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不知道你有没有发现这么一个怪事,在卡牌游戏市场上,有万智牌平替,有游戏王平替,还有金铲铲平替,可偏偏就没有一款敢说自己是“炉石平替”的。

那么问题就来了,《炉石传说》到底有何魔力,在上线十年期间做到全网零平替的呢?

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简单才是硬道理!让不会打牌的用户爱上炉石

借用某乎网友的回答来看,《炉石传说》没有平替的真正原因既不是背靠暴雪这个大IP,也不是吃了全平台多端互通的红利,而是这款游戏让很多不会打牌的用户都爱上了玩炉石。

虽然这个结论听上去有些荒唐,但我们细细想来,也不得不承认《炉石传说》确实做到了卡牌品类下的“极简规则”。

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在《炉石传说》出现之前,市面上的卡牌游戏皆以规则复杂、上手门槛高著称。

就拿经典的“游戏王VS炉石传说VS万智牌”表情包来举例,传统的TCG卡牌往往在第一回合起手阶段就有一系列的联动效果,可以进行特招、检索、堆墓、无效化等多个操作,像是我的无效无效了你的无效这样的“千层饼”博弈也是比比皆是。

但《炉石传说》第一回合一般就简单多了,只有你下一个麻风侏儒,我也下个麻风侏儒。

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为啥都是回合制的卡牌对战游戏,《炉石传说》能做到如此简单呢?

其秘诀则在于设计师限制了玩家单回合可进行操作的数量,通过法力水晶随回合数递增的这个机制,让那些有联动效果的高费卡牌得在对局中后期才能发力。

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(强大的卡牌,往往需要更高的费用)

与此同时,炉石又将玩家角色的初始血量设定为30点,这个被抓到一波机会就很容易打空的数值。

因此,在法力水晶跟血量的双重限制下,一场炉石对局一般只需要玩家进行2、3次的关键博弈,就能决定对战的胜负走向。

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而在这个“极简规则”的影响下,很多因为不想进行大量博弈思考的莽夫用户,则可以在炉石发牌员的眷顾下,按费拍怪乱拳打死老师傅。

顺带一提,以抢血代替思考的快攻流卡组,在《炉石传说》历届版本的人气都很高,强度也都不错,十分适合新手玩家一波莽过去。

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一念天堂一念地狱!让人欲罢不能的随机性

此外,不论是如《游戏王》这样的传统TCG卡牌,还是像时下流行的《金铲铲之战》这一类的自走棋游戏均存在着一个通病,即很难消除用户在输掉比赛后产生的挫败感,但《炉石传说》却只用了“随机性”三个字便解决了这个难题。

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咱们就拿《金铲铲之战》举例,在运营阶段玩家只需要按照“2-1拉4,2-5拉5,3-2拉6,3-5拉7,4-2拉8”这样公式化的运营思路,哪怕一局过后无法吃鸡,也能用高费棋子碾压别人的低费阵容稳定吃分。

\"image8.png\"

(按照公式,躺着吃分)

但在《炉石传说》同为自走棋玩法的“酒馆战棋”中间,却没有类似的公式化上分运营思路。

一是因为酒馆战棋可选择的随从种族每一局都是随机出现的,你无法确定想玩的种族就一定会刷出来;二是每一局的可选英雄跟饰品也是随机刷出来的,你也很难凑齐完美的技能搭配;三是即便你每一步都做到了完美,但也会遇到个别欧皇三连免费出高费随从,一波拿下比赛。

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至于炉石本体的卡牌对决模式,这随机性就更大了。

我们以节目效果最为著名的尤格-萨隆为例,你在一局对战中间每施放一种法术,就会随机施放一个法术。这卡在欧皇手里可以三炎爆直接秒了对面终结比赛,但到了非酋手里则可能会出现把自己场面清掉、牌库炸穿的乌龙。

\"image10.png\"

如果说技不如人,输掉比赛会产生满满的挫败感,那么因为随机性输掉比赛,你心里最多骂两句设计师是DOG,也就笑笑重开一把了。

更有甚者会因为随机性输掉而不服气,想着再来一局证明自己的运气不比别人差,反而是提升了游戏的在线率跟用户黏性。

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全卡收集不是梦想?养成难度最低的卡牌游戏

最后一点也是最重要的,《炉石传说》集卡养成难度相较其他卡牌游戏也是最低的。

玩家开出的所有卡牌都能分解成统一的奥术之尘,而合成橙卡也只需要足够的奥术之尘即可,没有杂七杂八的材料收集大坑。

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另外,《炉石传说》赛季通行证大部分奖励都是免费送给玩家的,付费版与免费版的区别只有是否能拿到英雄皮肤这一个点。

也就是说,哪怕你不买通行证,也可以玩得很舒服。

\"image13.png\"

在这个基础上,暴雪每隔一段时间还会搞节日任务,免费送给玩家大量卡包与英雄皮肤,生怕大家开不出自己想要的橙卡。

\"image14.png\"

尤其是在国服回归的这段时间,《炉石传说》国服先是送给了所有玩家2023一整年的卡牌,包括了1077张金卡、97张金色传说卡牌。

\"image15.png\"

后又给到了国服专属的福利任务,上线打个几把就能领取40包“威兹班的工坊”卡牌包、20包“胜地历险记”卡牌包、“天空慈母艾维娜”异画传说卡牌、“凯琳·凝眸”英雄皮肤、“莉莉安.辛恩”酒馆调酒师。

\"image16.png\"

现在参与预约活动的话,还可以额外解锁金色传说卡牌“哈斯·石酒”、德鲁伊英雄皮肤:星界雪怒、法师英雄皮肤:发牌员萨兰德、死亡骑士英雄皮肤:瓷娃娃斯嘉丽、法师英雄皮肤:星界舞龙等一系列好礼。

\"image17.png\"

因此,从上手难度、游玩趣味度以及福利力度三个方面综合考量的话,《炉石传说》在卡牌游戏领域还真没啥平替竞品。对卡牌游戏感兴趣的小伙伴,现在可以趁着国服回归的热度,入坑一波炉石拿个2023年全卡福利,保证不会亏。

不知道你有没有发现这么一个怪事,在卡牌游戏市场上,有万智牌平替,有游戏王平替,还有金铲铲平替,可偏偏就没有一款敢说自己是“炉石平替”的。

那么问题就来了,《炉石传说》到底有何魔力,在上线十年期间做到全网零平替的呢?

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简单才是硬道理!让不会打牌的用户爱上炉石

借用某乎网友的回答来看,《炉石传说》没有平替的真正原因既不是背靠暴雪这个大IP,也不是吃了全平台多端互通的红利,而是这款游戏让很多不会打牌的用户都爱上了玩炉石。

虽然这个结论听上去有些荒唐,但我们细细想来,也不得不承认《炉石传说》确实做到了卡牌品类下的“极简规则”。

\"image2.png\"

在《炉石传说》出现之前,市面上的卡牌游戏皆以规则复杂、上手门槛高著称。

就拿经典的“游戏王VS炉石传说VS万智牌”表情包来举例,传统的TCG卡牌往往在第一回合起手阶段就有一系列的联动效果,可以进行特招、检索、堆墓、无效化等多个操作,像是我的无效无效了你的无效这样的“千层饼”博弈也是比比皆是。

但《炉石传说》第一回合一般就简单多了,只有你下一个麻风侏儒,我也下个麻风侏儒。

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为啥都是回合制的卡牌对战游戏,《炉石传说》能做到如此简单呢?

其秘诀则在于设计师限制了玩家单回合可进行操作的数量,通过法力水晶随回合数递增的这个机制,让那些有联动效果的高费卡牌得在对局中后期才能发力。

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(强大的卡牌,往往需要更高的费用)

与此同时,炉石又将玩家角色的初始血量设定为30点,这个被抓到一波机会就很容易打空的数值。

因此,在法力水晶跟血量的双重限制下,一场炉石对局一般只需要玩家进行2、3次的关键博弈,就能决定对战的胜负走向。

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而在这个“极简规则”的影响下,很多因为不想进行大量博弈思考的莽夫用户,则可以在炉石发牌员的眷顾下,按费拍怪乱拳打死老师傅。

顺带一提,以抢血代替思考的快攻流卡组,在《炉石传说》历届版本的人气都很高,强度也都不错,十分适合新手玩家一波莽过去。

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一念天堂一念地狱!让人欲罢不能的随机性

此外,不论是如《游戏王》这样的传统TCG卡牌,还是像时下流行的《金铲铲之战》这一类的自走棋游戏均存在着一个通病,即很难消除用户在输掉比赛后产生的挫败感,但《炉石传说》却只用了“随机性”三个字便解决了这个难题。

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咱们就拿《金铲铲之战》举例,在运营阶段玩家只需要按照“2-1拉4,2-5拉5,3-2拉6,3-5拉7,4-2拉8”这样公式化的运营思路,哪怕一局过后无法吃鸡,也能用高费棋子碾压别人的低费阵容稳定吃分。

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(按照公式,躺着吃分)

但在《炉石传说》同为自走棋玩法的“酒馆战棋”中间,却没有类似的公式化上分运营思路。

一是因为酒馆战棋可选择的随从种族每一局都是随机出现的,你无法确定想玩的种族就一定会刷出来;二是每一局的可选英雄跟饰品也是随机刷出来的,你也很难凑齐完美的技能搭配;三是即便你每一步都做到了完美,但也会遇到个别欧皇三连免费出高费随从,一波拿下比赛。

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至于炉石本体的卡牌对决模式,这随机性就更大了。

我们以节目效果最为著名的尤格-萨隆为例,你在一局对战中间每施放一种法术,就会随机施放一个法术。这卡在欧皇手里可以三炎爆直接秒了对面终结比赛,但到了非酋手里则可能会出现把自己场面清掉、牌库炸穿的乌龙。

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更有甚者会因为随机性输掉而不服气,想着再来一局证明自己的运气不比别人差,反而是提升了游戏的在线率跟用户黏性。

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最后一点也是最重要的,《炉石传说》集卡养成难度相较其他卡牌游戏也是最低的。

玩家开出的所有卡牌都能分解成统一的奥术之尘,而合成橙卡也只需要足够的奥术之尘即可,没有杂七杂八的材料收集大坑。

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另外,《炉石传说》赛季通行证大部分奖励都是免费送给玩家的,付费版与免费版的区别只有是否能拿到英雄皮肤这一个点。

也就是说,哪怕你不买通行证,也可以玩得很舒服。

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在这个基础上,暴雪每隔一段时间还会搞节日任务,免费送给玩家大量卡包与英雄皮肤,生怕大家开不出自己想要的橙卡。

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尤其是在国服回归的这段时间,《炉石传说》国服先是送给了所有玩家2023一整年的卡牌,包括了1077张金卡、97张金色传说卡牌。

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后又给到了国服专属的福利任务,上线打个几把就能领取40包“威兹班的工坊”卡牌包、20包“胜地历险记”卡牌包、“天空慈母艾维娜”异画传说卡牌、“凯琳·凝眸”英雄皮肤、“莉莉安.辛恩”酒馆调酒师。

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