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魔兽世界的11.0就要上线了,小伙伴可以重新回国服体验游戏了,魔兽世界11.0“地心之战”正式上线啦!这次更新带来了全新的职业玩法,那么下面就给大家带来魔兽世界11.0生存猎PVE输出手法。

魔兽世界14天游戏时间免费领取地址:点击查看

魔兽世界11.0生存猎PVE输出手法

1.特点

这版本生存猎,由于45秒协同进攻CD,可以被认为是个究极平伤职业。生存猎的伤害峰值不会很高,但是胜在平稳,爆发CD短;且不吃节奏,在集合石和中低层数会有很好的表现。

2.战斗资源、增伤、属性

生存猎的战斗资源,主要是集中值和高伤害技能CD。

生存猎的核心增伤:

协同进攻 (45秒CD,持续20秒): 20%增伤

皎月风暴 (15秒CD,持续8秒); : 10%增伤

利矛之刃 (叠层机制) : 15%增伤 + 一定爆击百分比转化增伤

所以,我们的大体思路是:

集中值不溢出、高伤技能CD不空转、高伤害技能打进增伤

属性:敏捷>精通>爆击>急速=全能

3.推荐天赋

\"魔兽世界11.0生存猎PVE输出手法\"

天赋代码:

C8PAFBU0uAhOaNI6RqWjIx917NGYglxoxyAysFsNDLzMzMzAzMzYmxYMzMzAAAAAAAAAAAAAAANDjZmZmZMzYGGDzMMGmxMYD

天赋简析:

天赋围绕AOE构筑,点出1分钟协同和减15秒协同CD。这样协同爆发20秒,平稳期25秒,节奏会非常灵活。

先说个bug天赋:外域之毒 - 经测试有bug,完全没效果。不点。

经大家提醒,测试侧翼打击确实存在bug:近战范围内使用没有问题。远程范围(5-15码)使用侧翼,会消耗1层刚刚生成的利矛之刃强化当次伤害,剩余1层。这应该是和技能的伤害和触发buff的顺序有关。如果AOE情况下使用侧翼要生成2层利矛,记得贴住怪用。

其他几个天赋:

无情重击:45秒协同,缩短了平稳期,基本不会有时间打三目标猛禽,因此不点。如果怪少,且有大量双目标、三目标,可以点。

干掉他们:协同期间,没有CD打夺命。同样,平稳期时间太短,触发较低,因此可不点。

侧翼破绽:协同期间,可打三目标侧翼,可以点;五目标以下,需要吃到利矛增伤。

(以上三个可根据副本自行选择,差距不大)

雄鹰之怒+无情掠夺:炸弹nerf30%后,50%血以下的雄鹰是我们伤害最高的AOE,要吃到所有增伤。在单体50%血以下,同样优先打。

4.技能数值

如表所示,技能数值根据当前装等。黄色高亮为优先吃增伤的技能。

8.28 更新了炸弹伤害,把直和dot伤害分开计算。

\"魔兽世界11.0生存猎PVE输出手法\"

5.AOE手法和思路

AOE:

(聚怪期,打杀戮,聚好怪后:)

炸弹-炸弹-协同-炸弹-炸弹-爆炸-

屠戮-屠戮-屠戮-侧翼-炸弹-杀戮-

炸弹-雄鹰之怒-炸弹-(协同结束)-爆炸-爆炸-炸弹;

简要说明:

手法围绕协同、皎月、利矛的三重增伤。起手炸弹开始第一个皎月风暴爆发期;中间3连屠戮泄能量+刷炸弹+上哨兵层数;之后炸弹、雄鹰,配合第二个皎月风暴。

平稳期只有25秒,根据目标数,高伤害技能,如三目标下的夺命/侧翼,多目标下的爆炸射击/雄鹰之怒吃利矛buff即可。

6.单体手法和思路

开团本还早,之后再说。

魔兽世界的11.0就要上线了,小伙伴可以重新回国服体验游戏了,魔兽世界11.0“地心之战”正式上线啦!这次更新带来了全新的职业玩法,那么下面就给大家带来魔兽世界11.0生存猎PVE输出手法。

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1.特点

这版本生存猎,由于45秒协同进攻CD,可以被认为是个究极平伤职业。生存猎的伤害峰值不会很高,但是胜在平稳,爆发CD短;且不吃节奏,在集合石和中低层数会有很好的表现。

2.战斗资源、增伤、属性

生存猎的战斗资源,主要是集中值和高伤害技能CD。

生存猎的核心增伤:

协同进攻 (45秒CD,持续20秒): 20%增伤

皎月风暴 (15秒CD,持续8秒); : 10%增伤

利矛之刃 (叠层机制) : 15%增伤 + 一定爆击百分比转化增伤

所以,我们的大体思路是:

集中值不溢出、高伤技能CD不空转、高伤害技能打进增伤

属性:敏捷>精通>爆击>急速=全能

3.推荐天赋

\"魔兽世界11.0生存猎PVE输出手法\"

天赋代码:

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天赋简析:

天赋围绕AOE构筑,点出1分钟协同和减15秒协同CD。这样协同爆发20秒,平稳期25秒,节奏会非常灵活。

先说个bug天赋:外域之毒 - 经测试有bug,完全没效果。不点。

经大家提醒,测试侧翼打击确实存在bug:近战范围内使用没有问题。远程范围(5-15码)使用侧翼,会消耗1层刚刚生成的利矛之刃强化当次伤害,剩余1层。这应该是和技能的伤害和触发buff的顺序有关。如果AOE情况下使用侧翼要生成2层利矛,记得贴住怪用。

其他几个天赋:

无情重击:45秒协同,缩短了平稳期,基本不会有时间打三目标猛禽,因此不点。如果怪少,且有大量双目标、三目标,可以点。

干掉他们:协同期间,没有CD打夺命。同样,平稳期时间太短,触发较低,因此可不点。

侧翼破绽:协同期间,可打三目标侧翼,可以点;五目标以下,需要吃到利矛增伤。

(以上三个可根据副本自行选择,差距不大)

雄鹰之怒+无情掠夺:炸弹nerf30%后,50%血以下的雄鹰是我们伤害最高的AOE,要吃到所有增伤。在单体50%血以下,同样优先打。

4.技能数值

如表所示,技能数值根据当前装等。黄色高亮为优先吃增伤的技能。

8.28 更新了炸弹伤害,把直和dot伤害分开计算。

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5.AOE手法和思路

AOE:

(聚怪期,打杀戮,聚好怪后:)

炸弹-炸弹-协同-炸弹-炸弹-爆炸-

屠戮-屠戮-屠戮-侧翼-炸弹-杀戮-

炸弹-雄鹰之怒-炸弹-(协同结束)-爆炸-爆炸-炸弹;

简要说明:

手法围绕协同、皎月、利矛的三重增伤。起手炸弹开始第一个皎月风暴爆发期;中间3连屠戮泄能量+刷炸弹+上哨兵层数;之后炸弹、雄鹰,配合第二个皎月风暴。

平稳期只有25秒,根据目标数,高伤害技能,如三目标下的夺命/侧翼,多目标下的爆炸射击/雄鹰之怒吃利矛buff即可。

6.单体手法和思路

开团本还早,之后再说。

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