如何设计一个不套用WOW模式的25人武侠网游副本
在我的记忆里大侠都是独来独往的,即便是组团作战,一半不会超过5个人,因为能成为大侠,一般是对自己的身手武功十分自信,即使是面对大boss顶尖高手也不屑与和其他人联手围攻。同时,不同高手平常也没有时间进行配合练习,强行把风格不同的大侠凑在一起反而会让大家束手束脚。
而魔兽世界的世界观完全不同,一开始玩家们是作为冒险者,佣兵组织参与到剧情中的,虽然每个副本中出力打怪的都是我们,但是在剧情中我们都是作为杂兵去帮助真正的英雄对抗boss,而身在一个冒险团队的我们自然能配合默契。(虽然在巫妖王版本成了英雄,在德拉诺版本成了指挥官,而在这个版本,嗯,百万大领主)。
所以说江湖少侠们组团去刷大魔头的剧情,在武侠世界中是不存在的。那么在剧情上能圆回来的设计,我们玩家大概是要扮演镖局的杂兵了,在运镖的途中不停的遇到各种boss来劫镖,而我们这些脚男就要和这些大盗们斗智斗勇了,而平时的剧情,就是我们这些小杂碎就去帮助那些少侠巨侠们处理个种江湖风波喽。而玩家的本职工作,却是镖师,每一大型个副本,都可以设计成一趟走镖,既可以是运送价值连城的宝物,也可以是为了钓出为祸武林的魔头。这样,才能合理的引出25人战的场景。
至于在游戏性上,为了每个门派都能进本,所以战法牧的设计并不能少,毕竟江湖上还是有以医疗为主的门派的,虽然职业上只能做类似的wow的设计,但是运镖的剧情中,我们还要保护镖车,所以拉boss的站位,引导boss技能的施放就大有可以设计的空间,玩家们除了要考虑场地的问题外,还要考虑镖车安全的问题。而假镖车勾引魔头的副本中,甚至可以引诱boss抢镖,而宝物中有毒或者其他什么东西,可以消弱boss威力,我们玩家可以灵活运用时间轴,看什么时候让boss抢到宝物。
我想,这样设计的武侠游戏一定很coooooooooooooooool。
完美世界中的黄昏副本武侠应该做些什么
不是打击你,如果你等级不是很高,刚能进黄昏的话,基本上没什么用,能打就打一打,不行就看着,因为等级稍高一点的妖精会玩得就可以一个人刷,WX扛也不是很能扛,攻也没有yj,fs,ym高,所以......不过wx城站很有用的,