单机游戏《轩辕剑》系列里,你最喜欢哪一部
提起轩辕剑系列,大家第一反应自然是天之痕,但我最喜欢的确是苍之涛。
苍之涛作为轩辕剑第七款作品,剧情故事设定在春秋时期,同时包括千年之后的淝水之战历史。(以下涉及剧透)游戏首先抛开了正史,设定了一个淝水之战秦胜晋的历史A,作为晋朝的桓远之穿越回到千年之前,发动五岳大阵修改天命,得到了淝水之战晋胜秦的历史B,历史B里面秦国的慕容诗通过水镜的帮助,同样回到一千年前,然后通过三神器登上昊天界,在太一轮上刻下“秦克晋”,得到历史C,也就是春秋时期的那个以赢姓为君主的秦国打败了春秋时期姬重耳的那个晋国之后赢秦于是异常强大,拥有伏琴心法和机关术,同时得到黑火黑科技,并以此四处灭人国家,蹂躏苍生,于是七曜使通过帮助也穿越回这个时间点,阻止有人任意修改历史,封印太一轮。
而苍之涛游戏这段历史,就是三个时间轴的人同时回到春秋时所发生的事情,从ABC三个时间轴上的人来说,只要成功了都会改写自己命运造成悖论消失,他们也是抱着必死的信念来执行自己的任务的。
先说下游戏性,这次游戏创新的引入了木甲机关的概念,游戏主角作为额外的木甲术为游戏增添了很多乐趣,天赋点的好从头虐到尾,天赋点错了就真打酱油了,AOE流,单体流看个人喜好,主角三人一行也各自有特色,车芸的木甲、远之的天书、赢诗的轩辕剑,特别是在昊天界那场3V3的战斗中,可以说是非常经典的巅峰对决,木甲术VS机关术,天书VS天书,开封的轩辕剑VS开封的轩辕剑。
接下来说说立意,关于桓远之的行为,一百个玩家有一百个看法,苍之涛特别是后半段的历史恢宏感很强烈,当一个民族的命运都压在桓远之的肩上,他选择了维护民族利益,这无可厚非,想想如果是我,我也会这样,把自己民族的命运留在自己民族手上。苍之涛里面的人物都很悲剧苍凉,车芸作为引子引出这一段故事,桓远之是故事的主角,民族与大义的激烈碰撞,引人反思、叹息,却也无奈,人物刻画统一而又对立,每个人都有自己的立场,每个人都有自己的无奈,在昊天界那一段剧情峰回路转,给当年的我以久久的震撼,整个华夏文明都决定于这些人的手中。情感方面侧重民族大义,加以点到为止的亲情、爱情和友情,没有太多的墨迹,非常契合轩辕剑的主题。
一段波澜壮阔的剧情之后,才能深深品味那句:“人在历史长河中,就犹如一叶飘泊不定的孤舟在波涛中摇荡,不知何时才是终点。就算你成也好、败也好那只是波涛中的一朵毫不起眼的浪花,最终会在波涛中慢慢消失、渐渐的被世人遗忘。何必制造出那多如繁星的立场。”
这也是十多年前玩的游戏了,当时沉迷剧情连高考查分都忘了查,通关之后自己也恍惚了好久,现在很难再有那种震撼的感觉。
最爱苍之涛了,那婉转的音乐,朦胧情愫,矛盾的国仇家恨,交错的民族大义与儿女情长,都交织在一出滚滚的历史长涛里面。
别人都说仙剑之情最难忘,而我却久久徘徊在那震撼的苍之涛结局之中不能忘怀,在茫茫的人海,能相遇就是一种难得,在一起患难的时刻,背负的巨大的历史使命,却真的不能让恒远之能对的是非有太多眷顾,一个只为了逃避战乱寻求落脚的女孩,卷入了一场宏大历史变更当中,亡泪阻止不了历史大轮,但曾经的国仇释放时,内心一辈子愧疚的却是对于信任的背叛。。。。
我看到门打开的刹那,一个不愿老去的身影,在那里等待着,一个救赎的机会。。。
天之痕,个人认为这一部是大宇团队RPG单机游戏的巅峰之作,人物个性鲜明,背景音乐优美,配上相对曲折的剧情,虽然是平面动画但制作精良,丝毫不比后期几部画面表现上逊色。2000年刚接触时候,一下就被吸引住,一口气打了大半夜