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育碧6v6多人射击游戏《不羁联盟》第一赛季现已上线,但由于游戏Bug过多等问题,游戏始终评价平平,很多玩家认为这款游戏实际上仍未到达能够正式上线的地步。

在伴随第一赛季更新后,育碧旧金山的《不羁联盟》执行制作人马克·鲁宾(Mark Rubin)在推特上回答玩家疑问时解释了《不羁联盟》当前的状况,并为该游戏辩护。

“我们使用的是一款适用于MMO游戏的引擎”,鲁宾表示,“因此,所有用于FPS内容的底层基础设计都需要从头开始,我们当前正在一款为其他类型游戏设计的引擎上开发新技术。话虽如此,这个引擎确实很棒,但也的确加重了我们的工作量,而在这之上的工作确实带来了很多其他引擎已经解决了的Bug问题。我们不是一款已经推出20年的FPS游戏,如果您喜欢我们目前正在做的,请持续关注,您一定会看到情况改进,新功能增加;如若不然,那也没关系,您可以先尝试其他作品。”

当然,这样的发言显然没有得到玩家的认可,不少玩家表示早知如此育碧就应该借用其他引擎或是延期上线,更有玩家直言“感觉,不如COD”。

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更多相关资讯请关注:不羁联盟专区

育碧6v6多人射击游戏《不羁联盟》第一赛季现已上线,但由于游戏Bug过多等问题,游戏始终评价平平,很多玩家认为这款游戏实际上仍未到达能够正式上线的地步。

在伴随第一赛季更新后,育碧旧金山的《不羁联盟》执行制作人马克·鲁宾(Mark Rubin)在推特上回答玩家疑问时解释了《不羁联盟》当前的状况,并为该游戏辩护。

“我们使用的是一款适用于MMO游戏的引擎”,鲁宾表示,“因此,所有用于FPS内容的底层基础设计都需要从头开始,我们当前正在一款为其他类型游戏设计的引擎上开发新技术。话虽如此,这个引擎确实很棒,但也的确加重了我们的工作量,而在这之上的工作确实带来了很多其他引擎已经解决了的Bug问题。我们不是一款已经推出20年的FPS游戏,如果您喜欢我们目前正在做的,请持续关注,您一定会看到情况改进,新功能增加;如若不然,那也没关系,您可以先尝试其他作品。”

当然,这样的发言显然没有得到玩家的认可,不少玩家表示早知如此育碧就应该借用其他引擎或是延期上线,更有玩家直言“感觉,不如COD”。

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