LOL当时为什么要把哨兵之殇改成正义巨像而不是选择另做这个英雄
首先,英雄重做一般都会改名,而且为了跟改名后的英雄名字技能背景相适配,背景故事也会改掉。
而且,另做个英雄的工作量跟重做英雄也是有区别的,如果重做幅度过大,那工作量确实会接近新英雄。
并且,新英雄的背景故事又要与整个英雄联盟宇宙相适应,而旧有英雄的重做只需要做出不同程度的调整而已。
总的来说,做新英雄和重做英雄的工作量不是一个等级的,拳头也会把控好尺度,该在什么时候出新英雄,而且会根据重做英雄的前后差别,做出一个相关的背景故事来补充,使得整个英雄的设计更加完整,而不是显得刻意。
比如刀妹的重做,他们特地做了一个cg来说明刀妹为什么会被重做成这个样子。
再说回加里奥这个英雄,加里奥原先的背景故事,就是一个石匠雕塑出加里奥这个石像鬼,然后石匠被人谋杀,最后加里奥获得生命帮他复仇,这样的平铺直叙显得特别无聊,重做后的加里奥成为了德玛西亚的守护神,专门制裁使用魔法的罪犯,而且在cg也和光辉之类的英雄一起联动,丰富了英雄联盟的世界观。
再说英雄技能,我们仍然可以在加里奥这个重做英雄上面,看到旧英雄的影子,比如大招的群嘲和原先w的伤害减免复合成了w,再比如,原先e技能的吹风复合了原先的q成了一个新技能,所以并不完全是创新,也有继承。
重做后的加里奥强度增加了不少,也一度从冷门变成热门,这也是设计师重做的初衷。
听说狗熊最近也放出重做后的细节,至于玩法是不是比过去多样,我们可以拭目以待。
英雄联盟哨兵之殇什么时候改的
英雄联盟哨兵之殇在2014年10月29日改的。
因为这个游戏模式自从上线以来反响不错,而2014年万圣节到来之际,Riot Games决定对这个模式进行改版,并且将其定格为节日活动。
这样既能保持游戏持久化,也能丰富游戏玩法,满足玩家的需求。
值得一提的是,改版后的哨兵之殇不仅增加了场景、道具等元素,还新增了三个地区的战斗内容。
这样游戏体验更加丰富多彩,更受玩家的喜爱。
英雄联盟哨兵之殇是在2021年改的,具体时间为3月11日。
在2021年3月11日的版本更新中,英雄联盟官方宣布对哨兵之殇进行了一些调整,使得这个模式更加平衡、公平、有趣。
哨兵之殇是一种游戏模式,比起传统的联盟对抗模式,它更加注重团队协作和策略的发挥。
虽然这个模式经历了一些改动,但它依然是吸引很多玩家热情参与的游戏模式之一。