有人说《黑暗与光明》和《魔兽世界》十分相似,为什么《黑暗与光明》的差评率很高
《黑暗与光明》与《魔兽世界》一点也不相似,根本就是两个类型的游戏。
当下家喻户晓的《魔兽世界》是一个典型的重度的,线性的MMORPG游戏,尽管在TOC时代后,《魔兽世界》一直在致力于提升新人玩家的体验,提供了越来越多的装备获取渠道,然而,满级才是开始的《魔兽世界》却始终是一个以高难度的团队副本开荒,以及竞技性的精英化PVP为导向的游戏。在这个游戏中,装备以及玩家的强度都是被严格限制的,同样游戏的地图也是完全由制作商决定的。玩家需要做的只是按照设计好的路线,培养角色,磨炼技术,通过越来越多的挑战,抑或是完成收集类的“休闲”玩法。这与《黑暗与光明》及《方舟》等游戏显然是不同的。
尽管与同类大作《方舟:生存进化》仍然有着不少距离,也导致了一些差评,但是《黑暗与光明》已经是国内难得的可以与国外大作竞相角逐的精品之一。在游戏设计上,《黑暗与光明》是一个典型的沙盒生存游戏。尽管有着副本设定,但这个游戏的主要乐趣仍然在生存以及建造环节,玩家需要收集游戏内各种材料,建造房屋,种植生产,甚至组建势力与敌人进行大规模的竞争。而PVE和PVP的技术性却并不是这个游戏追求的地方。
而最明显的一点区别就是——《黑暗与光明》是有彻底的单机模式的。
所以说,哪个玩家如果说《魔兽世界》和《黑暗与光明》类似,那只能说他太外行了。
魔兽争霸3C澄海黑暗如何选光明英雄
单一个是吧~黑暗中的英雄非BM剑圣莫属了,疾风步,可以快速的攻击,移动,逃脱,还有斩杀时的无敌时间,镜像,拥有真身80%的攻击力,如果在要到狼窟的魔免项链的话,想想都恐怖,致命一击,不用说了,牛啊,剑刃风暴,中心2000每秒伤害(恐怖),精灵之火,去15的防御。
光明中的英雄不是单练就应该是AM大法师了,满地图跑。
单的就是守望者了,闪烁,10级地图随你跑,要偷英雄可以买个飓风权杖,追杀人叫一个快啊,召唤复仇女神,随便召唤来卡路嘛~这条路我两个保镖包了,小弟多多(还都是MM),连锁尸爆,呃,如果有尸体数量为N,不知道谁干站在上面?
守望者的连锁尸爆是以尸体数量计算的,有个版本还可以捡起50具尸体,十秒一次。