魔兽世界怀旧服各服务器阵营比例,最失衡服务器70个部落打1个联盟,定向转服导致的吗
魔兽世界怀旧服开放到现在,无论是国服还是外服都在不断的加开新服务器,当然加开新服务器的目的是为了缓解阵营平衡,然而随着加开的服务器越来越多,各服务器的阵营比例也越来越失衡。
从魔兽世界怀旧服开服第一周所有服务器晚都排队,到现在除哈霍兰和奥罗之外,其他服务器白天几乎不会排队,哪怕是晚上黄金时段的排队情况也有明显的减少,可见增加新服务器的效果是显著的,但是服务器排队缓解还和玩家第一批月卡到期有很大的关系,而从某种程度上说,怀旧服已经不再需要加开新服务器了。
在怀旧服国服加开新服务器的同时也进行了两轮定向转服,如果说第一次定向转服让玩家们有了再次选择服务器的机会,也让老服务器的排队情况得以缓解,那么第二次定向转服真的“让人摸不到头脑”。第二轮转服中的可转入服务器甚至出现了双阵营不足600人的情况,可见目前玩家们对转服已经没有需求了。
虽然转服让魔兽世界怀旧服的排队情况改善,但是定向转服却会带来一个非常大的隐患——阵营失衡。开启转服后老服务器中的弱势阵营玩家纷纷前往新服务器,导致老服务器的阵营迅速失衡,再加上一些工作室为了利益带节奏,导致弱势阵营玩家疯狂逃离,当一个服务器的阵营比例失衡到一定程度后,这个服务器必定会变成单阵营碾压服,并且几乎是不可逆的。玩家们总说怀旧服中的野外PVP是非常重要的玩法之一,既然如此,哪个玩家会愿意待在鬼服呢?由此可见,开服务器,开转服固然可以减少排队,但是单纯的定向转服完全是坑玩家。
其实从连续开启定向转服也可以看出,怀旧服所谓的为了缓解玩家排队开转服完全是“扯淡”,在怀旧服开放之前,暴雪就表示会在后期开启付费转服,而定向转服出现阵营失衡暴雪不会想不到,在开启转服后限制阵营并不是做不到,比如一个服务器联盟和部落比例为1:3,那么就只允许部落转服,如果转入服务器一方阵营人数太多,便关闭单阵营转服,反之亦然,这种方法不仅可以缓解排队,还可以让老服务器和新服务器都变得更加平衡。既然定向转服不可逆,等到开启付费转服的时候,再次选择服务器就需要玩家自己买单了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦
魔兽世界亚服人口比例
人口比例:48%比5%,比例1:.05;联盟占48%,部落占52%,部落玩家比以前有所增长。根据查询相关信息得知联盟玩家数量为12500000,部落玩家数量为14300000,人口比例:48%比5%。魔兽世界亚服只有2个服务器