Cyangmou像素画教程:火焰纹章火剑和圣魔之光石艺术分析
圣魔之光石
摘要:通过分析火焰纹章火剑和圣魔光石的游戏艺术,可以解释光对像素画的重大影响。
烈火之剑
火焰纹章火剑于2001年在GBA上销售,圣魔之光石于2004年在GBA上销售GBA SP上发售。GBA SP它是GBA的升级版,增加了灯光。GBA SP前期使用前置灯光,使游戏画面看起来更好,后期使用前置灯光GBA SP和GBM,采用背光液晶屏幕,使游戏画面明亮、饱和、明亮,可以将GBA游戏的画面效果发挥到最高水平。
烈火之剑
烈火之剑
火焰纹章火剑像许多GBA游戏一样使用低对比场景,黑白对比强烈的高饱和度角色。
圣魔之光石
圣魔之光石
观察圣魔之光石,你会发现整个图像的明暗变化很大。 因为GBA SP支持前照明,所以游戏艺术可以让游戏场景变暗,从而更好地营造游戏关卡的黑暗氛围。七代和八代的游戏角色基本不变。
烈火之剑
圣魔之光石
仔细查看菜单栏,可以发现圣魔之光石的菜单栏去除了纹理,从而提高了可读性。角色名称边框的黑线也加粗了,攻击力等属性的数字也变成了黄色GBA SP在前照明的作用下,黄字的效果会比白色更强。
此外,圣魔之光石的菜单面板不再是半透明的,同时提高了颜色的对比度,这也是为了提高灯光下的可读性。
烈火之剑
圣魔之光石
仔细查看游戏角色的肖像会发现更多有趣的东西,让我们比较两个游戏肖像最深的颜色,有明显的区别:
进一步观察到,圣魔之光石场景中的绿色明显减少,这在角色肤色和草皮上非常明显。GBA SP前灯使游戏获得更逼真的色彩特征成为可能,不再需要与室外阳光竞争。
烈火之剑
圣魔之光石
火剑使用的底纹多为单色,对比度较低;圣魔之光石使用的底纹形状和阴影更清晰。
完。