游戏公司也并不想把钱投在一项不知道市场反应如何的创新上,稳中求稳是中国游戏市场的现状,而回合制作为国产武侠游戏的经典,它既是武侠游戏的一个标志,亦是玩家对武侠游戏的情怀,在这样的情况下,国产武侠游戏想要推出新的花样实在是太困难了。
但其实国内的游戏公司也非完全没有做出创新的举动,近年来的武侠游戏中,有的武侠游戏加入了开放类游戏的沙盒地图,让玩家在虚拟中追求真实,也让一成不变的游戏模式有了一些不一样的改变,尽管这样的改变和创新并不多,但也是游戏公司对于国产武侠游戏创新所做的努力。
而且近年来的国产武侠游戏开始往MOBA方向发展,很多MOBA类武侠游戏应运而生,从端游改成手游的也不少,比如《大话西游》等,并且也都获得了不少玩家的肯定。现在网游时代的不温不火恰好让手游时代的到来更加声势浩大,这其实也是国内武侠游戏的创新之举,手游时代的到来也为武侠游戏的发展奠定了一定的创新基础,只是目前这样的创新仍然离不开情怀创作。
国内武侠游戏的起点高,前面有一系列的辉煌游戏领头在先,导致后来的游戏无论如何也没有办法超越前人所创造的神话。尽管如此,国内武侠游戏仍然有很大的进步空间,不能单靠情怀二字来打动玩家,游戏公司也要拿出十足的诚意来创新和完善国内的武侠游戏,也让期待武侠游戏的玩家看到下一个传奇。
月老红线牵又牵,我却没有情缘缘,关注哥,哥给你们发情缘!