寒霜和虚幻哪个好
从表现力来看,确实寒霜强一点,可是从具体来看,虚幻的市场确实很广。
寒霜引擎对于细节的表现力很强,对于硬件的要求和成本有点高,虚幻的受众更广,对于精细的建模还是弱了一点,但是并不代表虚幻就不能做出好的产品,如果从事游戏开发的话,虚幻还是友好一点的。一个大众化一个小众化吧,虚幻的兼容性等还是可圈可点的,没什么好不好的吧,受众不一样吧。
为什么有些游戏大作都爱使用寒霜2引擎
标题有问题,寒霜引擎只有EA旗下大作才用,别的公司不能用,此引擎也没商业化。顺便说下,育碧大多最新的系列作品所采用的雪莲花引擎,来自cryengine早期版本的源代码改进版。目前3A大作多用unreal引擎和unity3D引擎。
相信我,不是制作组想使用寒霜,而是EA逼迫其旗下的制作组使用的,这款引擎说真的光影效果非常出色,出色到开光追和不开都没有太大的区别。其物理特性也算是上乘,虽然没有小岛的FOX引擎那么真实,但是依然属于业界顶尖。但是,这是一款完全为FPS游戏而开发的引擎,其主要目的就是为战地系列和泰坦陨落这些游戏铺路的。但是,EA为了成本考虑(毕竟一款引擎的开放费用非常的高,动不动就几千万美元甚至上亿)所以强迫旗下所有的工作室都使用这款引擎,这就出现了很多问题,首当其冲的就是生软,龙腾世纪 审判就是霸王硬上弓用寒霜做出来的RPG,因为很多接口不适用,导致游戏虽然光影效果很棒,但是bug频出且人物动作僵硬,操控体验非常的怪异,直到现在都无法修复,而第二款硬上弓的游戏就是质量效应仙女座了,虽然可以明显看出对接口做了大量的优化,但是也是一样bug太多,虽然操控体验有所改观,但是依然和别扭,而这些问题直到圣歌才基本上解决,但是圣歌问题也依然很严重~!就像制作组说的那样,寒霜是一款很棒的引擎,就像一款跑车一样,但是它并不适合制作RPG或者TPS类的游戏~!










