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dota2虚无之灵怎么玩,dota2新英雄虚无之灵

2025-09-15 07:54:44      小编:来源于网络      我要评论

Dota2虚空25级天赋,60%玩家选择了+大招范围,难道右边的25%回到过去很差吗

在刀塔1时期,虚空假面被称为单挑王,没有什么英雄是一个大解决不了的,后来为了适应英雄的打法多样化,又开发出了3号位虚空,不过近日,1号位虚空再次流行了起来。 天赋对于一个英雄来讲,完全有改变打法和定位的效果,他的25级天赋,一边是增加大招范围,一面是25%的回到过去。

我们从数据统计来看,仅仅有37%的玩家选择了回到过去。 个人觉得那些点了大招范围的,一方面是因为有甩技能的队友配合,比如卡尔,火女这种,另外一方面是减少空大的概率,范围这么大还罩不住,除非手滑了。

再来看下右边的天赋,个人感觉25%回到过去很强,只是虚空一般不出肉而已,回到过去的机制是受到任何伤害时都有25%的概率无视掉,和闪避是有区别的,而且现在这个天赋的回到过去是无法被破坏的,就是你无论怎么搞,虚空点了这天赋就能够25%的概率无视伤害,不管你什么大隐刀,大紫苑,doom什么都没用。

而且事实是,即使现在基本全出输出装备不出肉的虚空,点了这天赋就感觉很硬了,如果虚空定位是个肉你就会发现这个天赋有多逆天了。

大家觉得虚空的25级天赋应该加哪边呢?为什么?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!

曾经特别沉迷大招范围,觉得这么强悍的大招如果能再大点一定能如虎添翼!

但是实际加上之后,却发现不是那么回事。增加大招范围并没有变得更强,反倒使得大招有些鸡肋。因为现在版本中虚空的大有两个特性,使得大招不宜过大。

第一个是大招CD实在太长,A杖效果改版后不变的160s冷却时间使得虚空如果依赖大招打团的话,节奏甚至不如谜团,而虚空大又是一个纯控制,没伤害,那么160s才来一回的纯控实在有点鸡肋,A杖改版就预示着虚空必须摆脱对大招的依赖,要冲出去靠装备和Q来扛着火力冲脸,那么这个大招就不再是打团的必需品,大小意义就不大了,这么头铁的虚空反倒会很需要25%回到过去来保护自己。

第二个是只有虚空能在气泡里自如活动,那么队友在虚空开大的时候提供的帮助就很有限了,近战物理几乎帮不上忙,远程物理也需要足够的攻击距离,大招方面巫医放大得注意不能插到气泡里,像冰女,猛犸,谜团这种贴身大就更别想了。所以虚空的大就不是一个打团技能,更像是一个搅局技能,不论是对手还是队友都得注意虚空的大。这么一个搅局技能当然越大干扰性越明显,但是打到后期更需要的是配合,而不是这种各打五十大板然后看运气,这种双刃剑技能与其控的多不如控的准,比如控住对面的脆皮高输出一顿猛敲,其他的不如就放在外面让队友去追着打,那么这样的话大小的意义就不大了,还不如25%回到过去,让虚空敲的时候避一避来自气泡外面的干扰。

如果玩家们了解dota时期,虚空的三技能被动回到过去,他们也许会更偏爱“回到过去”这个天赋”。

真正的闪避不是幻影刺客的的模糊和蝴蝶的30%闪避,真正的闪避是:回到过去!想想看,丝血的虚空闪避了普通攻击后,连火女大招也闪避了,是什么感觉?

dota2新版本虚空怎么玩

前期吃树+血+补刀斧+属性树枝。前期魔棒,初始鞋,吸血面罩,中期假腿,疯脸+魔棒。

突袭的话我一般都是跳过去疯脸加大,如果你不能同时按,建议你先开疯脸,跳脸大就可以顺利带走敌方脆皮英雄了,后期的话我推荐代罗+蝴蝶+强袭+狂战+飞鞋+金箍棒或者圣剑哈,保证给对面杀腿,对了对了,如果你不想被队友骂的话记住开大的时候千万不要圈住队友

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