字很长
当然,写这篇文章的原因也是前几天蓬勃发展的“没有培养价值的事件”。
我记得去年4月底,我写了一篇关于鬼泣科普的帖子
(http://bbs.colg.cn/thread-4366454-1-1.html)
当时说要贴视频,但是没两周就暂时托坑了,所以说好的视频没有贴。
先修改这个帖子(减抗.加面板.控场与原帖相同)1是咆哮减防删除,2是减防数据
领域9 30紫 :13%X3
领域6 30绿:40%(图片不多,毕竟这很容易实现)
考虑到未来将被删除,这里就不提了。
在目前的版本中,我承认辅助鬼哭真的不如光兵方便。毕竟,这个职业的伤害增加和控制是对技术的考验。与光兵的最后一个BUFF相比,紫阵的机制太麻烦了。一个技术出色的鬼哭一定练习过很多次单刷安图妮或逃跑。如果他没有输出,最大的可能是深渊还没有毕业。
如果我没记错的话,15年1月初,国服开了安图恩四人的副本。当时我带着一个领域6去开荒,野队吃了不少闭门羹。然而,当时鬼哭打输出是不可能的。即使魂牛赛车老板安夏用卡春华刷,每个BOSS至少需要4-5轮双墓碑。对于更多人使用的黑魂9来说,即使冰降加成高达170%。但纵观整个安图恩,几乎没有能冻住的怪物(除了你担心什么,还有谁?),心灰意冷的我当时就放弃了。),心灰意冷的时候放弃了。直到3月初,国服开放了安图恩20人的副本,我在贴吧找到了一个团队。碰巧团里有个大佬愿意带我1-5练手,我的辅助之路才开始步入正轨。
2015年5月,国服更新了拖欠已久的国服TB(6?)修改后,墓碑的判断得到了极大的优化。只有延长阵列时间的二觉被动也增加了伤害增加属性。同时,冰降也修复了非刀刃技能不加成的BUG(当然,成本是170%削弱到43%)。横扫安图尼只需要一套领域6和一套遗忘6。在你担心吃BUFF的噩梦时代,鬼泣只需要领域6,咆哮,切回输出装,冰降,就可以轻松秒杀。以下是我去年8月打团时的纪念截图。
我觉得15年5月到9月大概是鬼哭乌龟最幸福的时光了。不幸的是,美好的时光并没有持续多久。在8月至9月的一次修订中,安图尼和团本在第二阶段增加了防御限制。这个设置让你越容易在几秒钟内变得奇怪,你就越不能在几秒钟内掉下来(例如:晴天2图,能源BOSS)。虽然这种变化与鬼哭本身无关,但任何靠减防吃饭的职业都是一刀切,所以我放弃了投资输出鬼的想法。感谢借给我幽灵鬼体验的朋友冯狂(我自己的鬼哭只是在今年春节用石头把幽灵搞得一团糟)和贴吧的老梦(咆哮可以叠加,很多小技巧都是从旧梦的科普贴中学到的)。
从2015年5月的TB改版到2016年9月的全职业平衡,鬼哭没有任何实质性的改善。如果有技术改革,80%的技能是鬼斩、月光或鬼闪。在这一年半的时间里,我接触了很多C奶,基本上大多数职业都见过。很多时候,C秒会夸爸爸奶量足,控制稳定,但真的很少有人会夸一个鬼哭。我用包里的领域9(6)切忘9和很多朋友一起刷新了各种伤害记录(比如里鬼一刀10亿等。),我觉得这可能是辅助的培养价值。就像爸爸提高奶量一样,可以审判造福自己,也可以让队友更强大。
去年9月,咆哮的减防被删除,减防被改为百分比操作。0防时代彻底消失,但鬼哭的整体输出水平略有提高。不幸的是,美好的时光并没有持续多久。两个月后,幽灵的削弱使鬼哭的职业回到了解放前。与此同时,给鬼哭玩家带来希望的重做和修订也推迟了半年,没有消息。
这里有一个我现在的个人面板。在过去的两年里,我经历了很多起起落落。作为一个哭泣的玩家,我有点痛苦:当我尽力帮助时,我很少得到外人的认可;当我输出时,我并不好。
虽然咖啡馆总是喜欢婊子,但我认为如果你想给出一个相关的评价,请至少适当地了解这些职业和玩家的心态。对于那些没有深入了解的人,你没有资格评估别人的价值。
我个人对DPS统计不感冒。如果有队友觉得我的输出太低,不如换辅助装。我也愿意拿出包里的领域和遗忘套,全力协助;但是,我更愿意选择屏蔽这种恶意跳梁小丑,一个人刷。毕竟乌龟书的强度没有你我只会换来好心情,然后刷得更快。
最后,希望国服能尽快改版,回应鬼泣牡丹等职业的期待,也希望深渊能尽快毕业。
【路过吐槽君】
嘛...想想重做也...快了吧..?