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《黑神话:悟空》中的大部分BOSS对于没有玩过动作游戏的玩家都是非常难的,不过这些BOSS的难度相比起来也有一个排名,首先是难度最大的BOSS百眼魔君,当然这是在你不用绣花针的情况下,基本上打不过。

\"《黑神话:悟空》BOSS难度排行介绍\"

黑神话什么BOSS难度大

5.毒敌大王

这蝎子还是挺狠的,难度主要来源于伤害,伤害真的高,残血变成疯狗模式,几乎没有什么喝药的机会,一方面毒在掉血一方面追着你打

好在本身相对来讲不是很肉,可以爆输出莽过去

4.寅虎

个人感觉本作设计的BOSS前三,出招非常明确,除了投技没有恶心人的瞬发技能,无非就是不熟悉的时候转圈大砍刀会让人提前闪避抓滚

攻击欲望比较强,招式大开大合很明确,打起来很爽,可翻滚可识破

3.小黄龙

小黄龙的难度在于数值比较高,同为章节隐藏boss,可以说比寅虎肉了很多,boss越肉战线越长,玩家就越容易出错

他是一个偏防反的BOSS,主动攻击欲望并不强,但是你打他,他就很爱还手

并且小黄龙会格挡识破棍,打起输出来少了个输出手段,也是变相的肉了很多

有着超短前摇的背身反手一刀,伤害很高,另外的难点在于高伤飞天连冲,节奏是比较随机的,有快有慢,很容易吃到

2.杨戬(不用扇子)

杨戬作为黑猴的隐藏boss,在设计方面本意应该算得上是最高难度了,打起来体验也很好,有种和高手交锋的感觉

招式非常多,但是除了万剑归宗没什么致命杀招,只有万剑在没躲开的情况下会被一直打的硬直打到死

但是实际上也并没有特别难,尤其是伤害,杨戬的伤害算是boss里面比较低的,高频低伤boss

同样是难度来源于肉度,长时间的消耗战,自带盾条,在不用扇子的情况下肉的离谱,同样是只要战线拖得够长,可能耗到你葫芦都打没了还没打死

这就变相要求你少吃技能,换血换多了的话,在吃药吃完之前是很难打的过的

1.百眼(不用针)

说实话百眼放在这,多少有点德不配位

因为这个BOSS的难度,来源于“打不着”,我不知道是故意做成这样的,还是只是单纯的没做好

百眼的问题在于他的下半身是空的,没有受击判定,导致轻击最后一段高伤,和所有的劈棍,是全空的

理论上立棍戳棍应该更好打一些,但是我那会还没怎么练立棍戳滚,打他真是坐了大牢,等于被剥夺了所有高伤只能轻攻击刮痧

二阶段不提了,漫天大便,还给自己上了强力debuff,不用针的话确实挺享大福的,配合打不着的特性,就享受吧

至于最终BOSS大圣残躯我只能说是演出BOSS

黑猴的boss演出巅峰,超越黄眉的存在

招式很多,并且伴随各种彩蛋,还有针对玩家技能的反手,确实是十分用心的设计

不过只是单纯的演出战没什么难度,但是作为收尾的一场战斗,确实让人心潮澎湃,回忆起齐天大圣的种种

黄眉属于是一次通的boss,感觉是个纯播片boss,本体比较弱,压力还没有二阶段的猴子高,但是氛围上算是拉满了,纯为了剧情服务的

然后就是机制恶心的BOSS,无量蝠和王灵官,这俩相似程度很高,都是漫天乱飞,根本自己摸不到几下,全程看boss在玩,然后远程白嫖你血量,或者无责任冲锋,冲完拉开距离让你摸不到

最后就是大石敢当,这是锁定机制问题,经常被切换锁定。

《黑神话:悟空》中的大部分BOSS对于没有玩过动作游戏的玩家都是非常难的,不过这些BOSS的难度相比起来也有一个排名,首先是难度最大的BOSS百眼魔君,当然这是在你不用绣花针的情况下,基本上打不过。

\"《黑神话:悟空》BOSS难度排行介绍\"

黑神话什么BOSS难度大

5.毒敌大王

这蝎子还是挺狠的,难度主要来源于伤害,伤害真的高,残血变成疯狗模式,几乎没有什么喝药的机会,一方面毒在掉血一方面追着你打

好在本身相对来讲不是很肉,可以爆输出莽过去

4.寅虎

个人感觉本作设计的BOSS前三,出招非常明确,除了投技没有恶心人的瞬发技能,无非就是不熟悉的时候转圈大砍刀会让人提前闪避抓滚

攻击欲望比较强,招式大开大合很明确,打起来很爽,可翻滚可识破

3.小黄龙

小黄龙的难度在于数值比较高,同为章节隐藏boss,可以说比寅虎肉了很多,boss越肉战线越长,玩家就越容易出错

他是一个偏防反的BOSS,主动攻击欲望并不强,但是你打他,他就很爱还手

并且小黄龙会格挡识破棍,打起输出来少了个输出手段,也是变相的肉了很多

有着超短前摇的背身反手一刀,伤害很高,另外的难点在于高伤飞天连冲,节奏是比较随机的,有快有慢,很容易吃到

2.杨戬(不用扇子)

杨戬作为黑猴的隐藏boss,在设计方面本意应该算得上是最高难度了,打起来体验也很好,有种和高手交锋的感觉

招式非常多,但是除了万剑归宗没什么致命杀招,只有万剑在没躲开的情况下会被一直打的硬直打到死

但是实际上也并没有特别难,尤其是伤害,杨戬的伤害算是boss里面比较低的,高频低伤boss

同样是难度来源于肉度,长时间的消耗战,自带盾条,在不用扇子的情况下肉的离谱,同样是只要战线拖得够长,可能耗到你葫芦都打没了还没打死

这就变相要求你少吃技能,换血换多了的话,在吃药吃完之前是很难打的过的

1.百眼(不用针)

说实话百眼放在这,多少有点德不配位

因为这个BOSS的难度,来源于“打不着”,我不知道是故意做成这样的,还是只是单纯的没做好

百眼的问题在于他的下半身是空的,没有受击判定,导致轻击最后一段高伤,和所有的劈棍,是全空的

理论上立棍戳棍应该更好打一些,但是我那会还没怎么练立棍戳滚,打他真是坐了大牢,等于被剥夺了所有高伤只能轻攻击刮痧

二阶段不提了,漫天大便,还给自己上了强力debuff,不用针的话确实挺享大福的,配合打不着的特性,就享受吧

至于最终BOSS大圣残躯我只能说是演出BOSS

黑猴的boss演出巅峰,超越黄眉的存在

招式很多,并且伴随各种彩蛋,还有针对玩家技能的反手,确实是十分用心的设计

不过只是单纯的演出战没什么难度,但是作为收尾的一场战斗,确实让人心潮澎湃,回忆起齐天大圣的种种

黄眉属于是一次通的boss,感觉是个纯播片boss,本体比较弱,压力还没有二阶段的猴子高,但是氛围上算是拉满了,纯为了剧情服务的

然后就是机制恶心的BOSS,无量蝠和王灵官,这俩相似程度很高,都是漫天乱飞,根本自己摸不到几下,全程看boss在玩,然后远程白嫖你血量,或者无责任冲锋,冲完拉开距离让你摸不到

最后就是大石敢当,这是锁定机制问题,经常被切换锁定。

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