低模之战 V2.7.2.10985
- 游戏类型:策略塔防
- 更新时间:2023-09-15 17:53:28
- 画面风格:
- 游戏玩法:
- 游戏大小:82.08MB
- 游戏厂商:暂无厂商
- 游戏小编:
- 软件标签:
低模之战策略战争
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《低模之战ios中文版》是一款受到非常多的玩家朋友欢迎的游戏,这款游戏是一款制作非常精良的游戏。在这个游戏当中我们的玩家面对自己的国家需要进行一系列的思考,这里面拥有很多的策略性。感兴趣的话就赶紧来一起看看吧!
游戏简介
这款游戏是一款策略类游戏,玩家将在游戏中指挥低模小人进行战斗,游戏提供了丰富的地图和玩法,玩家需要运用策略和智慧来获得胜利。而且游戏中的策略维度多样,包括兵种搭配、地形利用、资源管理等,让玩家体验到深度策略的乐趣。当然,游戏也提供了多种道具和功能,玩家可以不断探索和学习。
游戏特色
1、所有图片均采用方形人物造型,看起来很卡通,很可爱。
2、每一场战斗需要30多分钟才能完成。同时考虑了策略性和可操作性,可玩性很高。
3、支持单人模式和多人在线模式。我们要做的是努力发展农业和建设。
4、我们可以选择很多阵容和职业来帮助我们。
5、让士兵们观察外面的地形,并使用不同的战术获得更多的分数,以与对手作战。
6、如果您连接键盘和鼠标,您可以像计算机一样操作,更大的地图可以无缝连接。
7、手机的配置要求也很低。基本上,小龙4系列处理器可以完美运行。
8、在与敌人的斗争中,我们将继续学习新的战术。
游戏亮点
1、《低模之战Polytopia》是一款回合制策略冒险游戏;
2、游戏的玩法是类似与"文明"系列的4X游戏,你将统领世界;
3、与邪恶的AI部落交战,探索新的大陆以及掌握新的科技;
4、地图的自动生成会让玩家在每一次进入游戏都会有全新的感官和体验;
5、选择不同的部落,在Bsarduria的黑森林中漫步;
6、探索Kickoo中雾气弥漫的雨林;
7、亦或是称霸Imperius帝国的平原吧。
游戏玩法
1、每个种族开局优先获得的科技是不一样的。
2、玩家开局会获得一个士兵和五个皇冠(且称为科技点),建议先升级主城。
3、如果旁边资源是优先科技可以完成的,请升级到二级,不要犹豫。
4、士兵呢!可以去探探地图,如果发现类似于边界的东西请远离,在未发育起来尽量不要招惹其他种族。
5、接着发育,在4级主城可以将主城范围控制到5✘5而要仔细观察周边资源,确定科技走向,走错可能会影响进度。
6、注意,在地图上会有中立或无敌人的房子,把士兵移至该位置,下个回合可以占领,变成1级的主城。
低模之战攻略
1、陆军下水或者海军上岸会使该单位该回合后不能进行其他任何动作,所以在攻城时不要轻易地让海军登陆;此外,任何单位下水后,攻击力与防御力只与船的类型有关(即研究航海前是帆船,研究航海后是远洋船,远洋船的攻击力,防御力,以及行动力都要大大超出帆船),不同的单位下水后的唯一区别只是血量不同。这一点有很多人会有误解。
2、首都每通过路或者航道连接了一个己方子城市,两个城市就会各增加一人口,叫做“连接商道”。如果连接的子城市被攻占或者航线被阻隔(比如说敌国扩展了疆域,原来的航线有部分处在帝国的疆域中,航道就会被阻隔),两个城市各减去一个人口,恢复后还会把人口重新加上去。如果你占领了敌人已经连接了商道的子城市,你占领的这个城市也会在原来的基础上减去一人口。航道是系统自动连接的,只要两个港口靠的不是特别远,系统就会自动连接航道,但路需要玩家手动铺设。你不但可以在自己的领土内铺设路,还可以在中立区域内(即不是任何国家的领土)铺路。
3、如果首都被占领,所有商道全部取消,所有子城市减去一人口。如果你占领了敌国的首都,则也会减去等同于该首都之前连接商道的数量的人口数。如果一个城市为首都,显示的城市名称上下都会各出现一条加重线,突出了该城市的重要地位。
4、人口可以出现负数,负数用红色条显示(正常为蓝色条)。城市每有一个负人口,城市的产能就会减少1(即每回合少生产一颗星)。所以占领的城市如果因为商道机制出现了负人口,应尽快把负人口消除,否则会极大地影响每回合收入。
5、兵种技能有两种
dash(冲锋,战士/弓箭手/骑手/剑士/骑士/帆船/远洋船均有该技能):在移动后仍然能攻击一个攻击范围内的敌方单位,如果是近战单位,冲锋消灭了敌方单位更是可以和普通攻击一样行进到敌方被消灭单元原来的位置。这一点在攻城中尤其重要。
escape(逃跑,仅有骑手有该技能):在进行攻击后能把行动力回满,再进行一次移动。这个技能特别适合收割掉残血的敌人,收割后还能重新撤回安全区域,十分实用。可惜仅有前期兵种“骑手”拥有该技能,所以在后期这个技能一般无法出现在战场上。
6、你的城市越多,研究科技所需要的资源就会越多。所以一般地,在你的一个回合,应该先研究自己想要的科技,之后再点击占领城市。同时,这也说明城市并不是占得越多越好。
7、单位的生命值越低,攻击造成的伤害也越低。如果一个单位在回合中没有进行任何操作,它在回合结束时就会回复生命值(在回合中手动点击也可以,会使这个单位在本回合中无法再次操作)。在自己的疆域内一次会恢复4点生命值,不在自己的疆域内一次会回复2点生命值。
8、在分数页面能看到各个国家的实时分数(对未发现的文明也生效)。在已发现的国家头像上经常会有一些标志。如果头像上有个像天使一样的光环,就说明该国家与你处于“友好”状态。处于该状态时,即使该国家的兵路过你的一座空城,他们也不会占进去。所以在前期别国进你的疆域时,不用太紧张,看看该国家对你的状态,如果是“友好”则不需要任何防御措施。如果头像上什么也没有,就说明该国家与你处于“中立”。在中立状态下,别国有一定可能会攻击你的单位或者攻占你的城市,所以要小心。如果头像附近有像爆炸一样的红色线条,就说明该国与你处于“交战”状态。此时该国会不遗余力地进攻你。
9、当视野中第一次出现其他国家的单位时,会提示发现了新文明(看到敌国疆土,甚至看到敌国城市都没用,只有看到敌国单位才可以)。接下来,该文明会根据你当前的分数排名,对你有不同的印象。常见的有1、“他们向您强大的国家鞠了躬”2、“他们友好地欢迎了你,但是对你渺小的疆域没有放太多注意”或者3、“他们冷淡地接待了你,并看上去有些敌意”4、“他们嘲笑了你管理部落的方式”。前两种是简单/普通模式下常出现的印象,如果你此时的分数高于该国,就会出现第一种印象;反之则会出现第二种印象。但无论是哪一种印象,该国此时都会对你处于“友好”状态。第三种与第四种是困难/疯狂中常出现的印象,一旦出现了这种印象,该国和你的初始关系即为“中立”。
10、关于城市的升级:
★lvl1→2 explorer:召唤一个探路者帮你开图。workshop:每回合产能+1
探路者能走很远,但是由于寻路智能特别的差,所以如果附近的图已经开的七七八八了,还是workshop更实用。值得一提的是,只有你点出攀爬或者航行的科技,探路者才会爬山/航行开路。
★lvl2→3 citywall:给城市加装城墙,极大地增加单位在城里时的防御。resourses:立刻获得五个资源点。
这个一般肯定是要点城墙的,因为城墙加的防御太恐怖了,如果是剑士或者防御者守城,被两个海军轮流打,一回合掉血不超过5点,完全可以回复上来。只有在刚好差一点资源点重要科技,而且该城市处于比较安全的位置(不是前线城市)时才能点resources。
★lvl3→4 broader growth:向外扩展领土一圈。population:立刻加三个人口(即蓝色进度条立刻加3)
领土就是战斗力,除了路以外,所有改良设施只能在自己的领土内建设。更重要的是,如果敌方单位处在自己的领土内,攻击该单位并不会立刻使你与该国的关系变成“交战”,只是变成“中立”。相同地,你在自己的边界上屯兵也不会使领国过于反感,导致交战。如果扩展城市只能给你带来少于三格的新领地(其他都已经被旁边的城市占领了),且这些新领地上没有重要的资源,都应该点扩展领土。城市四级是一个分水岭,所以抢4抢疆域便显得尤为重要。至于人口增加,只不过是能更快升5获得巨人,适用度比较低。
★lvl4→∞giant:获得最强陆地兵种巨人一个。park:在城市加盖花园,让城市更好看的同时,增加巨额分数。
由于在domination模式下分数是没有用的,所以应该全部点巨人。在perfection模式下,优先选择花园,因为花园加的250分是其他建筑做不到的。
科技树大全
Hunting:狩猎,可以在有基础动物的地块上进行狩猎活动,消耗2星星,为所属城市增加1人口。
fishing:捕鱼,可以在有鱼的地块上进行捕鱼活动,消耗2星星,为所属城市增加1人口。
climbing:登山,允许士兵移动到地形为山的地块上。主要用来突破某些地形限制,同时山上的视野会多一格。
organization:耕种,可以在有基础水果的地块上进行收获操作,消耗2星星,为所属城市增加1人口。
riding:游牧,可以在城市里招募骑兵,消耗3星星,攻击2,防御1,移动力2和skill里的escape是亮点,escape是攻击后仍可移动(但还是受总移动力的限制的),移动力2可以用来拓荒开视野抢部落。
forestry:伐木,可以在森林地块上选择砍树或建造伐木小屋,砍树产生2星星并且将地块变为空地、建造伐木小屋提供1人口,消耗2星星。
mathematics:数学,解锁锯木厂和炮兵。锯木厂周围每有一个伐木小屋就额外提供1人口,需要好好规划,每个城市只能造一个。炮兵消耗5星星,攻击6!防御0!移动力1,后期的远程之王,打的各路步兵盾兵叫爸爸,但是被普通骑兵都能一刀秒。
archery:弓术,解锁弓兵,同时所有兵种在树林中获得额外强度。弓兵是个好东西,消耗3星星,攻击2,射程2,早期的远程大军可以收割很多生命,但是打盾兵比较吃力。
spiritualism:招魂术?可以在树林中建造树林庙。也可以将任意地块转化成森林,需要消耗5星星。没感觉有多大用,也许可以配合锯木厂和伐木小屋堆人口?寺庙放在后面统一说。
whaling:捕鲸。可以在有鲸鱼的海地块执行捕鲸操作,无消耗,获得10点星星。前期攒资源神器~
aquatism:水生。可以建造水上庙,然后所有兵种在海洋地块上时获得额外的防御。(不知道是+0、5还是+50%)
sailing:造船。解锁港口,解锁船。(探索系重要科技之一)港口可以在沿岸建造,消耗10星星,增加2人口,同时移动到港口的小兵会变为船形态,可以在浅水移动,并获得远程攻击能力。
navigation:航海。解锁大船。所有船会变为大船,可以在海洋移动。同时解锁一个任务:探索所有地块,完成后可以免费建造一个奇迹-上帝之眼,给几个人口和大量分数。
meditation:冥想。解锁山庙和一个5回合不发生战斗的任务。此外,所有兵种在山上获得额外的防御。任务完成后可以免费建造一个奇迹-和平祭坛,也是给几个人口和大量分数
mining:采矿。在有矿的地块上可以进行采矿,消耗5星星,提供2人口。
smithery:铸造。解锁熔炉和剑士。熔炉可以给每个相邻的采矿点额外提供1人口,需要消耗5星星,每城限造一个。剑士:消耗5星星,攻击3,防御3。后期主力步兵,战力拔群。
shields:盾兵。解锁盾兵,消耗3星星,防御3,血量15是其亮点,可以有效克制弓兵流。
farming:农耕。解锁农耕,可以在粮食地块上进行农耕,消耗5星星,提供2人口。
construction:建设。解锁风车,风车可以给相邻的农耕地块提供额外的1人口,消耗5星星,每城限造一个
free Spirit:自由精神。解锁寺庙。
寺庙分为普通、森林庙、水上庙、山地庙。其作用是一样的,消耗20星星,提供1人口和100分数。但是庙会随着回合数推进变得更有价值,即分数会越来越高。所以早造早好。
chivalry:圣殿骑士。解锁大骑兵和烧树。烧树可以消耗5星星把森林地块转化为粮食地块,没有金坷垃怎么种庄稼?大骑兵消耗8星星,攻击4,移动3、后期骑兵流主力,伤害高的令人发指。
roads:要致富先修路。解锁修路和一个任务。任务时把5个城市联通到首都,会送一个奇迹,依然是建造后给大量人口和大量分数。修路值得说道。
首先,和首都联通的城市可以获得1人口的奖励,所有单位在路上几乎是不消耗移动力的。路为八向联通。实在是太有用了!
trade:贸易。解锁风俗屋和一个任务。任务需要攒100个星星,会送一个奇迹-皇帝之墓,还是大量人口和大量分数。风俗屋相邻每多一个港口,每回合多产2个星星。
小编评价
这款游戏虽然看起来画面风格是非常的简约的,但是实际上这款游戏里有很多的元素,很多的内容是需要我们的玩家深挖才可以运营好的,如果你感兴趣的话可以看看上面小编为大家整理的这些内容哦,感兴趣的话就来本站下载吧!
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