突袭2和突袭1比起来有些什麼区别
1 突袭2相较于突袭1更加困难和复杂2 因为突袭2可能会涉及更多的敌人和更复杂的战术,需要更高的技巧和经验3 与突袭1相比,突袭2需要更加精心的准备和团队合作,但完成后也会带来更大的成就感和经验值提升。
LZ我说下我的观点啊!
我的个人观点跟你相反!
在碰见突袭2前,我也是常常玩突袭1的!
跟楼上的说一样!
突袭2各个兵种的分配很真实,也很多样,除了二三个小BUG外,我几乎找不到任何缺点!举几个例子!
一突袭1和突袭2的坦克的坦克装甲也不一样!突袭1里面的轻型坦克只要依靠四五辆就能击爆一辆虎王坦克!你说现实有这个可能吗!突袭2里面的依靠的是火力装甲与速度!
二,突袭1的坦克没有加油车这个概念!只要不打坏,都能开动!
三,是弹药补给!在1里面只要补给车全部被摧毁!那你的火炮上基本就等于废物了!空有满地的弹药箱也没有用!
所以说突袭2这款游戏基本接近与真实!难度也比较大!如果说你想玩简单点的!推荐你玩1代,想接近与实战玩2代。这个只要看你自已喜欢!你说玩2代碰到的坦克射程远的,我个人估计是自行火炮了,1代把它当坦克使用了!兵容易死,楼上的已经说了!现实中有人说过,坦克在平原2千米内!基本属于无敌状态!这就是为什么坦克会有陆战之王的称号!
最后祝你游戏愉快!
首先对比1和2 ,按键的数量变多了,这其实是因为突袭2的操作更精细了,并且突袭1的单人任务地图最大256x256,在一代小地图界面上还是能看清楚并有效指挥的。但是突袭2的单人任务地图最大变成了512x512 ,地图一下子变大了四倍,而继承自一代的地图介面就有点鸡肋了,最多观看大体态势,无法精细指挥。于是突袭2 又引入了m键 额外唤出另一个中型地图(不是大地图,因为不占满全屏幕)这个解决方案带来了副作用——玩家能在这个地图上看清隐藏的敌人!这样本就傻的电脑就没有了隐秘性,无法给不规矩的玩家带来一代的突袭感!所以有的地图作者在任务里关闭了这个选项,玩家按m也不会出现地图了。
突袭2总体上还是有大进步的,游戏引擎加入了下雨,雾天,下雪等选项,对战场的气氛营造很有效果,而且对游戏速度几乎没有影响。这就很值得肯定,2022年的游戏效果更炫,但全部开启肯定会造成游戏卡顿。
突袭2 加入了驾驶员的设定,坦克,车辆,飞机,火车,船等都需要其来开动。(从敌人手里夺取坦克车辆的乐趣流传了开来)。飞机也能从地面机场起飞了。
突袭2 最值得称道的是加入了游戏重播的功能. 弥补了突袭1 的遗憾,能让玩家回顾游戏过程,细品拾遗.而且单机和联机都能支持 . 这点连现在的很多新游戏不能同时满足.
突袭2 的地图编辑器也比一代完善了很多, 能够编出更加复杂细节更丰富的地图.当然掌握难度也增加了,没有教程也挺让人头疼的.
1 突袭2相较于突袭1来说,要更加考验团队的协作能力,需要更加高超的战术技巧,也需要更加有效的沟通和配合,因此更难。
2 突袭1相较于突袭2来说,难度要稍微简单一些,更加注重个人的技巧和操作,团队协作的要求也相对较低一些。
3 突袭2和突袭1都是一款多人在线射击游戏,不同之处是难度和团队配合的程度,但两者都需要玩家具备基本的射击和沟通技巧,才能够很好地完成任务。
突袭2相较于突袭1有很大的不同。
首先,突袭2的地图和场景更加丰富和细致,玩家可以体验更多的战斗环境、战争场景和历史场景。
其次,突袭2补充了很多新武器和新角色,使得游戏更加多样化和丰富。
另外,相比较于突袭1的线性剧情,突袭2的游戏剧情更加开放式,玩家可以选择不同的任务和路线,拥有更多的自由度和探险性。
最后,突袭2的游戏难度更高,需要玩家有更强的战斗策略和技能,更加考验玩家的反应和决策能力。
《突袭2》(ARMA 2)相较于《突袭1》(ARMA: Armed Assault)有以下几点区别:
1. 画面表现:《突袭2》的画面表现更加逼真,使用了更先进的3D引擎,物理引擎和光影渲染技术使得游戏画面更加真实。
2. 游戏地图:《突袭2》的游戏地图比较大,地形的变化也更多,包括独特的天气系统,风速,降雨等环境变化,使得游戏场景更加丰富多样。
3. AI智能:《突袭2》的AI系统更加智能,敌人在作战时会比较聪明,更加有策略性,包括使用掩体进行射击,突袭玩家所在的位置等,使得游戏难度和挑战性更高。
4. 军事模拟:《突袭2》在军事模拟方面做得更加细致、深入,包括地图上的武器和车辆等各种装备都非常具体和真实,使得玩家更有代入感。
总体来说,相较于《突袭1》,《突袭2》的操作性、画面表现、角色表现更好,游戏地图更大,有更真实的天气系统和AI智能。