《荒野行动》PC版的透视,穿墙,自瞄都是利用的什么原理
玩了很多把荒野,非常高兴能回答这个问题
首先我们来看下每种外挂它在游戏中有什么样的表现?荒野行动怎样判断别人是不是外挂?
目前最多的挂有快速移动,开车的时候也可以开的非常快,经常有挂对挂,这个就是诸神之战,莫名其妙就被人打死了,而且一枪枪特别稳,就是百发百中的那种,但是他们的话还是会被打死的,我们不知道他们的地方而已,不然还是有一点的几率打死他们。
快速开车:车开的比别人快一倍。
快速移动:跑的速度超级快,他自己都控制不好。
自动瞄准:可以自动的远程瞄到你,然后他只要开枪就可以了。
透视:把人都标记成粉色的,可以在穿透一切的建筑,直接看到你的位置。
遁地:一言不合就遁地,一般没血的时候他们会遁地,但是有的遁地是不能开枪的,有的遁地是可以开枪的。 碰到挂千万别硬刚,快点跑阴起来,一般来说第一枪打不死的,除非是狙击,然后我们找到建筑物躲起来,或者是躲在房间里,等他进来可以阴一波。
聊了这么多,现在我们详细说说fps也就是诸如荒野行动里面的透视、自瞄等到底是什么原理?
FPS游戏对延迟的要求很苛刻,每一次移动和视角的转换都会产生大量的实时数据,如果全部上传到服务器端来计算,势必会产生延迟,就可能出现在你的视角里子弹已经击中对方了,而在对方视角里你还没有开枪的情况,势必会影响游戏体验。所以只能以双方本地计算结果上传,交由服务器端进行判断,这就给外挂留了可乘之机,因为绝大部分外挂都是通过修改客户端游戏数据来实现作弊的。
首先要明确的是 原理大多都是修改游戏的源代码(即玩家共享正常代码) 不管是封包还是内存代码 通过查询 拦截 修改等方式都可以达到作弊 ,例如有一段代码的目的是在障碍物后面的人(代码模型)会相当于被覆盖 优先显示障碍物
而外挂作者可以加入或者修改某个代码段来达到让人物优先显示或者去除覆盖
锁头之类的需要计算 其实每个游戏在创造的时候相当于也是外挂 为什么呢 你想如果你正常瞄准一个头打 不也是爆头莫 当你打中头时这肯定需要一个代码判断的 是需要你自己去操作 而外挂是访问代码加上自动瞄头代码(这里说不太清楚,懂得人就看得懂)
大多数是内存都我可以实线 简单就是改相应代码 比如某个代码代表人物速度100 你可以访问读取然后修改为1000等等
搞检测差不多都是逆向思维跟出来的 也有顺向的不过不多 要想达到某一个目的 肯定是有支撑的 这就难在这个支撑了 我只能说这么多
其余的也太复杂
首先要了解《荒野行动》的外挂分类
荒野行动的外挂属于联机游戏修改器
目前主流外挂是锁头,锁血,穿墙与透视。那么是怎么实现的呢?其实很简单。假设你的电脑也就是游戏客户端为A,外挂服务器为B,游戏服务器为C,当你用A开启外挂并打开游戏,这时A并不会直接与C连接,而是与B连接,B收到信号后,和c连接。但这时代码中往往出现恶意的bug代码。使服务器反馈信息出错。
目前网易游戏已经开始强力整治外挂,主要检测手段覆盖了市场上过百分之九十的外挂,抵制外挂,创建良好游戏环境!
非常感谢能回答这个问题。其实荒野行动属于fps游戏,而fps游戏的外挂问题一直比其他游戏要严重的多。最主要的问题就是,游戏客户端在本地
主要原因
- fps游戏对延迟非常之高,玩过荒野行动的应该知道外挂多。染色透视,自瞄锁头,这为什么呢,原因就在于游戏弹道模型计算在本地进行的,通俗讲只要把电脑上你的游戏文件改掉,或者增加文件,屏蔽掉游戏系统的检测就可以了。所以就有很多外挂作者这么做。
- 穿墙在于是把游戏的人物方向,位置变化修改后在上传给服务器处理的,而服务器识别不出来这是修改过的,所以就有了穿墙。
- 还有游戏地图本身的bug,比如之前的主城篮球场身体可以下沉,在一楼只要有个地方垫着,你就能朝二楼看,知道人在哪,还能开枪打死他。
虽然荒野行动的外挂很多,但是官方打击外挂的力度还是有的
穿越火线如何开挂
不可以开挂。开挂是一种游戏作弊的行为,穿越火线里面的外挂:开飞天遁地、透视、穿墙、加速、自动瞄准、精准爆头等等,严重的破坏了游戏的平衡;一旦被系统检查,肯定是会被封。