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在黑曜石娱乐 20 周年纪录片的最后部分,黑曜石娱乐的创始人 Feargus Urquhart 称说道:“《宣誓》原本是多人游戏,当我们还处于独立状态时(未被微软收购),对发行商们而言,这是一个更有趣的游戏。”

彼时多人游戏极为流行,所以黑曜石期望多人元素能够助其找到发行商。所幸的是,微软于 2018 年收购了该工作室,这便不再是问题。

《宣誓》运用虚幻 5.3 引擎进行开发,黑曜石确认该作的游戏时长大约在 30 小时上下,看上去是一款体量颇小的 RPG。

更多《宣誓》相关资讯,敬请关注17173。

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彼时多人游戏极为流行,所以黑曜石期望多人元素能够助其找到发行商。所幸的是,微软于 2018 年收购了该工作室,这便不再是问题。

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