为什么越来越多游戏都选择主机独占,不让人数更多的PC玩家玩
首先,PC盗版太多,实际付费玩家数远比表面看的低,不给钱的用户不是真的用户,只做PC端的单机游戏的公司大都死了,就是这些所谓的PC玩家害死的,所以不要张口就PC玩家人数更多,都是假的。
其次,主机玩家往往都有高配PC,是PC玩家中的高端子集,是玩家中更有支付能力的人群,服务他们基本已经覆盖核心玩家人群,不一定需要额外做PC版本
最后,硬件架构统一到X86以后,现在同时发PC的游戏越来越多了。如果PC销售数字还上不去,PC玩家自己反思吧,到底是别人没做PC版,还是根本就是给一群小偷白干了好多活
越来越多?现在的平台独占越来越少了好不好,以前的话大部分游戏都是主机平台独占的,而现在相当一部分都已经开始移植PC或者跨双平台了,最具代表性的就是合金装备和最终幻想系列,而目前PS4独占的游戏相比PS2和PS3的时候大大的减少,而XB1更是除了光晕外,连战争机器4都移植到PC上了,而且即使是任天堂,目前独占的游戏也就只有塞尔达和马里奥,所以不知道你所说的越来越多是在哪看到的!
以近段时间让太多人沉迷于《荒野大镖客2》为例,游戏中的西部风光让人身临其境无法自拔。不得不说,《荒野大镖客2》这部研发成本超过8亿美元的神作,的确是为玩家打造了一个超级开放但又极度细腻的虚幻世界。事实上《荒野大镖客2》销量也确实极佳——发售头三天就卖出超过7.25亿美元、首月销量达1700万份!那么可能很多人都想不通了,如果《荒野大镖客2》同步在PC平台上发售,销量岂不是要逆天了?但事实上,事情没有那么简单。
必须要注意的是,虽然在国内主机只是小部分人的爱好,但在全球范围内主机却占据着游戏市场重要的位置。索尼PS4自发售以来,五年累计销量已经突破8610万台,游戏更是卖出7.779亿份。而任天堂Switch自去年3月份发售以来,累计销量达到2178万台,游戏出货量为1.11亿份!面对主机这一庞大的游戏平台,所有的游戏厂商都会来抱大腿的。
而从另一个角度来看,索尼、任天堂、微软等主机厂商为了保障旗下软硬件的销量,往往会与第三方游戏厂商达成更为宽松的协议。比如索尼、任天堂会提高分成比例、加大游戏推广力度等,来让第三方游戏在自家主机上独占。哪怕只是限时独占,都会提升主机的销量,并获得更高的游戏销量。这样一来,索尼、任天堂等主机厂商和第三方游戏厂商都能赚到更多的钱。
当然,不可否认的是,为主机平台开发游戏也是一件省心的事儿。毕竟PS4、Switch的主机架构、性能等,都是确定的,为其量身打造游戏相对来说更加容易。但PC平台却有着太多变化,往往要付出更高的开发成本。就算是将游戏从主机移植到PC平台上,也是一笔不小的投入。如果不能确保在PC平台上能赚钱的话,很多游戏厂商都不会轻易转向PC平台。
最后要说一句的是,Switch独占的《塞尔达:旷野之息》、《超级马里奥:奥德赛》,还有PS4独占的《荒野大镖客2》、《战神4》真的是是非常不错!按现在这种各大游戏开发商都选择独占平台发布的节奏,相信不少PC玩家未来真的可以去考虑购买新的游戏主机了!
游戏机上的那些独占游戏都是索尼、微软和任天堂他们各自的第一方公司,或者说花钱养的公司做出来的游戏,游戏机厂商推出独占游戏的最大目的就是为了提高自己的游戏机销量,从而不断扩大市场份额和利润,所以一般只会把高质量的游戏作为独占游戏发售,而且大部分都是数年磨一剑的优秀作品。
除了索尼和微软他们钦定的第一方游戏开发商以外,也会有一些独立的游戏开发商为了获得投资和更多的利润选择推出独占游戏,因为独占游戏虽说只能在一方游戏机平台上发布,表面上销量减少了,但是可以享受更低比例的权利金,这样在同样的销售价格下卖出一部游戏的利润比那些全平台游戏多,此外在游戏开发前期还可能获得独占游戏机方的资金投入。
至于一部分游戏不推出PC版,更多的还是为了防止PC盗版带来的销量冲击,毕竟游戏主机上是不存在盗版的,如果推出PC版一旦被盗版,就会影响游戏机正版的销量,加上一款游戏的PC版销量远远不如游戏机版,有些游戏厂商也就干脆丢了芝麻报西瓜,索性就不推出PC版了。
不过也不能说PC玩家的游戏越来越少,至少大部分网络游戏还是PC端更方便,由于steam等数字游戏发行平台的出现,PC游戏也可以通过这些平台薄利多销来提升业绩,包括微软为了统一平台也逐渐把原来的不少独占游戏拿到PC上来,这些对于PC玩家而言都是好事。
囧王者,参见。
作为一名有着20多年游戏史的玩家来说,这个问题很好回答,其实就是 为了钱。
PC玩家,虽然有着比主机玩家更为广阔的受众群体,但是对于开发商来说,PC玩家比主机玩家更难伺候,这就是所谓的众口难调。我们来看看为什么囧王者说,游戏开发商宁愿独占,也不愿意让更多的PC玩家玩。
1.为了钱。
主机方塞钱/PY交易/主机方自家游戏(系列)
往往一个独占游戏,不管是索尼也好,微软也好。都会对开发商提供额外的支持,这些支持不仅仅是现金费用,还包括降低权利金,降低所需支付的费用等。游戏开发商往往会因为这些看得见的费用,而进行独占策略。
2.怕破解。
总所周知,Denuvo加密已经被完美破解,也就意味着,如果游戏开发商,如果将游戏放上PC平台,就等于是放弃了自身利益,不要以为国内外玩家都不喜欢免费的东西。以最近的尼尔机械纪元为代表,尼尔机械纪元发布之初就宣布自己将登陆Steam平台,严格来说并不算是独占游戏,但是因为害怕被破解PC版发售延期以保护主机版销量的行为已经十分明确表达态度了,囧王者甚至敢妄下定论:如果索尼多塞一点钱,尼尔机械纪元当初更愿意独占PS平台。
少些麻烦,多赚钱
相对于主机的双雄争霸,PC端简直是百花齐放,良莠不齐。对于开发商来说,进行主机游戏的开发,只要吃透两种主机的性能,框架就行了。而,pc端就不行,各种CPU,显卡,内存,构架等,都是开发商要头疼的事情。这也是为什么,有很多游戏在IOS上运行很好,在安卓上就各种问题百出的原因之一。IOS只有一个构架,安卓构架cpu,内存什么的,太麻烦太复杂。对于主机和端也是一样,开发商多把游戏从主机端移植到PC端,无异于重新做一次游戏。费时费力,还不讨好。
综上所述,大家也就明白了,为什么有越来越多游戏都选择独占,不让人数更多的PC玩家玩了。
吃口药,告辞。
一台全新的主机开发成本是很高的,无论是软件还是硬件都很高。
虽然我们现在觉得一台PS4买好几千很贵,但是主机厂商往往不能通过光买主机把成本赚回来的,新主机发售时有一段时间即便销量很高也是处于亏本状态。
于是后来厂商就通过后面的独占游戏补回这些差价,这是独占游戏出现的主要原因。
至于为什么不选择人数更多的PC玩家
因为主机玩家都是核心群体,PC玩家并不能算非常的核心群体。
PC玩家人数虽多,但是真正高配带的动游戏或许没那么多,之前说的新主机软件开发费用高,这方面就包括防破解程序的开发了,主机游戏的盗版现象比PC要好一点。也省的再开发PC防破解软件了。
像很多憋了几年的大作当然是放到主机上更保险,至少也是先放到主机平台上,后面再考虑转PC端,或者直接就独占了。
再者说本来电脑就是办公而不是玩游戏的,主机才是专门玩游戏的机器,手柄和键盘到底还是有区别的,开发是按着主机标准开发的再转PC又要增加成本,自然有厂商不愿意,直接独占多省事。
我是主机党和PC党都爱的进阶玩家,你们不要说这篇文章是炫耀主机党的优越哦。
觉得有帮助就点个赞吧,我不要你们的什么关注,真的,点(guan)赞(zhu)就行了,要什么摩托车。
问这个问题的显然是岁数不大的玩家,我想说:你的感觉刚好和现实相反
在那个电脑不普及的年代……想玩游戏就得买游戏机
现在的情况是做游戏软件的公司们越来越不只拘泥于游戏主机这个平台才对
懂了吗?游戏被游戏机独占本来才是正常现象……逐渐扩散到了pc平台才是后来发生的事情
为什么独占?假设玩游戏机的就那一万个人,你是恨不得这一万人都买我生产的游戏机呀?还是希望我只抢到2500人……剩下的人都去买别的公司的游戏机啊?
有一个超好玩的游戏只有我公司的游戏机能玩……我不把这事办成我傻啊?
甚至有些游戏软件工作室直接就是游戏机厂旗下的……他们疯了给别老板做产品给自己的老板上眼药?
现在主机独占的游戏已经很少了,很多厂商都已开始了多平台联动。而在多平台联动的大潮下,还是有一些游戏选择主机独占,而这也是因为以下几个原因。
一:盈利空间
咱们以几周前发布的《荒野大镖客2》为例,这就是一款主机独占的游戏。作为游戏大厂,R星不是没有想过多平台一同上线,可是现实却是:PC游戏破解率太高了,自家的GTA5就是一个例子。因为还不成熟的正版消费意识,R星为了回本盈利也会选择主机平台优先发售。毕竟这款游戏的投入达到了令人咂舌的8亿美元。R星是游戏厂商,也是商人,为了利益最大化主机独占也是最好的选择。
二:画面表现
虽然现在谈PC与主机的性能差异有点无聊,但不得不承认PC与主机的性能是有差异的。打个比喻来说,这就好像木桶原理。PC是木桶,各方面功能都很齐全。而主机呢?就好像是一根木头,只专注于游戏表现。所以主机的游戏性能较PC要高那么一点,而一些主机独占的游戏,多是ACT与RPG,就我个人游戏体验来看。我觉得手柄的游戏体验较鼠标键盘舒服的多。
三:主机市场
近些年来,PC游戏市场逐渐挤压主机市场,这也让主机玩家的数量有所减少。但值得注意的是,咱们国内主机玩家属于小众,但在国外却是媲美PC的主流平台。这一点可以从《荒野大镖客2》的销量看出来,仅首月销量就已经突破了1700万份,这个销量放在PC上恐怕要很久。
随着PC游戏性能的补足,PC会逐渐蚕食主机平台。未来也会有更多厂商选择多平台发售。
好啦,这就是我的回答了,你觉得PC和主机哪个游戏体验更好呢?欢迎留言讨论。
xbox360 will那个体感游戏更多,更好
360的体感是要比WII的好很多 应该说360的体感才真的是体感 完全是系统识别你的动作 没有遥控器的 比如 跳舞的游戏 你必须按照屏幕里人物做出的动作进行模仿 掌握好节奏 动作越标准分得的越多 等你能在游戏里等到90分以上的成绩的时候 你在现实世界也是一个跳舞的高手了! 其他的如拳击游戏也是一样 完全是没有控制器的 全是是识别玩家的动作来进行游戏的 如果连WII你的家人都玩的很开心的话 那么360的体感 估计会爱不释手吧~~~~但是要注意 360的体感对空间的要求很高 房间长宽不足最少1.6米的话 是识别不出的;推荐智能电视&安卓机顶盒下载安装当贝应用市场,应用丰富、下载速度快、能最大限度提升电视的可玩性!
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