《魔兽世界》变成手游的可行性如何?对扭转魔兽颓势的帮助大吗
魔兽世界做手游不是不可能,暴雪公司做游戏那是嗷嗷认真滴,游戏CG也是没得说嗷嗷华丽,是让咱家体验游戏的感觉,不单单是赚钱,除炉石传说之外,毕竟炉石比较方便操作,基本游戏都是用电脑操作的。玩家可以体验游戏的操作性,不是快餐类游戏。毕竟现在手游操作还是简单化的。图像方面呢,手机的3D渲染效果肯定没有电脑强大啊。电子竞技类也以电脑为主。手游也有的。我记得好像叫《虚荣》那款游戏也不错。
魔兽世界的衰落是不可避免的,因为市面上的玩家普遍对MMORPG失去了兴趣,因为这类网游于现在主流的MOBA网游和吃鸡网游最大的不同就是,我们在MMORPG中一样需要人际关系,想要参加团本?对不起,跟我关系不好我不要你。想要做日常?可以,没人组队100只怪杀的你想哭,MMORPG的寿命一般都比较长的原因就是因为他会有一个相对稳定的社交圈,但是正因为这个社交圈,会极大地限制游戏新玩家的上手难度。
想当年我作为轻松扛过25人英雄试炼的T,就想打个ICC老一,苦于没人介绍根本没有团队会要,即使我已经完全满足了抗BOSS的能力,对不起,你走。就算改成手游,只要这个毒瘤一般的社交模式不改,一样没有办法挽救魔兽的
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《魔兽世界》可以说是整个游戏圈里最经典的一款游戏了,它承载了许多80、90后的回忆,哪怕现在没有在玩这款游戏了,但它依旧是我们心中最好玩的游戏。
而随着现在手机游戏的发展,越来越多由端游改编的游戏开始做成了手机游戏,比如《梦幻西游》等,可以说这些改编的游戏大多数都成功了,也确实非常赚钱。那么为什么到现在《魔兽世界》都还没有做成手游呢?
其实,个人觉得,《魔兽世界》做成手游虽然从技术上来说并不难,但问题就在于,《魔兽世界》和其他很多游戏都不同,它的世界观非常的庞大,像这样的游戏做成端游才能展现出全部的内容,而每个版本都有对应的世界和玩法,还有BOSS等都需要整个团队去开荒,慢慢磨合才能打败,这也是《魔兽世界》的精华所在。
但是手机游戏的限制非常大,很多游戏体验都不能在手机中展现出来,因此如果要做成手游,必须要砍掉很多内容,比如技能会精简,BOSS会弱化,而且由于地图过于庞大,很有可能一个《魔兽世界》手游的下载容量就要几十个G,这对于很多手机来说是承载不了的,除非地图也精简。但是这样的话,那《魔兽世界》就不是魔兽世界了。
这里我们可以参考《混沌与秩序》,还有《光明大陆》,这两款游戏可以说非常像《魔兽世界》了,但最后都以没人玩而告终,其根本原因就在于可玩性并不高,每天就是重复的日常就没了。
根本来说,手机上本身对于操作上来说是比较困难的,而《魔兽世界》又是以副本玩法为核心的,所以要想在手机上还原出端游的副本打法是很难的,毕竟谁都不想在手机上打一个副本就耗费几个小时吧?所以,《魔兽世界》出了手游其实并不会对魔兽颓势的局势有帮助,反而如果没做好,那么口碑也会直接下降,最后还是影响端游的玩家感受。