没有人能否认短视频和手机游戏的流行,但十多年前和千禧年到来后的第一个十年里,这种荣耀是一款启发了无数玩家的Flash动画和网络游戏。
那一年,一款“快乐农场”成为第一款破圈的社交网络游戏,席卷的“农场热”让全家人着迷。然而,美好的时光并没有持续多久。随着移动互联网时代的悄然到来,手机游戏迅速崛起,流行的页面游戏逐渐变得越来越薄。
屋漏偏逢连夜雨,2017年 年 7 月,Adobe 宣布将在 2020 年底停止对 Flash 支持。之后,主要浏览器停止了 Flash 曾经使用Flash的中国游戏企业也慢慢完成了从 Flash 到 微端游戏,以及HTML5 的过渡。
Adobe最近也推出了Flash Player最终更新版本,并宣布将在12月31日之后停止支持Flash Player,自2021年1月12日起,基于Flash的内容也将被禁止通过Flash Player运行。
随着2021年新年钟声的敲响,这个意想不到的“判决”并没有迟到,Flash时代的结束,意味着“爷青结”又一次真正意义上,Flash终成网民玩家的美好回忆。
从页面游戏的供应来看,网络游戏的总体趋势已经消失。据Gamelook统计,与2020年1213款手机游戏相比,2020年只有5款网络游戏获得版本号,2019年只有20款。随着手机游戏的爆炸性增长和用户以手机为主要娱乐设备的日益增长,页面游戏开发者逐渐放弃了页面游戏。
对于中国游戏行业来说,一个曾经辉煌的Flash网络游戏时代已经结束。
那些年,我们看过动画和页面游戏
说起页游,难免会有一场“回忆杀”,在初代网民心中,Flah制作的网页游戏起着重要的作用。
当时,个人电脑刚刚普及,国内互联网刚刚起步。由于当时带宽的限制,加载图片需要很长时间,更不用说视频和游戏了,而Flash的出现很好地解决了这一困境。凭借其小型矢量文件和“边播边播”的特点,它很快成为《纽约时报》的“潮流引领者”D动画时代。
自此,Flash动画创作者层出不穷。他们还给自己起了一个非常时尚的名字——“闪客”。1999年,网名“边城浪子”的高大勇正式成立了闪客帝国网站,迅速成为中国闪客的第一站,聚集了大量的Flash爱好者。Flash之母Macromedia公司于2005年被Adboe 闪客帝国在收购34亿美元后,获得了Adobe的投资。
Flash在PC互联网时代的流行启发了许多个人站长、动画师和游戏玩家。
蜡笔在动画领域X、一群闪客给国内网民留下了许多快乐的回忆,其中最成功的动画团队是彼岸天。Flash动画短片《大鱼海棠》于2004年7分钟在网上走红,随后制作这部动画的清华男孩梁旋和张春于2005年成立B&T彼岸天,2016年由彼岸天制作的动画电影《大鱼海棠》在中国上映,票房超过5亿,一时成为故事。除了Flash动画,游戏才是Flash真正进入商业化的最大驱动力。
在此之前,所有的计算机游戏都需要下载和安装,Flash可以直接在网页上打开游戏,对计算机配置的要求较低,这立即吸引了当时玩家的注意。4399等小型游戏平台的出现给公众带来了网络游戏的概念。
对于很多80后、90后来说,Flash页面游戏的第一次“触电”离不开4399等平台。不仅有很多国外知名的Flash游戏,比如《金矿工》、《疯狂扁平的孩子》;与此同时,大量的原创页面游戏,如《梦幻西游》、《闪客快打》等,也诞生在这片土壤中,很多独立制作人在这里迎来了与游戏的第一次邂逅。
但更让中国玩家印象深刻的是,2008年左右中国网页游戏爆发。
这一时期诞生了《弹弹堂》、《神仙道》SLG类“热血三国”、“七雄争霸”、格斗类“街机三国”等标志性产品MMO、SLG、与此同时,网络游戏的流行也在中国游戏行业开启了联合运营模式,PC网站和个人站长受益于页面游戏时代的崛起,就像今天手机游戏市场的火爆一样。
在这一页游的黄金时代,出现了许多金牌制作人。比如《傲剑》制作人、墨林科技首席执行官陈默、《七雄争霸》制作人邱果、《弹弹堂》第七大道创始人、《神曲》制作人曹凯 ,《商业大亨》制作人、现巨人联合首席执行官吴萌、《神仙道》制作人叶斌等,都成为页游时代的中流砥柱。
一些Flash闪客仍然活跃在国内游戏行业。例如,闪客帝国的创始人高大勇已经成为indienova的创始人,并开发了手机游戏《三国集体战斗传记》;闪吧创始人沈伟从社交游戏开始,仍在制作IAA小游戏;玩家和同行更熟悉《迷失岛》和《南瓜先生大冒险》系列的开发者棉花,第一个是Flash动画开发者。以格斗动画《鬼斗》出道的鬼人,成功开发了火柴人联盟手机游戏。
随着传奇产品的空降,传奇游戏迅速统一了页面游戏,页面游戏也迎来了最闪亮的时刻。2013年,页面游戏数量达到2402款,国内实际销售收入首次超过100亿元,2015年网络游戏市场规模达到219亿元,达到顶峰。
如今,辉煌的时代已经过去,但三七互动娱乐、游客网络、凯英网络、心脏网络、神互动,这些游戏企业从页面游戏开始,最终成功上市,仍活跃在游戏行业的前沿。其他高质量的公司被a股上市公司收购,如智明星通,而一些未上市的公司,如乐元素,仍在游戏行业前线奋战,但他们主要从事手机游戏。恍惚中,由于他们的存在,珍贵的记忆似乎从未消失过。
当然,国外的Armor Games、Newgrounds、Crazy Monkey Games、Miniclip 等待页面游戏网站,也是很多玩家的启蒙。《宝石迷阵》、《王国保卫战》、《森林冰火人》等经典,以及Facebook《Cityville》、《Army Attack》等Flash游戏,也在很多人的青春记忆中留下了浓墨重彩的一笔。
乔布斯亲自压制,一代巨人Flash坠落
过去,Flash它被等同于互联网时代。它大大降低了创作者的发展门槛,促进了互联网生态的发展。但随着移动互联网时代的到来,互联网建筑越来越高,Flash这个“巨人”先倒下了。
2010年,“积怨已深”的乔布斯首先向前走Flash“开枪”。一篇文章叫《Flash之我见(Thoughts on Flash)》公开信引起了广泛关注。
在信中,乔布斯一个接一个地批评Flash:在可靠性、安全性和性能方面,Flash几乎有很多漏洞,这也是Mac死亡的原因之一;由于Flash使用的旧解码器是软解码的,它将严重影响移动设备的耐久性;其主要操作习惯是定制鼠标。在多点触摸操作模式中,有大量 Flash 网站需要重写等等。
“Flash乔布斯毫不留情地指出,与Adobe独享Flash的情况不同,HTML5 它是一个完全开放的标准,允许用户在网页上运行视频和动画,而无需安装第三方插件,而放弃Flash后的苹果移动设备也具有更高的性能和低功耗特性。
随着苹果的公开声明,YouTube、Facebook等待网站也开始效仿,Chrome 浏览器也声明完全禁用 Flash 插件。2017年, AdobeFlash的死亡公告无奈地宣布。随着“三年”的到来,Flash时代终于到了退出历史舞台的关口。
不过眼下Flash 没有必要再讨论最终的结局。页面游戏产品能跑多久才能吸引玩家的注意力。
去日不多?国内外发起页游自救
随着移动互联网时代的到来,手机游戏的影响和Flash停止的影响,页面游戏市场近年来大幅萎缩。根据游戏工作委员会《2020年中国游戏产业报告》,网络游戏的实际销售收入和增长率逐年下降,到2020年只剩下76亿元左右。
随着页面游戏的总体趋势已经消失,十多年的长跑终于进入了倒计时。然而,为了拯救一代人的记忆,国内外同行也引发了不同形式的自救。
作为国外Flash小游戏的主要战场,Facebook此前曾表示,Flash游戏将持续到2020年底。对于以前的经典游戏,Facebook他们希望他们能把游戏迁移到游戏中HTML5 ,它甚至发表了一篇文章,详细介绍了如何将项目从Flash转移到FlashHTML5 。
同时,Flash游戏网站Armor Games公告称,它将被转换为HTML5 探索形式、安装第三方插件和使用浏览器的Flash模拟工具,以帮助玩家继续体验Flash游戏;此外,The Strong Museum 与页游发行商宣布Kongregate合作,届时,成千上万的Flash游戏将被保存Kongregate网站。
国外游戏媒体BlueMaxima建立了一个名字叫“”Flashpoint该网站收录了数万款经典Flash游戏。与此同时,他们将收集到的游戏制作成一个巨大的离线包,以确保Flash Player停止后仍能运行。
目光转向中国,除了4399等平台,选择转型为HTML5 此外,另一组页面游戏寄希望于Adobe与重橙网络合作的“特别版”Flash“延续生命。
在Gamelook看来,挂在Flash这棵“一棵树”上其实是不必要的。Flash现在技术不再是唯一的竞争力,页游微端化已经成为一种趋势。
与国外主攻HTML5 不同的是,国内页游技术的突破点主要集中在3个D插件上。近年来,3D网络游戏层出不穷,与端游的界限逐渐模糊。而精品3D游戏也成为页面游戏市场的新发展方向。
360公司副总裁、游戏集团总裁李海毅曾向Gamelook介绍:“3D这两年插件不断更新迭代,目前最新3D事实上,插件可以与端游3相媲美D效果图。我们可能会在后续的图片和定位上推出更高的3D产品,这是页游行业的趋势。
结语
随着Flash时代的结束,页游也进入了人生的最后一段旅程。尽管许多制造商仍在全力投资 HTML5 、微端研发,但随着移动游戏的强劲崛起,昨天页面游戏市场萎缩,甚至三七互动娱乐等上市公司也开始推出女性方向、二次元等手机游戏轨道。
虽然我们不愿意放弃,但这个页面游戏承载了无数的笑声,它本身最终将成为我们记忆的一部分。
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