神威在天刀副本中的地位和天香一样不可动摇。小副本不需要神威,新副本一定要神威。毕竟沙袋里有一个专业稳定被打的,很容易打。
言归正传,神威副本的准备条件:
1、装备
防御武器没有选择,珠宝黑暗武器,手镯金刚,项链戒指天火,原因是伤害,力量不错的血。如果新区的朋友没有足够的血,他们可以拥有所有的金刚。
2、附魔
没有强制性的要求,尽可能满足青莲,越多越好。毕竟,命中很简单,总之,命中会心达到标准是第一位的。新区朋友缺乏会心珠宝可以选择会心珠宝,其他魔法没有严格的要求,必须玩纯副本的力量,会伤害赵科完成。
3、砭石
三角伤破,圆形赋力,方形血防血制。如果你的心不够,你只能放弃伤害。在弥补伤害之前,先满足副本的基本条件,换上你的生命或攻击心脏。圆带赋力攻击血容量,你不需要换便宜的。带五蕴也没关系。外功血容量少,会伤心多(气力洞察)。建议带什么方形爱带什么。
4、心法
在有争议的地方,我会按照正常神威已经拥有的心法来匹配,力量 修罗 沉舟 速生(铁马,同袍)。
一定有一些正常的神力道沉舟修罗。主外功的职业带力打本没问题。至于排名,看你的心法水平和潜修,如何带高收入,最后一本快生。有人说神威打本的boss都贴脸了,杀意吃饱比较难,确实难,但也不难。以后再说输出技巧。准备一匹铁马是为了给力量相生,同时可以释放天行配合奶妈,让有足够的buff续航增加团队伤害。同袍点6重加500杀意上限,一般固定队最好准备一个,奶妈准备或自己准备都无所谓,后期也不需要太多的修炼。 另外,老神威有额外的洞察力,你想带什么就带什么,收入高就结束。
5,经脉
那一年,疾风从祭坛上掉了下来,我复制了疾风抢,贯甲箭,猛虎破全破军,当时猛虎破是有bug的会清仇恨。当时贯甲箭的五连贯穿插贯甲箭非常舒适,谁用谁知道。不用说,猛虎破七杀。不用说,背水七杀。不用说,烈风枪七杀。疾风抢推荐破军,贯甲箭推荐破军,狂龙震七杀或武曲。以下三项技能有争议,我先给大家分析一下优缺点,你自己选择。
疾风抢劫这一变化,7杀10层buff伤害增加100%,破军是暴击撕裂流血,因为我是临时发帖,没有备图,但我有测试,感兴趣的也可以自己测试。测试结果是我的3s疾风抢伤害,无论是总伤害还是短期爆发伤害,都是破军胜出。
那么问题来了,到底是用破军还是七杀?
破军疾风抢劫的优点是伤害高,持续出血,仇恨值高(现在被动技能的存在,仇恨值没用,不是伤害差太多或者自己的手法基本没有问题。OT),背水可以在持续时间内打出无缝十字枪(如果有人打得快,CD没有转动,请触摸平坦A),缺点是疾风持续只有3次。s时间。
七杀疾风抢的优点是时间长,5s持续时间,如果不被boss技能打断,可以站桩无缝戳戳,经络变化伤害加倍不低,非背水状态戳5s也可以拖出很多技能CD,缺点是很难打满5s,除非你不是主T,或者boiss没有打断技能(不存在),如果你有强迫症,一定要打满5s再打4倍烈风,那么整个boss下来你的4倍烈风打的次数就少了,伤害就低了,毫无疑问是肯定的。
综上所述,七杀疾风抢适用于打本基本组满不拼伤害,不要求神威高伤害,只要被打就行,破军就适用于打伤团队。
因此,我强烈建议使用贯甲箭的争议。原因是七杀贯甲箭主要是仇恨。现在版本根本不需要,也不比那点仇恨差。但是,我觉得七杀贯甲箭的施放时间还是很长的,不如省下来打其他技能伤害。
在改变狂龙震武曲之前,有20%的伤害反击,但现在没有了,但我个人没有改变,因为在我的输出节奏中,狂龙震只用于boss技能和cd拖动,7次杀戮的50%伤害和1次杀戮.2s储能,我着急,看个人喜好。
6.输出节奏技巧
每个人都有自己的输出习惯。我将在这里分享我自己的输出节奏。我可以从中学习,但没有必要复制100%。
如果开怪前有条件,卡背水(自残降低血线,从而延长第一背水的持续时间,增加伤害,比如朝天宫老一门烧火,老二死了满血等自爆,115老三的玻璃渣等。),疾风抢(破军)3s戳满再打烈风十字枪(4倍要不要拿3倍?s戳满,背水减CD可无缝疾风强风十字枪),打完第一把十字枪后,后退一步,打开无敌无我,继续重复疾风十字枪。原因是大多数老板会在你的第一把十字枪后释放他们的技能。只要他们不需要保持无敌,他们就会直接打开无敌。后退一步是有更好的输出(有些老板的技能是向前推进,类似于五连续。如果你不后退一步,他会穿过你的霸权,你不会在风中被击中)。十字枪CD使用五连(尽可能满,最后一段伤害最大,金刚碎,怕提前被打断无敌,或者等老板技能空档。五连第二段打完后,可以秒开无敌,继续秒解第三段,也可以用于便宜)、狂龙震、贯甲箭。CD。若仇恨压力较大,可先猛虎再贯甲箭(可减3)s猛虎CD,虎好的时候不会浪费掉贯甲箭,节奏自己把握),狂龙震我个人只用来压制刚boss的红圈等技巧。
7、杀意施法
无论如何,杀伤是最高的,有些职业可能杀伤时间太长,导致杀伤基本上不放手,这也是对的,当时我伤害了一切。神威的杀伤时间不是很长,但有一个缺点是只能是前扇,在施用过程中可控性不高,可以适当地改变方向,很容易做空杀伤。
除了站桩的boss,我个人给出了两个技巧,希望还有其他技巧可以让我学习。
第一个是boss在空气墙上输出,这很简单,直接倾斜到空气墙上。
二是boss不在空气墙上,你可以在bossa完成你的那一次,你可以向后翻滚,然后向前一步放杀意,90%都可以打满,boss若移动过来,直接适当调整杀意面向。
最后说一些题外话,天刀副本并不难,关键看你怎么对待,有个朋友说我是来玩游戏的,玩我还是那么认真花那么多心思?这没什么问题,但你有没有想过,因为你的粗心导致这个团队无法通过,拖延每个人的时间,浪费每个人的精力,没有经验感不是你一个人,甚至你认为这并不重要,但你的队友想通过海关啊。天刀机制团本之所以打不过去,很大程度上是因为有些人态度冷漠,不愿意学习。如果他们教他们,他们仍然认为你很罗嗦,那么我不明白你进入副本的目的是什么,也不想要副本体验。这只是为了消耗时间吗?最好不要进来,把书包起来,空闲时间找个爱,看看风景,聊天。
一时兴起写了个人副本经历,祝大家副本愉快(扎)快(心)!
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