为什么有人认为高平衡性毁掉了《风暴英雄》?你怎么看
为什么不火?因为暴雪自己上来就怂了,选择另辟蹊径,这就让人们有了很大的不适感:我是来5杀的,不是来玩道具的,于是都滚回那两个游戏了。
没错,自己作死,根本思路有问题,给玩家太多的限制了,玩起来一点都不爽快。另外游戏本身也很有问题,场景太乱,看看那两家,背景清一色清淡绿色,这样才能突出人物和技能。人物比例太大了,技能效果也不明显,玩起来很肉。界面也有问题,建模也有问题。不说了,需要改的问题太多。
风暴要火!!!
想当初暴雪在推出这款游戏的时候何等的野心。
新玩法,没有装备系统,高竞技性高配合度。
到最后却只留下了一个许久不变的梗。
这个游戏我之前玩过一段时间,不得不说,这个游戏是真的有点无聊。
作为一个moba类型的游戏,最重要的就是娱乐性和竞技性。但暴雪在做这款游戏的时候过于注重游戏的竞技性,让游戏的娱乐性大大的缩减。甚至可以说基本毫无游戏体验感。
因为太过注重平衡和团队配合,导致这款游戏处在了一个非常尴尬的位置,一来高平衡所带来的是游戏的无聊感,在赢得游戏胜利之后也很难有什么成就感。同时它的比赛观赏性也不会太好,至少不会出一个明星选手。
因为过于注重团队配合,所以直接压制玩家的个人实力,这无疑是最为失败的。
即便玩了很多场,依旧没有玩lol或者刀塔一把得来得那种刺激和成就。
游戏最后,玩家的体验就是这个游戏真的太无聊了。
三年前,暴雪上线的《风暴英雄》是极具野心的。暴雪为游戏构筑了全新的玩法,不仅去除了装备系统,还强调游戏的高平衡性。但三年后,再次看这款大作,我会反思:过高平衡性对于游戏究竟有利还是有弊?
相较于传统moba游戏,《风暴英雄》更注重团队配合。玩过《风暴英雄》的小伙伴应该都知道,在《风暴英雄》里因为没有装备系统,而且削弱了补刀对于等级的限定,所以在这款游戏中,个人能力在对局中,就显得无关紧要。因为你再强,操作再犀利,也不可能以一己之力,carry对方五人,甚至三个人都很难。
高度平衡性为游戏带去了团队竞技,也带去了“无聊”。因为没有装备系统,所以所有英雄都是公平的,在这里不存在装备套路压制。但这也使游戏少了许多乐趣。而缺位的个人能力也使得游戏“有些无聊”,毕竟每个玩家都渴望以自己的能力,扭转战局。
毫不客气的说,个人能力作用被压制,过高强调的团队配合,都使得这款游戏不像一个高竞技游戏。但,超高的平衡性也是风暴的特点。
这就是我的回答了,大家认为《风暴英雄》还有机会媲美LOL,DOTA2等一流作品吗?欢迎在评论区留言讨论。
只能说暴雪高估了玩家的合作性,就像守望和风暴一样,团队获胜少一个都不行,现在的玩家一个个太浮躁了,都想着自己能几杀几杀都在意自己的战绩,自己杀爽就成当然这类型的游戏肯定就不会入他们的眼,要不lol为啥玩辅助的人少呢,就是缺少奉献和团队精神罢了