就在今天(8月5日),米哈游3D动作新游《绝区零》开启PC/iOS平台限量删档首测。
本来皮皮君只是想大致看一下玩法,但直到开始,我才发现米哈游总能在不经意间给人一种远远超出预期的感觉。
虽然测试量不大,但完成度很高,无论是从图片、操作、音效还是细节UI,看上去都是精心打磨的。
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游戏介绍
游戏开场是CG过场动画。其实我在游戏曝光之初就有一种淡淡的感觉。直到亲自试玩,才发现游戏的整体基调有些“爱死机”。 “P5”味道,风格上也有一些“喷射战士”的感觉,真的让我眼前一亮。
游戏中的表演分为三种:
第一个是CG过场动画。目前不应该是实时计算,但是风格很独特,幽默有点刺激,让人看起来很有味道。这次好像没有设置跳过按钮,但是看了几个过场CG才发现,证明当时真的沉浸在剧情中,一点都不想跳过。
第二种是以类似漫画书的形式展示,让人在看情节时有一种替代感,在阅读和阅读之间产生一些大脑补充,这也让我逐渐对游戏的世界观有一定的理解,所以面对一些名字后来不断打开一些“罕见”的功能,我不会有一种不和谐的感觉。
第三种是角色对话,在这里你可以直接欣赏到每个角色的“有趣的灵魂”。在每个情节的系列中,我很快就能感受到这些角色的特征,这实际上可以在《原神》角色的成功塑造中预测到。
例如,安比看似理性,却透露出可爱的气质;有趣的比利,看似英俊的面具背后隐藏着一个有趣的灵魂;特别是当妮可说她没有闯红灯,只是通过了R值255的绿灯时,我很困惑,米哈游戏角色台词的精致和生动突出。
当然,偶尔会有一些有趣的梗融入到游戏中。例如,妮可在请求委托时使用了“终身请求”的说法。《火影忍者》中著名的场景瞬间在我的脑海中闪现。米哈游太好了。
在游戏过程中,我戴着降噪耳机。即使在编辑部这样嘈杂的环境中(比如野台等学生疯狂的键盘声,小爆妹时不时来翻编辑部的零食,不知道是谁经常突然大喊大叫),我也不会受到任何干扰。这个游戏的音效真的让我耳朵“怀孕”。
这个游戏的配乐相当用心,甚至比一些成品游戏要用心得多。幽默对话中的轻松愉快,危险中的紧迫刺激,与敌人战斗时的动态血液,都能让我在游戏推广中产生很好的情感共鸣。特别是一些突然出现在转变中的光盘声,加上动态的鼓声,让我的“鸡皮疙瘩”竖起来。
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元素拉满,但融合得很好
游戏的整体模式并不复杂,而且很容易开始。除了主要任务,我们所在的「绳匠工作室」接受各种委托,通常需要进入名称「空洞」战斗的地方。我们操作的角色被称为「代理人」。目前,11个角色应该在测试阶段开放。除了人形,本佐中还有一些兽形角色。
在进入关卡之前,我们可以在主城自由移动,偶尔也可以与他人交谈,但当我们遇到一些不允许通过的场景时,会有空气墙。毕竟,这只是一个测试,我相信未来会打开更多的内容~
就我个人而言,我非常喜欢城市的设计和画面风格。稀疏的人流和路上偶尔经过的汽车都充满了生活气息。有些场景也可以互动,比如杂货店门口的冰箱,可以和玩家交谈,有传统RPG的感觉。我猜以后会有更多的细节可以互动。
当然,目前游戏的核心主要是完成主线和委托任务,但这部分不是简单的地点面板可以进入关卡,我们必须去工作室,点击电脑选择关卡。
进入空洞关卡后,游戏场景将成为类似于国际象棋的网格探索。我们可以在电视之间移动,每个电视显示的图片都代表了进入这个网格后触发的效果。有些效果可以增加金币;有些网格可以选择特殊效果,这也是Roguelike游戏中常见的“三选一”设置;有些网格会触发动作。即使我们战斗,我们所要做的就是移动到头上的网格,打败他。
当我们移动到一个新的网格时,我们会积累10点「压力值」,当压力值达到100时,我们将进入「侵蚀症状」,并累计一个侵蚀症状星标,最多5个。侵蚀症状会增加敌我双方的攻击力,敌人头目越容易发生暴击等。DEBUFF。
显然,这是一把双刃剑。对于操作良好的高玩家来说,提高攻击力可能会有一定的积极好处,但对于大多数经常被指责流血的人来说,他们需要谨慎对待。
因此,这是对我们路线选择的一个很大的考验。我们想探索所有的奖励网格,获得最大的收入。然而,由于过度移动,压力值已满。我们仍然仔细选择最近的路线,尽快完成任务,这取决于我们自己。
从视觉情节沉浸感,到不断切换的听觉享受;从主要城市的身临其境,到回到工作室委托任务;从进入网格后,到现场的即时战斗,所有这些设置都巧妙地整合成一个整体。我们似乎真的在其中,没有一个僵化的系统,也没有任何不和谐的感觉。
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战斗比“德芙”更丝滑
有些网格会触发战斗,正式进入战斗后是游戏最核心的动作玩法。有了《崩溃3》和《原神》积累的经验,《绝区零》在动作部分给我的第一感觉就是太丝滑了!比德芙还丝滑。
操作模式与米哈游自己的动作游戏没有太大区别。可以说是一脉相承。我们也可以一次攻击三个角色。按键布局分为普通攻击、技能攻击、闪避、角色切换和终结技能。但在游戏系统设置上,绝区零确实有一些不同之处。
首先,我觉得第一感觉是游戏操作的上限很高,但是操作的门槛似乎降低了。
虽然游戏中没有多少按钮,但动作相当丰富,所有动作大致可以分为:普通攻击、分支技术、特殊技术、强化特殊技术、闪避、冲刺攻击、闪避反击、连续技术、终结技术和支持技术。再加上三人组的合作,它不仅可以在战斗中发挥很高的爆发力,而且具有很好的装饰性。
当噪声等级达到游戏中的时候「极」当时,终结技术可以启动。随着特写和动画,终结技术启动的力量不容低估。使用连带技术、闪避反击等动作也可以快速积累噪声值,提高噪声水平。
对于一些不擅长这种游戏的玩家来说,比如皮皮君,它在连携技术的触发上设置了两种模式:自动和手动。
手动操作时,重击「失衡」敌人同时按住攻击或技能键,可以触发连续技能,使用连续技能后更换角色。然而,对于像我这样的残疾人党来说,它也支持自动触发。当连续释放连续技能时,它看起来像一个伟大的连续技能,非常快乐。
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结语
除了上面提到的,游戏中还有很多内容让我大吃一惊。例如,在角色面板的设计中,角色在切换基础、技能和设备时会摆出不同的姿势。
目前游戏的配音经验也是整个过程,非常真诚;包括游戏菜单栏面板也专门设计了背景板,是另一种展示看板娘的方式。
总的来说,《绝区零》的第一次测试真的出乎我的意料。我想即使是在网上看直播和现场直播的朋友也能从游戏的各个方面看到充分的诚意。
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