原来我只打算玩,体验一下。没想到对玩家的要求挺高的,刺激到兴奋。所以我研究了第一个主题:玩森林的10张图,和大家分享干货。
每个级别完成主要任务和分支任务,分为三个级别:学徒、大师和大亨。完成分支任务后,获得大亨硬币。完成分支任务后,上述三个图标将变成蓝色,未完成的图标将变成灰色。而且,完成后,这个级别又开始了,再玩也不会得到大亨硬币。
直击重点:
一、编辑过山车
这个游戏想玩得好,可以向别人炫耀。
其实你可以把它当成只有过山车模型的3D设计软件。玩好就是学习软件操作技能。如果你知道3D,这很简单,所以理解心会准备充分,最重要的是要有很大的耐心。下面分别解释了几点。
1.编辑:要编辑过山车,首先要点击1过山车图标,然后点击2过山车类型,然后点击3过山车建造器开始建造过山车。
这里有两点提醒:
1、过山车类型。选择不同类型的过山车,你用不同的材料来建造过山车,比如有些是木头,有些是钢,不同的材料会影响你的建造结果。如果你选择了一辆木制的过山车,那么你的过山车就不能产生一个垂直的大圆圈,也就是说,坐在上面的人不能头朝下。另一个影响是,保存的过山车蓝图也根据您选择的类型进行分类。
2.蓝图。在这里,我们来谈谈蓝图的便利性。当你做好过山车并进行测试时,会有好的数据,比如:
这可以刺激,然后不会太强烈,因为有高旋转圈,所以会头晕,当然,你可以优化
然后你可以保存这辆过山车,直接在其他图片中调用,节省你的时间和金钱。
点击:
过山车建造器,会让您选择不同的过山车站,注意红框图标:
对应:普通、冒险、西部、科幻小说 四个主题:
不同的主题车站有不同的形状,主要是为了满足任务所需的主题要求。这四个主题对许多建筑都有这个标签,类似主题的建筑会更漂亮。
选择车站开始设计你的过山车。
若已退出编辑状态,可点击过山车站,再点击板手图标,编辑过山车。
2.节点的使用
是轨道上的绿点。当鼠标移动到节点时,会显示节点当前的高度和扭转度。各种形状、方向和曲度都可以通过控制节点来改变。点击鼠标时,要注意点在绿点上,而不是点在轨道上,这里往往点不到绿点。需要注意的是,点击节点后,不要先移动鼠标,否则整个轨道会移动。如果发生不必要的移动,只要取消鼠标右键,恢复到节点的原始位置。
点击节点后,按键1、2、3、4 选择相应的功能,然后按住shift键,然后上下移动鼠标滚轮(注意不要移动鼠标)编辑节点。
按键1:
升高。提高或降低节点。这很容易理解,就是让节点变高或变低,决定你的轨道水平。一般来说,第一个节点会先上升,因为它需要在高底产生重力加速度。(这个功能在其他建筑中也很容易使用。如果有一些稍高的地面或一些坑,你可以在建筑前升高建筑,这样你就会在一些不均匀的地面上建造设备,当然会花更多的钱。)
按键2:
扭转。通过节点的扭转,两条车的轨道可以旋转360度,导致头朝下。
这种扭转是最容易造成的:
恶心指数的增加。
按键3:
偏转。整个车道(包括两条车轨和粗钢管)通过扭转节点左右扭曲。
按键4:
倾斜。整个车道(包括两条车轨和粗钢管)通过扭转节点进行上下倾斜。
一般情况下,通过按键3和按键4的配合,可以很好地调整整个轨道的曲线,使您的过山车轨道造型更加美观圆润。
爬升链子:
主要放在第一段攀爬轨道上,以及测试中无法攀爬的斜坡(通常用于没有助推器的轨道上,如木制过山车)。
助推器:
中途加速,处理一些爬不上的小坡,取代爬链的作用。
测试结果指数:
影响刺激的因素:主要是大回旋、高坡降落、轨道总长度适中(这里要自己练习,文字说不出来)。
影响强烈的因素:与刺激并行和矛盾,因为你必须控制高刺激和低刺激。旋转不能太快,不要连续旋转和转弯太多,着陆高度不能太高。
影响恶心的因素:按钮2扭转必然会产生恶心,这会增加恶心的值,需要控制。旋转轨道和快速小转弯也会增加恶心值。高坡降落会增加,但不是很大。
稍微刺激一下会让游客满意,因为游客会抱怨你的过山车不够刺激。
如果强度和恶心程度高,游客很容易呕吐和生病。然而,医院不会在第一章的森林里提到,所以你可以转动N个游客来蹂躏你。
建造自己的过山车可以省钱,5000金币,也可以制造指数很好的过山车。当你试图制造它时,记住把它作为一个蓝图,你会再次使用它。当你有钱的时候,你可以在整个公园里游览过山车,当然,这取决于你怎么玩。
二、赚钱经验
这里写的不一定对,因为我现在只玩过嬉戏森林,就按现在说吧。
在嬉戏森林里赚钱最快的是商店,食品饮料店和纪念品店,而不是娱乐设施。不要强行先建过山车。
食品、饮料纪念品店的每一件物品钱都可以直接设定为$10.游客约150人时,可设置为$11,最高也就$11.5。$从12开始就没人买过。
可以设立冒险主题的纪念品店$12~$12.5,$一开始没人买。
游乐设施$3~$3.75,到$开始各种抱怨。
过山车$6.75~$7.25,到$7.5开始报怨。
门票可以开始$20.随着游客数量的增加,我最多只加$30.目前还没有报怨,可以试着继续加。每次完成大牌任务,门票价格都可以提高。
海盗船是最受欢迎的游乐设施,成本低,票价低$3.5.高回报。傻傻的秋千紧跟后,然后自由落体。
第一章,高档餐厅作用不大,消费不起,成本高,回报低$13元,没人买。与小吃摊相比,没有成本效益。除非有大厨师的随机任务,否则可以做一个,否则在第一章就有用了。
游戏开始时,三家餐馆 纪念品店 一艘海盗船,能让你一直活下去。
三、难点任务
第一章最后一关的一些问题。
平面过山车:
在分支任务中,学徒挑战中出现了平面过山车这个词。我不知道翻译是否错误。事实上,它指的是普通的娱乐设施,即建造两个冒险主题、两个西方主题和两个科幻主题的娱乐设施。例如:
海盗船就是所谓的冒险主题平面过山车。这真的让我很痛苦。
最小景点品种:
大师支线任务中提到的术语要求120。我建造了很多风景,这是没有用的。事实上,它让你建造更多不同的娱乐设施。这也让我很痛苦。
游乐园评分:
这是本章最难的一点,需要850分。
分别是上图四个指数.
影响景区品种的因素:实际上是建造不同的游乐设施,记住不是风景。
影响游乐园外观的因素:这就是风景,指的是各种树木、花草、广场和更多的装饰品,这可以在后期用钱堆起来。
影响游客满意度的因素:没办法。卫生、厕所、饮食、花草太多了。随缘吧,一切都建好了,大牌都会满意的。
影响娱乐设施质量的因素:维修工!!!这是最糟糕的一点。玩过的人都知道,如果设备坏了,修理工就是不修理。即使你把他扔进设备里,他也不修理,所以他跑回去休息。
目前探索的解决方案:在设备附近建设维修店,要求您在早期阶段更好地规划您的娱乐设施,并尽可能集中。每个维修人员负责两个娱乐设施,巡逻区域必须覆盖娱乐设施的出口。
是的,出口,而不是入口,因为维修人员从出口进行维修,只要这样做,肯定会有维修,否则维修人员不会进行维修。根据多次实验,只需覆盖游乐设施出口的巡逻区域即可进行正常检查和维护,无需覆盖入口。当设备出现故障时,可负责巡逻区域的维修人员将其提升并放置在出口,他将进行维修。
类型:清洁工
当我看到这种类型时,我非常蓝蘑菇,尼玛我真的找到了很长一段时间,鸡的类型是什么,我开始真的相信有清洁工这种类型。后来,我发现这是一个儿童娱乐设施。
四、总结玩家常见问题及解决方法
问:组装建筑有什么用?
答:没有鸟,相当于风景,吸引游客,占据空间,属于以后有钱玩。安装B个性的反映。高尔夫球迷格伦关卡有这个任务要求。
问:太暗怎么办?
答:没有太暗,就是 有的地方 没有 放路灯。要求是 你建的每条路旁边都有一盏路灯,包括游乐设施进口排队的路和出口排队的路。只要有一个地方没有灯光,就会很黑暗。
一般来说,我不会把灯放在一条路左右对称,而是把灯放在左边,隔一段时间右边,这样可以省钱。早期可以忽略,中期可以慢慢补充路灯。
问:最小车厢数2是什么意思?
答:最小车厢数2意味着一个车站需要两列火车。
只需将制动系统放在轨道的最后一段,就可以实现最小车厢数2。
五、一些BUG玩法技巧
游戏中的一些任务是可以欺骗的。
例如,下图标记了红框的这些任务。
我举第一个红框建五个儿童游乐设施,一个儿童游乐设施“快乐滑梯”很便宜$790,那么我只需要建造,条件就达到了:
然后我删除了这三个快乐的滑梯。任务已经完成,但我花的钱又回来了:
同样,下面的食品摊和纪念品摊都可以这样做。是不是很无耻?
在拥挤峡谷有限的地形中,欺骗任务更为明显。
当地少任务需要7辆平面过山车,建造7辆,然后购买,这样你就不受地形的限制,少量流行的娱乐设施可以满足生存和随机名人的需求。
有图有真相:
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