dota2新版本赏金每3秒能就抢120块钱,对此你有什么看法
DOTA2的7.20更新之后,赏金猎人已经变成强盗了,忍术除了额外伤害之外,虽然赏金的忍术伤害没有之前的致命一击,改成了固定伤害,然而有了“偷钱”这么一个设定。
这也就使得赏金的对线能力和骚扰能力有了很大的提升,前期12s的冷却窃取12点金币,可能感觉还没那么致命,然而一旦到了中期,高等级的赏金有了满级二技能之后,那可就是3秒一刀,一刀30了,到了大后期,20级点了天赋之后,赏金的忍术一刀可以偷取120的金币,三秒一刀,一刀120。
打团砍伤他5-6个被动,那就是2000的经济差了,再加上大招的金钱获取,赏金这一场团战如果活下来,起码能拿个3000-4000经济,拉开7000以上的经济差。
姐夫认为当前版本的赏金应该是一个大哥的定位,由于被动的存在,前期对线期几乎没有近战英雄愿意和我们对线,即使是有头硬的胆大的,最多也只能和我们打一个互穷。而中期则可以利用我们的忍术和大招在团战中获取足够的经济来合成装备。
当前版本赏金的大招是可以提供额外伤害的,被标记的敌人会受到自己1.8倍的物理暴击,这到了后期就保证了赏金的输出能力。
被赏金标记的话会很尴尬
跑吧,赏金有加速和减速,你不一定跑得过他
回头打吧,他砍你一刀,你少120,他多120,赏金还有额外伤害,不一定打不过你
DOTA赏金猎人出装分析
1、前期装备选择:【穷鬼盾】或【圆盾】过渡,优先出【相位鞋】以提高攻击力和机动力。
同时准备制作【大魔棒】及【韧鼓】,为赏金猎人提供血量移速攻速的加成。
2、后期出装推荐:到了后期赏金猎人需要出的第一件装备可以是【黑皇杖】或者是【天堂之戟】(推荐)。
赏金猎人是以输出为主,因此可以选择出【黯灭】。最后是【蝴蝶】或【分身斧】。
扩展资料:
《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫。