什么不花钱只要时间也能玩好的网游
这种游戏很多的,例如魔兽争霸的RPG游戏,玩的就是操作,时间玩的多了就熟练了,也就厉害了。
下来就是英雄联盟这种游戏。
这种对战的游戏也是靠技术,买皮肤这些也只是好看而已,没什么卵用。
要不就是绝地求生这类的游戏,考的也是技术,属性什么的并没有,不需要花钱。
为什么现在手机网游不出时间收费模式,而都是换皮游戏
谢谢邀请。
核心原因是研发成本高。
1、成本高。现在手机网游研发成本,最少都要500万以上。破千万的非常常见。
2、用户少。时间收费模式,首先就排挤掉了一些不愿意付费的玩家。所以这种模式的游戏,在用户数量上会被限制。
3、收费低。时间收费的额度很难定高,所以成本收回的时间会拉的很长。这就要求游戏内容需要支持长期的消耗。这里又进一步的增加了游戏的研发成本。
4、竞争大。当一款产品作为长线做的时候,以现在国内的研发抄袭能力,这个过程中会经历很多同类型产品的竞争。甚至是免费的同类型游戏。
所以一个时间收费的游戏,想要赚钱的风险非常高。而且一旦亏钱,基本上是巨亏。
换皮游戏的研发成本是很低的,即使是抄袭别人的游戏。成本也是可以压到对方的三分之二甚至一半。如果是自家游戏换皮,那成本基本可以忽略。
而换皮后的游戏,基本可以当作一个新游戏来做,不仅降低研发成本,而且还可以通过不同的题材,来扩大自己的目标用户。
以上为个人看法,希望能对您有所帮助。
1.吸金能力,王者荣耀天美工作室靠一款赵云宝马皮肤吸金8亿!试问哪个时间收费游戏能做到?游戏开发者在满足玩家需求的同时,也需要赚钱,既然皮肤更加吸金,何乐而不为呢?
2.游戏体验感,换了一款皮肤仿佛换了一个英雄,皮肤既能使游戏开发者赚到钱,也能使玩家更有游戏体验感。
3.从众,一款又一款手游都是免费畅玩,如果蹦出来一款游戏时间收费游戏恐怕玩家会难以接受。
4.国内趋势,在国外游戏往往是付费购买,道具玩家自己解锁,而在国内却很少有人愿意这么做。
1. 0门槛表面看似不花钱吸引游戏玩家入驻增加游戏新鲜血液。
2. 实则在游戏中设置各种特权,道具,皮肤等提升玩家在游戏里的身份地位,提升玩家的氪金欲望。
3. 在游戏内副本等重要游戏环节设置高强度BOOS,普通玩家通关困难,甚至不能通关,想速提升玩家实力氪金就成了一个快速的捷径。
综上所述:“充钱使你快乐”