炉石自走棋为什么那么好玩的
首先它的棋盘和棋子完全采用的炉石原汁原味的设定,这样会让老玩家感觉非常亲切,对于新玩家而言,也可以体会到与其他游戏不一样的浓浓酒馆风。
其次,尽管它有些类似其他的自走棋,比如八人对战的生存模式,三个相同的随从可以合成高等级的随从等等。不过它在一定程度上也保留了炉石本身的特色,比如每回合有固定的铸币,回合结束会自动清零;以及随从从左到右攻击,会优先攻击嘲讽随从。这些特色使得炉石战棋变成了一款结合了炉石本身回合制卡牌特色的自走棋游戏。
随机性是炉石传说最吸引人的魅力之一,小编之前最爱玩的一套卡组就叫做随机法,由罗斯女王等一系列具有随即效果的随从组成。而炉石战棋也很好的继承了这一点,一个随从我们希望它变得越大越好,但由于剧毒和圣盾机制的存在,那些后期身材优质的随从并不是无敌的,不管你是多少血量的叶师傅,碰上剧毒的小鱼人还是得认栽。
很多时候,你可能一整局都搜不到那一张核心牌,然后快速地变成了第八名;又或者你很早就找到了光牙,熊妈这样的核心,成功吃到了鸡;更多的情况是你觉得自己很胡了,但是总有人比你更胡,然后你就心跳加速地搜怪保前四。
不管这一局你有怎么样的经历,结束之后,你还是会情不自禁地点击开始的按钮,因为下一把总是未知的,很多时候,战棋和人生一样,不去试试看的话,你永远不知道会发生什么。“再来一把”看似是调侃,实则是广大炉石玩家对那份未知美好的期望。


直接进入主题,主要好玩在两点:入手简单,机制创新好玩
酒馆更加简单上手
相对于其他游戏,酒馆对新手更加友好,而且不断进行的游戏过程中,慢慢就学会了炉石的套路。对所有玩过自走棋或者没玩过自走棋的人来说,炉石传说酒馆绝对是容易入手的。拿自己的亲身经历来说,炉石有玩过,基本上玩两把酒馆看两把别人打两把,就能够在低分段吃鸡了,或者前几拿个排名恰烂分。而普通自走棋,需要很好的运气和判断对新手来说更难。我想玩过自走棋都有体会,你们是玩到什么程度才能进入前几或者是吃鸡,玩游戏绝对为了成就感,而普通自走棋挫败感更强。
酒馆暴雪式创新
在放出炉石要出自走棋的时候,我还在想?暴雪也更风,肯定不好玩!出来时候发现真香。跟传统自走棋有相同和不同之处,独树一帜,这才是暴雪式创新。
炉石取消了羁绊系统,只保留了随从种族属性。而游戏中影响战斗结果的除了随从的数值,就是圣盾和剧毒的BUFF。从左到右的攻击方式,没有了装备的概念更加友好,不用记住那些装备。合成3星卡就能获得同费用的卡片,这个就是充满了惊喜。这些都是比普通自走棋好玩的地方。
个人觉得,炉石战棋这个模式,主要还是输得没压力,但赢得第一很有成就,还有前五排名就算赢了。既然没有压力了,就喜欢琢磨运气和套路了,除非是很执着胜利欲的,大部分玩家玩这个模式,都很开心。
炉石自走棋升级酒馆时间
1 炉石自走棋的酒馆升级时间是每天的凌晨4点。
2 炉石自走棋的酒馆升级时间设定在凌晨4点是为了给玩家一个统一的时间点,方便大家进行游戏规划和参与。
3 在酒馆升级之后,会有新的棋子和套牌出现,玩家可以通过升级酒馆来获得更多的选择和策略,提升游戏的乐趣和挑战性。
因此,凌晨4点的酒馆升级时间是为了保证游戏的平衡性和公平性,让玩家有更好的游戏体验。