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代号肉鸽是一款多人Roguelike生存策略类战斗手游,通过全新的3D引擎打造出了极高的可玩性。这款游戏采用全新的3D引擎,给玩家提供了极具代入感的音效氛围。下面是豚牛小编给大家带来的《代号肉鸽》副本玩法规则,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。

\"《代号肉鸽》副本玩法规则\"

《代号肉鸽》副本玩法规则

1、游戏并不是每次进入跟怪物的战斗时都满血开打,而是以上一场战斗之后的血量继续下一场战斗,所以续航和状态的保存还是挺重要的,这个,切记。每场战斗胜利后无论有没有其他加血的手段,都会按照角色的“恢复”数值回一定的血量,初始的低级奇莫“恢复”好像是6吧,意味着每场战斗胜利后至少回6点血。其他回血手段,大概就是消耗品里的生命药水、龙血、过期药水(注意“知识”会影响给自己添加的中毒层数),还有不少宝物(其中个人感觉蝙蝠牙齿最实用、回血最多,不过还是跟你卡牌构建有关)。

2、进入战斗后,首先根据双方的速度决定哪一方先抽牌出牌,速度相同则进攻方先手,这个规则在任何战斗里通用,而占据了先手就有很大优势、甚至能直接一回合结束,所以选择负面效果拿水晶时宁愿不要也基本不会选择减速度的。

3、牌堆分为抽牌堆、弃牌堆、墓地、手牌,一开始除了消耗品牌,其他都在抽牌堆,随机抽3张牌到手牌(多数时候是3张,受各种因素影响会增减)。用过的牌如果写有“移除”,那正常情况下用过一次后会进墓地,本场战斗不会再抽到它,想再用它就得用“唤回”这张卡牌给它拿回手牌。也有一些牌能把本来不移除的牌给移进墓地,比如猎人的“扫射”,法师的“冷静”、“清醒头脑”、“能量倾泻”,以及怪物礼貌蛙的一张技能牌、boss龙公主的“耳光”,与之相对应,也有一些办法能让卡牌不移除或者从墓地拿回来,比如任务/天赋里的牛脾气,比如猎人用“猎人嗅觉”之后,墓地里面那些被怪物移除的、本来没有“移除”这个属性的物攻卡就回到弃牌堆。没有“移除”这个属性的卡牌用过后会进弃牌堆,等你抽牌堆的牌用完时会触发洗牌,弃牌堆的牌全部回到抽牌堆,开始新的一轮。

\"《代号肉鸽》副本玩法规则\"

4、造成伤害这方面,主要就是靠手办、宝物、卡牌、消耗品,部分天赋也能辅助打伤害。手办跟宝物的伤害是最优的,因为很多手办、以及部分宝物(比如曜蓝水晶),是不会触发怪物的各种机制的,比如亡灵契约、燃烧菜头、菜头之类的,我猜应该是“减少生命”这种伤害方式比较强。卡牌伤害里面,又分效果伤害跟攻击伤害。效果伤害的伤害数值是固定的,不会有“属性太低没伤害”这种情况,而且部分效果伤害是穿透的,可以无视护盾。典型的,灼烧、电击、中毒这些印记造成的就是效果伤害,不过电击是个很特别的效果伤害,后面讲。攻击伤害就物理伤害和魔法伤害,攻击伤害可高可低不固定,受攻防系数影响(战斗时四个百分比,第一个是物攻系数,第二个是魔法系数),可以暴击(伤害乘2),可以被闪避(就是没伤害),更蛋疼的是会触发荆棘、火荆棘、道夫鸟的“攻击免疫”等,所以攻击伤害限制比较多。至于消耗品打伤害,没什么多说的,在副本里用的不多,因为消耗品太少,就深渊会在最后几层用到消耗品打伤害。

以上就是豚牛小编整理带来的《代号肉鸽》副本玩法规则,更多精彩内容,请点击关注豚牛手游网!

代号肉鸽是一款多人Roguelike生存策略类战斗手游,通过全新的3D引擎打造出了极高的可玩性。这款游戏采用全新的3D引擎,给玩家提供了极具代入感的音效氛围。下面是豚牛小编给大家带来的《代号肉鸽》副本玩法规则,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。

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《代号肉鸽》副本玩法规则

1、游戏并不是每次进入跟怪物的战斗时都满血开打,而是以上一场战斗之后的血量继续下一场战斗,所以续航和状态的保存还是挺重要的,这个,切记。每场战斗胜利后无论有没有其他加血的手段,都会按照角色的“恢复”数值回一定的血量,初始的低级奇莫“恢复”好像是6吧,意味着每场战斗胜利后至少回6点血。其他回血手段,大概就是消耗品里的生命药水、龙血、过期药水(注意“知识”会影响给自己添加的中毒层数),还有不少宝物(其中个人感觉蝙蝠牙齿最实用、回血最多,不过还是跟你卡牌构建有关)。

2、进入战斗后,首先根据双方的速度决定哪一方先抽牌出牌,速度相同则进攻方先手,这个规则在任何战斗里通用,而占据了先手就有很大优势、甚至能直接一回合结束,所以选择负面效果拿水晶时宁愿不要也基本不会选择减速度的。

3、牌堆分为抽牌堆、弃牌堆、墓地、手牌,一开始除了消耗品牌,其他都在抽牌堆,随机抽3张牌到手牌(多数时候是3张,受各种因素影响会增减)。用过的牌如果写有“移除”,那正常情况下用过一次后会进墓地,本场战斗不会再抽到它,想再用它就得用“唤回”这张卡牌给它拿回手牌。也有一些牌能把本来不移除的牌给移进墓地,比如猎人的“扫射”,法师的“冷静”、“清醒头脑”、“能量倾泻”,以及怪物礼貌蛙的一张技能牌、boss龙公主的“耳光”,与之相对应,也有一些办法能让卡牌不移除或者从墓地拿回来,比如任务/天赋里的牛脾气,比如猎人用“猎人嗅觉”之后,墓地里面那些被怪物移除的、本来没有“移除”这个属性的物攻卡就回到弃牌堆。没有“移除”这个属性的卡牌用过后会进弃牌堆,等你抽牌堆的牌用完时会触发洗牌,弃牌堆的牌全部回到抽牌堆,开始新的一轮。

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4、造成伤害这方面,主要就是靠手办、宝物、卡牌、消耗品,部分天赋也能辅助打伤害。手办跟宝物的伤害是最优的,因为很多手办、以及部分宝物(比如曜蓝水晶),是不会触发怪物的各种机制的,比如亡灵契约、燃烧菜头、菜头之类的,我猜应该是“减少生命”这种伤害方式比较强。卡牌伤害里面,又分效果伤害跟攻击伤害。效果伤害的伤害数值是固定的,不会有“属性太低没伤害”这种情况,而且部分效果伤害是穿透的,可以无视护盾。典型的,灼烧、电击、中毒这些印记造成的就是效果伤害,不过电击是个很特别的效果伤害,后面讲。攻击伤害就物理伤害和魔法伤害,攻击伤害可高可低不固定,受攻防系数影响(战斗时四个百分比,第一个是物攻系数,第二个是魔法系数),可以暴击(伤害乘2),可以被闪避(就是没伤害),更蛋疼的是会触发荆棘、火荆棘、道夫鸟的“攻击免疫”等,所以攻击伤害限制比较多。至于消耗品打伤害,没什么多说的,在副本里用的不多,因为消耗品太少,就深渊会在最后几层用到消耗品打伤害。

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