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随着近期《黑神话:悟空》的全球爆火,让不少圈外人士认为这款现象级游戏或许预示着中国游戏产业即将迎来腾飞,就像当年他们认为《流浪地球》会开启中国科幻电影大门一样。

然而,过去几年的历史告诉我们,厉害的是郭帆,并不是整个中国科幻电影产业。

即便《黑神话:悟空》的全球销量已逼近两千万份,创造了辉煌的成绩,但与此同时,仍有许多中小型游戏开发商正在生存边缘挣扎求存。

在距离《黑神话:悟空》研发商游戏科学不到20分钟车程的杭州某商场SOHO内,就有一家小型研发商,在为自己研发的游戏顺利推出而努力。

17173研发力量调查报告之杭州鹤绯科技:

杭州鹤绯科技,中国已注册的40万家游戏企业中非常不起眼的一家小型创业团队。他们目前正在全力制作一款一款挂机放置+宠物养成+即时弹射类游戏《团子巫女》。

正如许多初创团队一样,仅有12人的鹤绯科技,正在将自己的全部热情倾注到这款游戏的制作之中。

在走访中,团队的创始人,同时也是这款游戏的制作人徐一夫向17173记者展示了他们为《团子巫女》制作的设定集。还仅仅是部分节选,就已高达120页。

他们计划将《团子巫女》作为一个可持续的IP来打造,即便这是一款商业化手游,他们也会在犄角疙瘩里面塞入一些他们的小心思。在保证一个商业性的同时,还要兼顾一定程度的艺术性。

制作人详解《团子巫女》玩法设计:

对于《团子巫女》未来,徐一夫充满着期待。

“《团子巫女》也许会有一些不完美,但它真的寄托了我们很多的想法和理念。我希望你们游玩到它的时候是快乐的,希望里面有趣的一些小小创意,一些小小的想法都能够让我们心意相通。希望它给你们带来快乐。”

以下是本次采访的文字部分:

17173:请您介绍一下《团子巫女》这款游戏吧。

徐一夫:《团子巫女》其实算是我们正式开发的第一款产品,现在您看到的这个团队它是从2023年二三月份左右的时候正式组建成立开发的。

在《团子巫女》之前我们还有考虑过有点偏独游性质的那种开发。当时的一些故事内核,包括一些玩法跟现在有一些相近的地方。独立游戏确实是更加不好做的一条赛道,所以我们在23年开始做《团子巫女》,我们想要把它给打磨得更好一些。

17173:有多少人投入到这个项目中?

徐一夫:我们线下目前其实已经是有10个人,线上还有两个员工在进行合作。大家都是因为一个理想出来奋斗。

目前我们团队是在专心的在做《团子巫女》这一块的开发,我们为《团子巫女》准备了非常多的资料。这些资料其实一个有很大的剧情框架,有故事性、有人物塑造、有人物弧光,我们其实是想要做一个IP系列的游戏。

17173:《团子巫女》的开发进展到哪个阶段了?

徐一夫:产品现在完成度很高了,这个月会完成竞技场的部分。接下来可以在港澳台地区或者说是其他的一些方式去做一些测试。我们现在也在寻找能够跟我们一起测试,能对我们就未来的合作有一些保障的合作方。

对于初创团队来讲资金问题永远都是最大的问题,我们也害怕被一轮又一轮的那种无止尽的测试给一直拖着。

17173:游戏的开发资金从哪里来?

徐一夫:此前我自己做的平台业务还会有一些微小的收入来补贴我们的开发。大多数是我此前赚来的钱在这里用作研发。

目前感觉这个行业还挺累的,有的时候真的是需要坚持。特别是要兼顾一个产品商业性的同时,我们还想要兼顾一定程度的艺术性。这个事情同时去办的话,多少还是会让自己感到累的。不管怎么样,做事要有始有终嘛。这也是对大家所付出的时间一个负责。

17173:假如游戏的成绩不如预期,你有什么打算?

徐一夫:如果说确实不如预期的话,那做出适当的调整战略,我觉得这是肯定的。下一款项目要不要立项?要怎么立?我们也会启动一些预案进行一些开会商讨。不过一件事情还是得有始有终嘛

17173:如果游戏大获成功,你接下来有哪些计划?

徐一夫:大爆的话,我可能还是想先把这个IP给做起来。虽然《团子巫女》的形式是一个商游,但它的背景都是我们用心写的。

我们做了一本设定集,有厚厚的120页,这还是节选。您可以不看,没有关系。在游戏搭载那么大文本量,我们只是准备好去做一个很有意思的世界。

一个手游的文本承载量他是很有限的,毕竟手游讲究就是 15秒进战斗。没关系这是手游的规则,但是但是我们还会是会找到一些犄角疙瘩那个地方,比如图鉴里面的介绍,比如说道具里就道具里面描述介绍里面慢慢放一些东西。我们其实野心还是不小的。

如果《团子巫女》能够获得一定程度的市场认可的话,那我们就会更多愿意把这些想法给展现出来。

17173:有没有什么经验可以分享的?

徐一夫:对于我们作为一个初创团队来讲,分享的获取经验更多是在团队管理上面。因为做一个初创团队需要成长,需要磨合,这个真的很重要。

其二是一些工作流程的方面,虽然在公司里大家都提前有认识。在其他项目组也有一些自己的一些作品。但是说自己以公司的形式完完全全出来做,肯定是有一些需要学习和进步的地方。

17173:在开发过程中,你们都踩了哪些坑?

徐一夫:坑可能踩的有点太多了。感觉都是说出来有点丢人的那种。我觉得这个不太能细说细说,细说了以后我得现场找个地缝钻出去。

作为创业团队,以一个理想或者一个目标为驱动的那种时候。很多时候大家的那个自我定位、市场判断、大家的工作经验的差异还是比较大的。

一旦一起从事工作的话,人与人之间的调和,还有人与人之间的那种搭配协作其实还是有比较大的问题的。

要解决这个问题,可能作为创业者要更早更敏锐的去协调,要更加狠辣一点的去做出取舍。这是基于碰到的一些问题和后面的一些经验做出一些自勉吧。我也不知道说出这个会不会帮到其他创业者。

17173:向未来的《团子巫女》玩家说点什么吧。

徐一夫:亲爱的玩家朋友,这是我们团队的第一款作品。也是打磨了好长好长时间用了好多好多心血的这个作品。它也许会有一些不完美,但它真的寄托了我们很多的想法和理念。我希望你们游玩到它的时候是快乐的。希望里面的一些小小创意,一些小小的想法都能够让我们心意相通,希望它给你们带来快乐。

随着近期《黑神话:悟空》的全球爆火,让不少圈外人士认为这款现象级游戏或许预示着中国游戏产业即将迎来腾飞,就像当年他们认为《流浪地球》会开启中国科幻电影大门一样。

然而,过去几年的历史告诉我们,厉害的是郭帆,并不是整个中国科幻电影产业。

即便《黑神话:悟空》的全球销量已逼近两千万份,创造了辉煌的成绩,但与此同时,仍有许多中小型游戏开发商正在生存边缘挣扎求存。

在距离《黑神话:悟空》研发商游戏科学不到20分钟车程的杭州某商场SOHO内,就有一家小型研发商,在为自己研发的游戏顺利推出而努力。

17173研发力量调查报告之杭州鹤绯科技:

杭州鹤绯科技,中国已注册的40万家游戏企业中非常不起眼的一家小型创业团队。他们目前正在全力制作一款一款挂机放置+宠物养成+即时弹射类游戏《团子巫女》。

正如许多初创团队一样,仅有12人的鹤绯科技,正在将自己的全部热情倾注到这款游戏的制作之中。

在走访中,团队的创始人,同时也是这款游戏的制作人徐一夫向17173记者展示了他们为《团子巫女》制作的设定集。还仅仅是部分节选,就已高达120页。

他们计划将《团子巫女》作为一个可持续的IP来打造,即便这是一款商业化手游,他们也会在犄角疙瘩里面塞入一些他们的小心思。在保证一个商业性的同时,还要兼顾一定程度的艺术性。

制作人详解《团子巫女》玩法设计:

对于《团子巫女》未来,徐一夫充满着期待。

“《团子巫女》也许会有一些不完美,但它真的寄托了我们很多的想法和理念。我希望你们游玩到它的时候是快乐的,希望里面有趣的一些小小创意,一些小小的想法都能够让我们心意相通。希望它给你们带来快乐。”

以下是本次采访的文字部分:

17173:请您介绍一下《团子巫女》这款游戏吧。

徐一夫:《团子巫女》其实算是我们正式开发的第一款产品,现在您看到的这个团队它是从2023年二三月份左右的时候正式组建成立开发的。

在《团子巫女》之前我们还有考虑过有点偏独游性质的那种开发。当时的一些故事内核,包括一些玩法跟现在有一些相近的地方。独立游戏确实是更加不好做的一条赛道,所以我们在23年开始做《团子巫女》,我们想要把它给打磨得更好一些。

17173:有多少人投入到这个项目中?

徐一夫:我们线下目前其实已经是有10个人,线上还有两个员工在进行合作。大家都是因为一个理想出来奋斗。

目前我们团队是在专心的在做《团子巫女》这一块的开发,我们为《团子巫女》准备了非常多的资料。这些资料其实一个有很大的剧情框架,有故事性、有人物塑造、有人物弧光,我们其实是想要做一个IP系列的游戏。

17173:《团子巫女》的开发进展到哪个阶段了?

徐一夫:产品现在完成度很高了,这个月会完成竞技场的部分。接下来可以在港澳台地区或者说是其他的一些方式去做一些测试。我们现在也在寻找能够跟我们一起测试,能对我们就未来的合作有一些保障的合作方。

对于初创团队来讲资金问题永远都是最大的问题,我们也害怕被一轮又一轮的那种无止尽的测试给一直拖着。

17173:游戏的开发资金从哪里来?

徐一夫:此前我自己做的平台业务还会有一些微小的收入来补贴我们的开发。大多数是我此前赚来的钱在这里用作研发。

目前感觉这个行业还挺累的,有的时候真的是需要坚持。特别是要兼顾一个产品商业性的同时,我们还想要兼顾一定程度的艺术性。这个事情同时去办的话,多少还是会让自己感到累的。不管怎么样,做事要有始有终嘛。这也是对大家所付出的时间一个负责。

17173:假如游戏的成绩不如预期,你有什么打算?

徐一夫:如果说确实不如预期的话,那做出适当的调整战略,我觉得这是肯定的。下一款项目要不要立项?要怎么立?我们也会启动一些预案进行一些开会商讨。不过一件事情还是得有始有终嘛

17173:如果游戏大获成功,你接下来有哪些计划?

徐一夫:大爆的话,我可能还是想先把这个IP给做起来。虽然《团子巫女》的形式是一个商游,但它的背景都是我们用心写的。

我们做了一本设定集,有厚厚的120页,这还是节选。您可以不看,没有关系。在游戏搭载那么大文本量,我们只是准备好去做一个很有意思的世界。

一个手游的文本承载量他是很有限的,毕竟手游讲究就是 15秒进战斗。没关系这是手游的规则,但是但是我们还会是会找到一些犄角疙瘩那个地方,比如图鉴里面的介绍,比如说道具里就道具里面描述介绍里面慢慢放一些东西。我们其实野心还是不小的。

如果《团子巫女》能够获得一定程度的市场认可的话,那我们就会更多愿意把这些想法给展现出来。

17173:有没有什么经验可以分享的?

徐一夫:对于我们作为一个初创团队来讲,分享的获取经验更多是在团队管理上面。因为做一个初创团队需要成长,需要磨合,这个真的很重要。

其二是一些工作流程的方面,虽然在公司里大家都提前有认识。在其他项目组也有一些自己的一些作品。但是说自己以公司的形式完完全全出来做,肯定是有一些需要学习和进步的地方。

17173:在开发过程中,你们都踩了哪些坑?

徐一夫:坑可能踩的有点太多了。感觉都是说出来有点丢人的那种。我觉得这个不太能细说细说,细说了以后我得现场找个地缝钻出去。

作为创业团队,以一个理想或者一个目标为驱动的那种时候。很多时候大家的那个自我定位、市场判断、大家的工作经验的差异还是比较大的。

一旦一起从事工作的话,人与人之间的调和,还有人与人之间的那种搭配协作其实还是有比较大的问题的。

要解决这个问题,可能作为创业者要更早更敏锐的去协调,要更加狠辣一点的去做出取舍。这是基于碰到的一些问题和后面的一些经验做出一些自勉吧。我也不知道说出这个会不会帮到其他创业者。

17173:向未来的《团子巫女》玩家说点什么吧。

徐一夫:亲爱的玩家朋友,这是我们团队的第一款作品。也是打磨了好长好长时间用了好多好多心血的这个作品。它也许会有一些不完美,但它真的寄托了我们很多的想法和理念。我希望你们游玩到它的时候是快乐的。希望里面的一些小小创意,一些小小的想法都能够让我们心意相通,希望它给你们带来快乐。

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