3a游戏大作30帧和60帧区别
60帧的游戏看上去更流畅,细节表现也更为丰富。流畅度而操作体验感也更为丝滑顺畅。
玩游戏时fps帧数对游戏来说至关重要,fps的高低势必会影响到游戏当中的流畅度与游戏体验,当然是帧数越高越好,但帧数的提高对电脑的配置性能有一定的要求,使用较好的显卡和CPU来运行
你觉得CSGO算3A大作吗?为什么
不算。
目前主流的评价3A大作有两个方式,第一:IGN评分得到9分及其以上(满分是10分csgo是8分),第二:大部分人认同的是一个理解概念,对它进行字面意思的理解即
A lot of time:很多时间
A lot of resources:大量资源
A lot of money:很多钱。
其实这是源自于美国,他们把游戏分为A至F级,其中AAA是最高,它没有一个标准的评判依据,大致的理解就是预算高+高体量(游戏很大,有着庞大的游戏世界)+高质量。
而大部分fps游戏都很难做到,所以我不认为csgo是一款3A大作。
好像没人这么说,因为一般3A大作这个词一般多形容单机游戏,包括pc端和主机端,但cs系列虽然开始是单机,但为没被称作3A大作,只能说当时反响不错,熟知的游戏不一定就是3A大作,你不能说dota2,lol他们是,甚至连魔兽争霸也很少有人这样说,我个人觉得不能算,但它是好游戏
原神3a从何而来
3A这个概念,从来都不是我们定义的,而是当初欧美大厂为了垄断市场而定义的。所谓的3A大作,就和“好莱坞大片”一个性质,它代表这个作品投入了很多钱,花了很多时间。至于电影是否好看,大片标准从来不管这个。只要你砸的钱够,你就是大片。
按照他们的定义,原神的确达到了那个标准。游戏是否好玩,每个人的看法不一样,这是主观的。但是这游戏花了多少钱多少人多少时间,这是客观的,有实打实的数据,做不得假。










