豚牛手游网,重度软件行业发展门户!

文章更新 | 热门文章
您的位置: 首页  →  产业报道 → 《鬼泣5为什么败给了只狼 鬼泣5算不算3a大作

鬼泣5为什么败给了只狼 鬼泣5算不算3a大作

2025-10-09 15:05:00      小编:来源于网络      我要评论

为什么我觉得只狼比鬼泣好玩

小孩子才做选择,我当然是全都要。

关于只狼和鬼泣5,小球球有一个非常不错的图和大家分享一下。

其实这两个游戏完全是不一样的类型,只有真正玩过的玩家才懂,只有云玩家才会引战。两款游戏都极为优秀,但鬼泣5显然是更偏向硬核类的动作格斗游戏,而只狼则偏向于ARPG。

如果把鬼泣5和猎天使魔女或者尼尔机械纪元去比较还能想得通,和只狼站一起,那就是两颗不同领域的双子星。

先来说说鬼泣5,这一作的鬼泣5可以说完美的继承了前作的优点并且摒弃了其缺点。游戏简化了许多操作难度,对新人要更加的友好。

而且在人物的选择上,更是以三种人物,每个人物都对应了不同的难度供玩家选择。

总而言之,这款游戏就是要让你感受到行云流水般的格斗感,突出各种爽快的感觉,而且把这一切做的充满艺术。

而只狼则不同,虽然也讲究动作,但更注重瞬时的格挡和攻击。而只狼对于剧情的倾斜度,也更加的高。

有玩家喜欢玩只狼,主要是因为只狼操作难度高,所以冒出来了一些优越感,但一款好游戏,难度绝不是核心,重点在于如何把握住玩家的兴趣。倘若论及难度,鬼泣的DMD难度丝毫不差于只狼。

理性而言,两个游戏都是近期出的极为优秀的作品,作为玩家,当然是好游戏越多越好。而每个玩家都有自己的喜好,不能因为说喜欢只狼就去贬低鬼泣5这显然不太合适。

两款游戏都玩了,鬼泣通关,二周目中,只狼在韦名七长枪卡住了,还在受虐,但乐此不疲,说说自己的感受。首先,把只狼归成ARPG不妥当,RPG最重要的要素是等级设定,而不是升级设定。比如你现在是10级,无论如何也打不赢一个40级的怪,操作再好也没用,机制摆在那呢。只狼和鬼泣没有等级设定,都是通过取得道具升级血条和招式等,但是! 假如不升级,只要你操作够好,一样可以从头打到尾。因此两款都是纯ACT。另外两款都很硬核,但侧重点不同,说鬼泣是硬核很多人说我云,因为鬼泣的怪让人虐的,哪有难度可言,真是这样么?两款游戏设计不同,体验差别很大,只狼的爽快在于暗杀表演和低容错操作带来的成就感,鬼泣在于连续技带来的成就感(这很卡普空)。BOSS设定相似,招式大开大合,没有神仙技能,硬直判定,破绽大,这是传统ACT的特点。你说只狼更难么?试试DMD模式,或者只狼可以像鬼泣一样可以在BOSS前存个档试试?

大学时候特别喜欢玩鬼泣4,当时过不去,就上网查攻略,还找个一个无线跳的挂,玩的嗨的!一个宿舍的人都在看着。

只狼和鬼泣5的主角都是断手之后换了义肢,并且作为战斗武器。从游戏中的形象来说这种设定在日本的游戏动漫中十分普遍,从鬼武者到鬼泣都有鬼手,从寄生兽的小右到合金装备雷电的设定,从根本上说反映了创作者对于力量的追求和崇拜,这种痴迷于得到力量不惜用身体与更强大的存在做交换的行为,也许是日本人潜意识里的反应。故事没有讲完的是,这种交换通常是悲剧,借用恶魔的力量最终必将被恶魔吞噬。

  • 发表评论

关于我们  |  联系我们  |  诚聘英才  |  免责声明  |  友情链接  |  网站地图

渝公网安备 50011802010619号

渝ICP备2022002092号

本站为非盈利性网站!
本站文章版权归原作者所有,内容为作者个人观点,本站只提供参考并不构成任何投资及应用建议。
本站系本网编辑转载,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。