战锤40k最后的结局
战锤40K的结局有两种说法:
人类和混沌血战到底,牺牲巨大,失踪源体回归大战混沌,各种族英豪互车,逐渐形成以人类、灵族、钛、死灵为主的秩序派大战混沌,虫子、兽人混操所有人。最终人皇飞升成E神,灵族死神完全复苏,众神混操到永恒之井将物质宇宙和亚空间全部归零。
老的一辈终将逝去,但新的一辈终将在老者的庇护下茁壮成长。战锤40K的结局应该是四神最终毁灭了一切,在一场最终之战后帝皇和人类帝国迎来了壮烈而荣耀辉煌的结局,但旧人类和帝皇的牺牲为新人类留下了火种,在一颗遥远的、不知名的星球上,帝皇留下的冰冷太阳照耀着伊甸园里的一对年轻男女。
当年说星际争霸其实是和战锤40K进行合作借鉴了题材是真的么
哈哈,这是一个有趣的问题,的确在星际争霸中我们能看到非常多和战锤40K极其相似的东西,比如动力战甲、歌利亚机器人等等,曾经战锤粉还有星际粉也因此互相争执了好长时间,从时间上来看战锤系列诞生于上个世纪80年代,而星际诞生于上个世纪90年代,毋庸置疑战锤肯定没有借鉴星际的可能。而问题集中的焦点就放在了,到底星际是不是模仿战锤40k的呢?
曾经有坊间传闻,当时暴雪是购买了战锤的IP,为战锤开发PC游戏,不仅仅是星际争霸,同时魔兽争霸也是使用的战锤的IP。后来之所以又改名为魔兽和星际是因为暴雪和战锤的制作公司Games Workshop谈崩,才不得已开始自己原创的。
起初,大麦我也认为这个传闻是真的,后来在看了星际争霸20周年的采访专题,外媒USgamer与《星际争霸》首席程序员Bob Fitch的访谈对话中才知道,那个传闻纯属瞎掰哈哈。
当时记者问Bob Fitch:我听说《星际争霸》的起源是暴雪希望与Games Workshop合作,拿到《战锤》的授权制作一款游戏,这是真的吗?
Bob Fitch:完全是假的。当时我甚至不知道Games Workshop这家公司,因为我既不喜欢他们的玩法,也不喜欢他们的桌游模型,直到《星际争霸》发售几年后我才听说了Games Workshop和他们的游戏。
那么可能有玩家就会问了,那么星际争霸这款游戏的最终创意来源到底来自哪里呢?
其实当时暴雪的员工们在制作星际争霸时的想法是,需要制作一款RTS游戏,曾经公司制作过《失落的维京人》系列,于是最初暴雪想要制作一款RTS版的失落的维京人并且彼此争斗的游戏。这就是星际争霸最初的设想,后来又决定换成以科幻背景为主题,才成为了后来的星际争霸。
为啥要关心这种问题,真不能理解。
帮你找找资料对比
星际争霸:1997年暴雪娱乐制作的即时战略游戏初代作品
战锤40K:1987年英国游戏公司Games Workshop制作的系列桌上战棋游戏。
这是最早的开始,战锤40K比星际争霸早了10年出现,但战锤40K是一款桌游。
战锤40K第一款即时战略游戏是战锤40K战争黎明,于2004年发行,当时国内玩的人不多,到2008年战锤40K战争黎明灵魂风暴发行后,整个战锤40K战争黎明系列完善,也在国内出现很多战锤40K的玩家。2009年的战争黎明2也火了一段时间。
要说星际争霸和战锤40K合作借鉴题材,那现在所有的修仙小说题材都差不多,都是借鉴了吗?完全不能这么去理解。
星际争霸的故事和游戏设定自然有他自己的东西,刚开始还是以魔兽争霸的游戏方式来设计,后来慢慢改成现在的样子。
战锤40K是一款桌游,在内容丰富上比星际争霸多了不少,做成即时战略游戏的内容也只是战锤40K其中的一些内容。
就如同西游记里设定了天庭和神仙,其他小说也有相同的神仙,但内容不一样。
战锤之主角是连长的小说
战锤系列小说中,主角通常是作为战斗单位的士兵,如战士、火箭炮手、法师等。连长往往是指指挥士兵的高级军官。因此,战锤系列小说中的主角很少是连长,更多的是普通士兵或特殊战斗角色。