单机枪类游戏推荐
1、《重返德军总部》,是由MachineGames工作室全权负责研发的一款射击游戏。
2、《兄弟连》,游戏真实讲述二战血腥历史,操作中对配置要求不高。
3、《丛林之狐》,是由Pterodon制作的一款射击类游戏,游戏背景设定在烽火连天的越南丛林。
4、《光环战争》,是由EnsembleStudios公司以FPS游戏为背景制作的一款即时战略游戏。
5、《求生之路》,是TurtleRock开发,Valve发行的一款射击游戏,是一款剧情设定在现代城市的恐怖生
为什么在游戏中机枪往往表现不出来现实中「压制」的作用
为何游戏中很难出现机枪压制效果
其实游戏中的机枪是可以表现出“压制”作用的,但是这里有个前提,就是“什么类型的游戏”。不同类型的游戏会有不同类型的操作自由度,胡博士这里把游戏大致分为两类:完全主观操控类与不完全主观操控类。
1.完全主观操控的游戏
比如各种射击对抗游戏,吃鸡,CS之类的,玩家操作角色,即使对面有子弹打过来,你怕吗?肯定不怕,因为这只是游戏。现实中机枪能压制,最大的原因是大家都怕死,不敢抬头,所以被压制了。所以,一款射击游戏再真实,也不能让玩家恐惧起来,玩家的恐惧才是被压制的原因。很多时候,玩家或对自己的技术自信,或完全不怕失败(毕竟是个游戏而已),在游戏中根本就不会有害怕这个概念,就更不用说“机枪压制”效果了。
2.不完全主观操控的游戏
这里的例子就是大名鼎鼎的即时战略游戏《英雄连》。在这个游戏中,玩家控制的步兵班,是会直接被重机枪扫射压制的,只要对面有一挺MG34,M1,或者维克斯,我方步兵就会被牢牢钉死在地上,不受玩家控制,只能趴在地上等死,或者做一些小范围移动,当然玩家也可以通过强制撤退命令让他们一窝蜂跑回大本营。这就是对“压制”作用刻画较好的一个游戏。其精髓在于“不完全主观操控”,在这种情况下,
那么如何解决
第一类游戏可以通过编程解决,通过设计程序弱化玩家部分控制权,让角色自发地躲避汹涌而至的机枪子弹,即可实现压制,这样的弊端就是玩家不能完全操控角色,角色会产生较多不受控制的多余动作,但是相对来说也更真实地反映了压制效果。第二类游戏已经很好地反映了机枪压制效果,无需改动。
此外,还有完全不主观操控类,如电影交互式游戏,类似《行尸走肉》、《底特律:变人》之类的游戏,玩家只能进行非常有限的操控,我相信,在这类游戏中,如果出现了机枪扫射的情景,主角一定会被“压制”的。
1、游戏没有现实真实;
2、游戏没有现实的恐惧;
3、游戏比现实更容易操控;
基本上是这三个原因,咱们来一一详细阐述:
在现实中,假设,我们中弹后没有身亡,打中腿后我们行动不便,打中手后很难反击,打中其他部位也会给我们的行动带来较大的干扰;这只是普通的干扰,还有本身的疼痛感会让我们极其难受+恐惧;但是游戏中只会扣血,而血条只是我们的数据而已;游戏能做到的最多“就是行动不便”,但也只能粗略地模仿某种动作,而在游戏中,机关枪相比步枪等枪械种类,命中率会低很多,很难打中人。
这一点大家应该都能感同身受,就以大家最为熟悉的CF为例,CF里面的巴雷特在现实中可是反器材狙击步枪,也就是我们所说的大炮,连普通装甲车都能干碎,打到人身上,整个人就没了,比大家想象的打个窟窿还吓人,而在游戏中,除了击杀,不会造成比较恐怖的破坏效果,当然,这是因为要“和谐荧屏”,但即便是一些3A游戏,也很少会有真实的效果,不过是出血效果好一点,所以这就让玩家无法感受巴雷特的真实威力。如果你在现实中,看到你的队友被巴雷特直接打成碎片,我敢保证,这辈子你都不敢跳中门!
在现实中,即便是特种兵,也很难做到百发百中,过去的战争,往往几百发子弹也无法击杀一个敌人,所以现实战争都是烧钱,堆子弹,导弹,比如老美打战争都是先导弹轰一轮之后再说;机枪就更吃香了。
机关枪,简称机枪,是种全自动,可快速连续发射子弹的枪械。口径20毫米以上的机关枪叫“机炮”(autocannons)。 主要特征是:为了满足连续射击的稳定需要,带有两脚架、枪架或枪座,发射步枪子弹,能连续射击,以杀伤有生目标为主,也可以射击其他无装甲防护或薄装甲防护的目标。通常分为轻机枪、通用机枪、重机枪等几种。

轻机枪是机枪里面最轻也是最容易操作的。配置两个脚架随打随退,方便简单易上手。

至于通用机枪和重型机枪威力更大,更重,枪架更加稳定,有更好的射速,精度和持续的火力输出,有效压制敌人。

为什么在游戏中机枪往往表现不出来现实中「压制」的作用?因为游戏和现实生活完全不一样,现实世界里只要挨上一枪非死即伤,而游戏里面你有血条,挨几枪也只是掉点血条,再说了游戏里被击毙了还能复活下一把,现实世界早就领盒饭了,真像现实世界一样的话,这种游戏也很难火起来的,只能是个小众游戏。
现实中机枪能阻挡敌人前进并压制首先他们都是用子弹喂出来的,日复一日的训练,在加上现在枪械也都装有稳定器及瞄具所以他们才能打的准,狠,但要实现彻底的压制作用还要考虑到地形如平原那就要挖战壕大概半人即可,将机枪的支架固定在战壕边缘,注意枪口平放不能向上或向下
游戏里的基本都是人输入电脑的基本伤害,与枪械的参数也都有电脑计算,简单点就是你的电脑配置够好,网速跟的上,基本都打的好,相反那就什么枪都不好使了