《塞尔达传说:旷野之息》玩起来难吗
《塞尔达传说》系列从来都不是靠难度出名的,游戏难度这个问题因人而异,也因事而异,下面胡博士就来分条梳理一下。
1.战斗难度
《旷野之息》的战斗难度不算大,游戏存在非常明显的武器克制效果,用对武器,事半功倍,野怪只会被你锤得毫无还手之力。唯一有点难度的是后期分布在各个地图角落里的半人马,活用空中射箭以及属性相克,打败它并不困难,落地之后闪避+猛砍就行。那些BOSS就更加简单了,基本上都是属性非常明显的。
2.探索难度
《旷野之息》的探索难度是先难后易。玩家一开始会逐步获得磁力、造冰、炸弹这些能力,在野外或者神庙中反复单个或搭配使用,再配合体感操作,可以完成绝大多数谜题,并获得神庙奖励。一开始玩家也许很难想到面前的谜题和手中能力的关系,但是后面就会越来越容易联想,解谜也就越来越容易。后期获得力巴尔(那个鸟人)的高跳飞天技能之后,很多谜题甚至可以直接破,不需要解谜了。
3.收集难度
这个简直难到爆炸了。全图120多个神庙,900个“呀哈哈”,还有各种生物图鉴。一开始还好,可以随便在地图上探索,但是到最后玩家就差那几个神庙还找不到的时候,就很难受了,得对着别人神庙全开的地图一个个对,耗时耗力,眼神不好还发现不了。至于900个“呀哈哈”,能找到多少算多少吧,全收集这种事,反正我是不指望了。可以多翻翻石头,多找找奇怪的犄角旮旯,没准都有新发现。
首先《塞尔达传说:荒野之息》switch上的,堪称神作,第一次出的是英文版,没有入手,等中文版出的,第一时间体验,立马被宏大的场景和世界所吸引,连续玩了好几天。推荐可以入手。
关于游戏难度,都有新手教程,教你怎么操作和游戏流程。可以让一个没有接触过的人快速上手。同时网上都有攻略教程,遇到难点时可以查找。
作为娱乐,游戏本身并不难,难的是每个人所追求的不同,一个是60分通关,一个要100分完美通关罢了。
作为ARPG类游戏来说,并不算难。
前期可能不太熟悉游戏,体力不多,可能会略微感到困难。但是随着游戏的进行,逐渐了解了游戏的机制,体力上限增加后,就会轻松一些。
有些地方的难是需要动脑,这种情况多考虑考虑就可以了。有些Boss虽然看起来有点难打,但是也有一些取巧的方式。
搜集方面却是由难度,毕竟可搜集的要素实在是太多了,不过这种难大部分都可以考时间来解决,而不是那种无法解决的难。
无论是游戏老手还是游戏萌新,《塞尔达传说:荒野之息》都是一款非常值得体验的游戏。
肯定地说不可能感觉难!
对比于资深玩家与高手来说,新手和手残确实不能有那样很好的操作,
比如什么“飞雷神”“双弹击飞”本人到现在也不会,
可是每一个人玩塞尔达都有不同的玩法,
并不是只有技术好才是玩好了游戏!
比如我的朋友,
他玩这个游戏,致力于走遍各个风景点,
去和每一个人对话,
了解每一段人物关系,
十大最难玩的家庭小游戏
1、家长和孩子面对面站立,做好游戏准备。
2、家长说:“大西瓜”,孩子就做“小西瓜”的手势。家长说:“小西瓜”,孩子就做“大西瓜”手挚。
3、如果宝宝反应慢,可以等一下,但是,如果宝宝手势做错,那么,错者淘汰,最后未被淘汰者为胜。
4、每二次游戏开始后,互换角色进行。
这个小游戏非常锻炼宝宝的反应能力。
1、恶魔之眼:这款游戏需要团队合作,解密谜题和战胜恶魔,让玩家们充满挑战。
2、失忆谜团:在这款游戏中,玩家需要通过推理和记忆力来还原案件的真相,增加了游戏的难度。
3、反重力:这款游戏模拟了太空中的重力环境,玩家需要控制角色克服重力的挑战,非常具有挑战性。
帝国时代4难玩吗
帝国时代是对于老玩家来说还可以,但是对于新玩家来说就比较难了。
《帝国时代4》作为Xbox第一方的顶级大作,其继承了3A游戏在配乐、配音方面的大手笔投入。无论是经典的《帝国》主旋律,战斗中激烈的音效都无可挑剔。本作的配音更是值得一提,因为基于严格的历史考证,游戏配音有特意加入古音配音以彰显历史的代入感,比如古英语、古法语、古代汉语等。战役模式中的旁白解说加动画特效与实景拍摄的过场更是让喜爱历史考究的玩家大呼过瘾。《帝国时代4》的过场解说CG不只是游戏的一部分,单独拿出来就是专业的历史科普教材。
即时战略(RTS)游戏一直以来都是难于上手、难于精通,普通玩家、RTS高手和顶尖职业选手体验差异巨大的游戏类型。尽管本次《帝国时代4》关卡提供了非常详尽的教学指引和故事难度,但游戏上手的复杂度依旧不低,在当下这个快餐游戏盛行的年代对非RTS玩家来说有相当的学习门槛。