魔兽世界防沉迷更新时间是什么时候
防沉迷系统介绍 1、一到三小时为健康时间,游戏内经验金钱将正常获得。
2、三到五小时为疲劳游戏时间,经验金钱将降为50%。3、五小时后为不健康游戏时间,玩家在游戏内将不获得任何收益。注:当玩家下线时间达到和其对应的游戏时间后,系统时间将记录玩家在线时间清为零,如,玩家在线时间三小时,收益减半,那么玩家必须下线3小时,3小时后再上线,系统时间将重新计算。超过5小时的以5小时计算。(防沉迷系统影响杀怪的经验、金钱、装备获益,不影响武器打造、合成、附魔等系统的成功率。玩家完成任务后,无论任何时段,任务的经验金钱奖励都不会减少) 防沉迷是按天算了,每天一次玩家每天有3小时健康时间。为什么魔兽世界让一些人很沉迷
魔兽世界,更多的是一些人的回忆及情怀,当中包含了很多人的青春,四十人打团本的热闹场景,为了拿到梦想中的装备,省吃俭用的攒DKP,等等这一切,包含了太多太多让人值得回忆的往事!
怎么说呢,我也算半拉资深wow吧,上初中玩魔兽争霸爱上了魔兽,后来有了wow,点卡制,初中没钱啊,果断入坑DNF了,但wow一直是心中最神圣的网游,挺有人说玩wow觉得B格老高了,但玩不起,虽然后来才发现wow是最省钱的。第一次接触wow应该是60.70的时候吧,猎人还有箭袋,但没插件,身边没人玩。对于我这小白来说简直太不友好了,不到15级就不得不放弃了,但心中还有一丝不舍。直到85晚期的时候身边有人玩了,才开始魔兽生涯。在MC第一个号lr,55玩的DK,还记得在海山升级被lmdz杀的死去活来,至今都记得。人类女敏锐贼,id李大花,被杀得受不了了。叫了一堆朋友帮我打,全小号,从我一个被守尸变成五个一起被守尸。从5.0开始才摸到wow的玩法,原来满级只是这个游戏的开始,装备,坐骑,幻化,成就等等,只要你不下线魔兽根本没有玩到头的那一天,现在也在玩,只不过进度跟不上了,上班真没那个精力,现在上号就是把新地图上所有的任务都做了,地图跑了,刷上个版本的成就,坐骑,幻化,偶尔考古,纯佛系玩法,哈哈,有点说跑题了,但这就是我爱的魔兽,他得剧情,玩法,都值得我去追求。只要wow不停止运营,我就会一直玩下去。
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然后回答问题:
这个问题,我觉得十个人会有十个答案,因为魔兽世界作为一款存在了这么久,依然有广大玩家的网游,其实每个WOWER玩家都有自己留在这个世界的理由,小白在这里呢,只能想到哪写到哪了,大家可以在后面补充哦!
1.首先就是魔兽世界的宏大世界观啦,魔兽世界就是一部史诗级的宏大巨作,里面穿越多个世界。场景宏大,历史丰满,这真真正正就是一个世界啊,让玩家在其中体验到的不仅仅是游戏,而是小说,甚至是历史。并且魔兽世界还做到了大小通吃,不光有宏大的世界观,每个世界每个村庄的任务,都是一段故事,一段小说,一段历史。。让玩家可以以自己的身份去体会这个世界,去融入这个世界,去了解这个世界。这就导致了你在这个世界里真正的不会没有事情做,哪怕是你去海边观光,去城市图书馆看书,都可能发现惊喜,游戏的细节做得如此细腻的网游也只有魔兽世界了。
2.游戏的多元化,在魔兽世界中你可以做你喜欢的事情,玩你喜欢的职业,下副本,跑任务,钓鱼,PVE,PVP,挖矿采集做东西。总之,有太多太多的事情可以做,都可以给玩家带来不一样的体验,一款游戏只有一直吸引你才能让你沉迷,而魔兽世界就提供了这样一个舞台,你有做不完的事情,你有很多种提高自己的途径,这就导致广大玩家深陷其中了。
3.相对平衡的游戏设定,首先游戏采用时常点卡收费,玩家不能通过金钱直接购买游戏道具,这样虽然放弃绝大部分土豪玩家,却能收获很多平民玩家。许多优秀的游戏死就死在吃相太难看上了,急于赚钱,不择手段,导致平民玩家大量流失,最后土豪玩家没有了优越感也慢慢弃坑了。另外就是游戏的内部平衡做的相对完善,不能说绝对平衡,但是起码能够做到每个职业都有人玩,都有作用。不像其他游戏经常就是几个职业强大,其他职业打酱油造成大量玩家流失。
理由太多啦,小白随便写了3点,大家可以把自己的理由留下给题主看哦~就回答到这里吧!