如何评价纪念碑谷2呢
颇有新意,值得万千玩家的等待。
下载了国际版,无需收费,等不及就找找国际版玩儿吧。花了点时间通关,像我这样的游戏弱智也能明显感觉到解谜难度近乎于零,所以网上也有许多关于18块钱花的不值之类的看法。我倒觉得,本来纪念碑谷就是靠精妙绝伦的设计、音乐、美术赢得玩家,难度不该算在内。
另有一件小事,关于无限回廊,大家都师承埃舍尔,哪来抄袭一说,是不是。
我记得纪念碑谷1续篇已经极尽视错觉之能了,通关后,内心无限惆怅,担心USTWO不能再有超越了,果不其然,2代没有特别惊艳的地方。但是2代依然在玩法、设计、美术、配乐上有诸多突破,且故事性更强,游戏的艺术性和人文关怀都比一代强不少,合格之作。
玩法上引入了母女双人合作,有点森林冰火人的意思。设计和美术上则加入了更多色彩、元素和场景,比如椰林、书院、月亮、光影、豆腐块状的树、套娃式楼阁等,官方称他们吸收了中东、印度等地的建筑风格,甚至能看到一点中国风,精妙之外还有奇幻色彩,色彩变化十分丰富,总之每一帧画面都能做壁纸,壁纸力不比1代差。
另一个比较有趣的设计是,1代我们熟悉的从天而降的光圈,在2代中,由玩家手绘,因此能变幻出无穷无尽的几何形状,第一次划动时,划了一分钟,以为可以穷尽其变化,后面的十几关,随手画两下就过去了。大家玩时,如果着急通关不必多画,几笔带过就好了。
相信许多小伙伴都听过《纪念碑谷》这款游戏,这款游戏虽然不是大型游戏,也没有玩家之间的互动,但是却由于游戏本身奇巧的构思以及对这世界独特的思考而惊艳了一众玩家,受到了很多人的喜爱。
纪念碑谷横空出世的时候,凭借惊艳的艺术效果获得了爆炸一般的口碑。玩家在对其画面、音乐和剧情设计给予一边倒的溢美之词时,也忽略了它作为一个解谜游戏过于简单、几乎没有挑战性的软肋。
按照游戏行业的说法,《纪念碑谷》系列是把「心流体验」做到了极致,才让人物我两忘。《纪念碑谷》的心流体验源于哪里?精妙的解密,优雅的画面和打动人心的故事。每一次通关的体验,都是一个人孤独的享受。
而《纪念碑谷》2,也延续了1的画风,最为明显的一个变化是从1的游戏里一个人闯关,如今变成母女两个人。加重了游戏的情节,亲情的代入感很强,游戏的主线情节就是母女的分开与重逢,在这一过程中,双方都完成了各自的成长与救赎。
时隔五个月,由《纪念碑谷2》引发的朋友圈转发热潮还历历在目。不过X博士发现大家在安利这个游戏的时候无非就是惊叹“太好玩了!”“简直就是神作!”,但却说不清这游戏究竟好玩在哪里?!
这样安利真的有用吗?!
今天趁着《纪念碑谷2》安卓版上线的契机,X博士就来教教大家如何更好地在票圈将这个游戏安利出逼格来!
划重点一:千言万语不如截九张壁纸,靠颜值实力圈粉
《纪念碑谷2》延续了前作温和的渐变色调和低多边形(Low-poly)的建筑风格,组成了令玩家、艺术家们无限赞叹的清新唯美画风。
因此如果你想安利给那些对游戏画风很挑剔的玩家,X博士建议直接在朋友圈简单粗暴地放上九张截图,并配上艺术范爆棚的文字描述。比如:
或者采用小视频的方式,动态展现纪念碑谷2建筑物是如何翻转腾挪的。比如在二维、三维效果中扭转变换的扁平化建筑,配色夸张大胆,极具现代主义极简风范:
我们知道Apple公司在2013年扁平化了iOS系统,随后全球兴起扁平风.
对于设计,有的人理解的高深、有的人理解的肤浅.就包括曾经的拟物化设计,好看的、low的(难看的)也参差不齐.
在我看来,大部分软件对于扁平化设计理解的都还不够透彻.
阴影、渐变还是要有的.一些动画效果也应适当加入.
当我第一次玩起“纪念碑谷”这款游戏时,明显感觉到其游戏公司对于扁平化设计理解的程度之高深.
好的设计,令人感觉美妙、甚至心旷神怡.纪念碑谷系列游戏做到了.建议你去欣赏这款游戏,带上耳机.
纪念碑谷2可以联机吗
纪念碑谷可以联机,联机后就可以双人玩了。
《纪念碑谷2》是一款冒险解密手游,将会带领你体验一场在美丽而奇幻的世界中的由全新故事组成的冒险之旅,风靡世界的小清新游戏正式登陆中国区,手眼大脑完美配合方能通关,极限挑战玩家的观察力。