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台湾光荣特库摩宣布历史模拟游戏『三国志8 REMAKE』(PlayStation®5/PlayStation®4/Nintendo Switch™/ Steam®)战斗系统的最新资讯。

此外,官方直播「开发者通信 Part.2」(日文节目)将于9月13日(五)播出,制作人越后谷在节目中会以实机游玩方式解说本作内容。

\"《三国志8

■作为系列最新作全新进化的战斗系统

本作的战斗是以『三国志Ⅷ with 威力加强版』为基础,全新进化成符合最新作的内容。

有备无患,做好战斗準备以获得优势

‧「编制」:掌握能力及人际关系是关键

在「评定」中选择「出阵」进攻敌方都市,就可以「编制」参加战斗的部队,从部队长、辅佐部队长的副将,到轻步兵、重骑兵等「兵种」或是衝车、井阑等「兵器」,甚至是横渡水面的「船舰」等都可以由玩家决定。

战场除了平地之外,还会有山或河川等各式各样的地形,要如何编制出对我方有利的部队是攻略的关键,而武将的人选也不单只是影响部队的能力值,也会影响到能够使用的战法或是与其他部队发动连携的难易度。因此进行编制的同时,若能考虑到武将之间的人际关系就能组成更强大的军队。

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「征兵」:从内政到策略影响深远

本作中兵役人口会随着都市人口调整,士兵数量则基于兵役人口并随着季节会逐渐增加。如果想要迅速召集士兵,可以在评定中执行「征兵」,但相对的会降低都市的治安,当治安降低到一定值以下,会造成居民不安、引发叛乱,并导致无法「征兵」等惩罚,要优先充实兵力,抑或是以都市的安定为重,皆取决于玩家。此外,玩家还可以利用征兵的特性採取新的策略,像是使用计策降低敌方都市的治安,让敌人无法征兵。

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‧「技术」:自由选择想要强化的兵种或兵器

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在本作,发展势力的「技术」就能在战场驱使更多的兵种或兵器,而都市的「技术」发展到一定程度后,可以获得「技术书」,使用「技术书」则可以让全体势力的技术更上一层楼。玩家可以预测未来可能发生的战役,自由选择要优先发展的技术。

■在战斗之前透过军议制定必胜战术吧

‧配合战场地形,决定策略、陷阱及部队配置

在战斗开始前,玩家可以透过「军议」决定战斗开始时部队的配置、「策略」等整体方针。「策略」是总帅可以在战斗中执行的指令,具有能左右战况的强力效果,因此要审慎评估该準备哪种「策略」以及发动时机。此外,防守方可以在「军议」中设置「陷阱」,中了「陷阱」的部队行动会受到限制,如果能有效活用「陷阱」,就可以使战况变得对我方有利。

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‧「伏兵」:出其不意,掌握先机

在森林或岩地等配置部队时,该部队会在战斗开始时变成伏兵状态,伏兵状态的部队即使进入敌方部队的视野範围内也不会被发现,在这个状态下攻击敌人就能发动奇袭。奇袭可以在我方有利的状态下进入战斗,因此能否预测敌人的行进路线,设下伏兵并掌握奇袭的时机,就考验玩家的判断力。

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‧「建筑」:阻挡攻击方的要塞

战斗地图上存在各种「建筑」,像是「橹」、「关」、「狼烟台」等防卫设施。防守方若能灵活运用拥有不同效果的「建筑」,即便碰到能力值较高的武将或是兵力较多的敌人,也有机会展开势均力敌的战斗。

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■运用各种要素,打出逆转战局的一击

‧新要素「战意」让「战法」更具策略性

『三国志Ⅷ with 威力加强版』裡的「战法」系统在本作大幅进化,除了种类从本来的15种增加到40种之外,效果也全面更新,并调整整体平衡性。另外,若将「兵器」编制于部队之中,就可以使用攻城兵器专有的特殊「战法」。

各部队持有的「战意」达到一定值以上就可以发动「战法」,关系亲密的武将们也需要一定程度以上的「战意」才能发动「连携」,因此要如何提升战意就变得相当重要。「战意」每天会慢慢提升,但也会随着「建筑」被攻陷等战场上发生的各种因素而变动。

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‧兵种、战法、策略、连携以及奇才,结合成压倒性的力量!

如前所述,战斗中存在着各种要素,像是影响範围广大的「策略」、关系亲密的武将会率领部队发动「连携」支援我方等,而透过运用「兵种」、「战法」等要素可以更有效地与敌人战斗;特别像是关羽这种拥有战斗相关「奇才」的武将,只要能巧妙地结合各种要素,就有可能产生横扫千军的戏剧化发展,根据玩家指挥调度的手腕,说不定还有机会再现如同「赤壁之战」传说般的精采逆转,这也是本作战斗系统的一大魅力。

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■「开发者通信 Part.2」确定播出!

官方直播「开发者通信 Part.2」(日文节目)将于9月13日(五)播出。本次邀请职业摔角手、同时也是「三国志」系列粉丝的男色ディーノ

(DANSHOKU DIENO)担任特别来宾,製作人越后谷在节目中会以实机游玩方式解说本作内容。

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此外,官方直播「开发者通信 Part.2」(日文节目)将于9月13日(五)播出,制作人越后谷在节目中会以实机游玩方式解说本作内容。

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■作为系列最新作全新进化的战斗系统

本作的战斗是以『三国志Ⅷ with 威力加强版』为基础,全新进化成符合最新作的内容。

有备无患,做好战斗準备以获得优势

‧「编制」:掌握能力及人际关系是关键

在「评定」中选择「出阵」进攻敌方都市,就可以「编制」参加战斗的部队,从部队长、辅佐部队长的副将,到轻步兵、重骑兵等「兵种」或是衝车、井阑等「兵器」,甚至是横渡水面的「船舰」等都可以由玩家决定。

战场除了平地之外,还会有山或河川等各式各样的地形,要如何编制出对我方有利的部队是攻略的关键,而武将的人选也不单只是影响部队的能力值,也会影响到能够使用的战法或是与其他部队发动连携的难易度。因此进行编制的同时,若能考虑到武将之间的人际关系就能组成更强大的军队。

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「征兵」:从内政到策略影响深远

本作中兵役人口会随着都市人口调整,士兵数量则基于兵役人口并随着季节会逐渐增加。如果想要迅速召集士兵,可以在评定中执行「征兵」,但相对的会降低都市的治安,当治安降低到一定值以下,会造成居民不安、引发叛乱,并导致无法「征兵」等惩罚,要优先充实兵力,抑或是以都市的安定为重,皆取决于玩家。此外,玩家还可以利用征兵的特性採取新的策略,像是使用计策降低敌方都市的治安,让敌人无法征兵。

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‧「技术」:自由选择想要强化的兵种或兵器

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在本作,发展势力的「技术」就能在战场驱使更多的兵种或兵器,而都市的「技术」发展到一定程度后,可以获得「技术书」,使用「技术书」则可以让全体势力的技术更上一层楼。玩家可以预测未来可能发生的战役,自由选择要优先发展的技术。

■在战斗之前透过军议制定必胜战术吧

‧配合战场地形,决定策略、陷阱及部队配置

在战斗开始前,玩家可以透过「军议」决定战斗开始时部队的配置、「策略」等整体方针。「策略」是总帅可以在战斗中执行的指令,具有能左右战况的强力效果,因此要审慎评估该準备哪种「策略」以及发动时机。此外,防守方可以在「军议」中设置「陷阱」,中了「陷阱」的部队行动会受到限制,如果能有效活用「陷阱」,就可以使战况变得对我方有利。

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‧「伏兵」:出其不意,掌握先机

在森林或岩地等配置部队时,该部队会在战斗开始时变成伏兵状态,伏兵状态的部队即使进入敌方部队的视野範围内也不会被发现,在这个状态下攻击敌人就能发动奇袭。奇袭可以在我方有利的状态下进入战斗,因此能否预测敌人的行进路线,设下伏兵并掌握奇袭的时机,就考验玩家的判断力。

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‧「建筑」:阻挡攻击方的要塞

战斗地图上存在各种「建筑」,像是「橹」、「关」、「狼烟台」等防卫设施。防守方若能灵活运用拥有不同效果的「建筑」,即便碰到能力值较高的武将或是兵力较多的敌人,也有机会展开势均力敌的战斗。

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■运用各种要素,打出逆转战局的一击

‧新要素「战意」让「战法」更具策略性

『三国志Ⅷ with 威力加强版』裡的「战法」系统在本作大幅进化,除了种类从本来的15种增加到40种之外,效果也全面更新,并调整整体平衡性。另外,若将「兵器」编制于部队之中,就可以使用攻城兵器专有的特殊「战法」。

各部队持有的「战意」达到一定值以上就可以发动「战法」,关系亲密的武将们也需要一定程度以上的「战意」才能发动「连携」,因此要如何提升战意就变得相当重要。「战意」每天会慢慢提升,但也会随着「建筑」被攻陷等战场上发生的各种因素而变动。

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‧兵种、战法、策略、连携以及奇才,结合成压倒性的力量!

如前所述,战斗中存在着各种要素,像是影响範围广大的「策略」、关系亲密的武将会率领部队发动「连携」支援我方等,而透过运用「兵种」、「战法」等要素可以更有效地与敌人战斗;特别像是关羽这种拥有战斗相关「奇才」的武将,只要能巧妙地结合各种要素,就有可能产生横扫千军的戏剧化发展,根据玩家指挥调度的手腕,说不定还有机会再现如同「赤壁之战」传说般的精采逆转,这也是本作战斗系统的一大魅力。

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