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合金装备复仇boss攻略 合金装备崛起复仇攻略视频

2023-05-29 08:11:42      小编:      我要评论

虽然《死亡搁浅》错过了2019年TGA的年度游戏,但并没有影响小岛秀夫在玩家心中的地位。这位浪漫人文情怀的游戏制作人喜欢改变游戏的惯用套路,用自己的创意为游戏增添新的含义。作为岛秀夫的标志性作品之一,这种个人风格更加明显。自1987年MSX出现的《合金装备》第一代以来,该系列展现了与大多数游戏不同的核心理念。当同代游戏还在追求硬碰硬的乐趣时,《合金装备》选择了潜入这种新颖的游戏方式,并将其保留下来。但是你知道《合金装备》系列在2013年曾经有过一部以动作为主,追求砍杀快感的作品吗?

2010年的E展会上,小岛秀夫公布了小岛工作组新项目《合金装备崛起:复仇》。(Metal Gear Rising:Revengeance,以下简称“崛起:复仇”)。在早期阶段,该游戏由岛屿工作室直接负责。游戏风格更倾向于秘密行动和潜在暗杀。转移到白金工作室后,游戏变得更加动作战斗。等了三年,2013年2月19日,游戏迎来发布,在主机平台上推出,一年后于2014年1月9日登录Steam平台,但遗憾的是,PCSteam游戏最终选择了锁区,中国玩家和《崛起:复仇》凭空多了一个障碍。

在拯救世界的同时,寻找自己

《合金装备崛起:复仇》讲述了《合金装备》系列的人气角色"雷电";故事中,雷电因其出色的杀戮技巧获得了开膛手杰克的称号。在前一部作品中,斯内克和其他人认为他们放弃了黑色的过去,为世界和平而战。但在这部作品中,山姆的话刺激了他对杀戮的渴望。与其否认自己,不如通过杀人来对付敌人。此时,反派阿姆斯特朗希望利用战争刺激全球战争经济获得足够的资源,以实现他创造真正自由国家的理想。这一次,玩家要操纵雷电,拿起手中的刀,从战争的阴影中拯救世界。

视听体验淋漓尽致

在五年的游戏中,画面仍然很出色。整个游戏的绘画风格充满了重金属和血腥的味道。无论是切割时飞溅的火星,还是切割机械敌人时飞溅的电火花,肾上腺素都会飙升。整体游戏画面色调鲜艳,对比度高,对水面和灰尘的刻画也很出色。对于角色形象,采用经典的日本热血风格,洗剪吹眼罩的高跟男,战斗肌肉发达的男人。不知道这个组合能不能唤起你的中二之魂。

为什么酷炫的画面没有爆炸性的BGM匹配?金属摇滚风格,用绞肉机般的力量表现出来,激发玩家对战斗的热情,保持热血沸腾。在Boss战争中,音乐表演特别出色,旋律呼应了战斗的节奏,一场战斗之后,尽情。在细节方面,剑碰撞、反击、格栅都有特殊的音效,甚至可以感觉到雷电高跟鞋在地面摩擦发出牙酸的声音,制作相当详细。

动作够硬,创意够新

在游戏行业,如果说到动作游戏的专业性,肯定会有白金工作室的一席之地。在操作方面,初级阶段有动作游戏常见的轻击、重击和连击设置,通过不同的按键输入进行连击操作。游戏本身并没有设定不可战胜的回避动作,所以在战斗中,反弹尤为关键,抓住转瞬即逝的机会进行反击,将被动变成主动来应对高强度的战斗。打败人类Boss后,雷电可以拿走其武器作为副武器装备自己,装备服务器可以有更多变的动作,玩法多样。

游戏中最具特色的设置是"斩"和"夺";两个系统,只要在战斗中抓住机会,玩家就可以进入子弹时间,通过疯狂的操作输入,控制角色将敌人肢解成碎片,只要玩家足够快,不爱鼠标,把敌人变成一个碎片不是问题。据说敌人最多可以砍成300多块。在攻击中抓住敌人的核心来补充自己相对容易理解。抓取系统是玩家恢复能量和生命值的主要手段。这两种技能是玩家长途攻击的必备技能,否则在遇到Boss之前,就会陷入弹尽粮绝的困境。"斩""夺";系统的设置很有创意,玩起来也很酷。美中不足的是每次都要强制动画。看多了真的有点审美疲劳。


跑酷与潜行相结合

在游戏中,如果角色处于跑酷状态,一些简单的地面突出可以自动跳跃,虽然这会给一个人一个非常酷的视觉体验,但说实话不是真正的跑酷,因为玩家只需要按方向键,无脑一键跑酷,可以称为虚假跑酷。而真正的跑酷,是那些在通关过程中,需要玩家高度集中精力,在复杂场景下奔跑、跳跃、翻滚的部分。通过高速移动和其他动作与地形互动,追求极限操作,稍有疏忽就会翻车。游戏中有很多地方真的需要跑酷。例如,当第一个老板从大钟楼冲下来时,玩家需要冲过一个倒塌的钟楼,跳上导弹。如果他们不注意,他们将被直接杀死。

说实话,暗杀系统有点鸡肋。与合金装备系列的其他作品相比,它确实有点相形见绌。然而,这部作品原本是一款动作游戏。潜行与否并不重要。它已经完成了。游戏中的敌人暗杀并不难。悄悄地,咪咪可以控制雷电,给它一个致命的打击。如果是多个敌人,杀死一个后被别人发现,自然会有一场激烈的战斗。然而,大多数关卡操作都足以一路完成,很少有地方需要暗杀。

不吐不快:视角设置和流程不尽如人意

游戏的视角设置确实有点无语。在处理精英敌人时,镜头往往跟不上。有时当敌人冲向雷电时,玩家需要转动视角。我不知道作者是否有自己的问题。视角总是莫名其妙地飞向天空。从一些狭窄地形的角度来看,它给已经非常激烈的战斗增加了许多物理困难。

另一个缺点是流程太短。也许有些玩家在通关后会有点困惑。可以合理地说,几十个G的游戏流程不应该这么短?但事实上,游戏的过程确实如此之小,没有什么隐藏的关卡等等,因为游戏有一个完整的CG情节。有兴趣的玩家可以搜索游戏的CG剧情集,除了战斗画面,连贯性完全不输电影。但是玩家首发370元买了一部电影,说实话有点亏。

结语

《合金装备》系列的正统作品有很多关于痛苦和自我起源的思考,也有很多潜入的游戏玩法。然而,在《崛起:复仇》中,深入的内容要少得多,取而代之的是大量的血浆和残肢来刺激玩家的肾上腺素。在玩家口中,有一种挂羊头卖狗肉的感觉。然而,《崛起:复仇》的意义可能更多地体现在游戏的制作模式上。《崛起:复仇》开创了岛屿团队外部合作的先例,并与外部工作室合作,以弥补其在游戏其他领域的不足。虽然《崛起:复仇》的最终完成质量与一线动作游戏还有很大差距,但它仍然是一部值得一试的杰作,少年,let's dance!

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