最终幻想起源值得买吗?不少预购的玩家已经开玩了,为了便于有些还在观望游戏的玩家对整体有所了解,这里给大家带来了最终幻想起源和仁王区别解析,一起来看下吧。
在FF起源中还加入了一个特殊系统“心灵护盾”,它的基础功能类似只狼的架势槽,在遭受攻击时会消耗,不格挡会消耗更多,在归零时角色会陷入长时间无法操作的气绝状态且会被一击秒杀,如果用心灵护盾挡下敌人紫色的攻击,我们还能将这次攻击原封不动地还回去。
心灵护盾也并不只是为玩家角色施加的防御枷锁,敌人也有心灵护盾,我们可以通过不断攻击打空敌人的心灵护盾。
然后一击秒杀小怪和精英怪,往往还伴随着一段非常暴力血腥的演出,就连BOSS也只需要击破两次心灵护盾就能彻底秒杀,围绕着心灵护盾进行攻防,构筑起了FF起源作为一款动作游戏见招拆招的核心乐趣。
而另一方面,FF起源依然保留着自己最终幻想的“精神内核”。
比如按照武器不同,攻击分为斩、打、突等等类型,属性则有风、土、水、火、冰、雷、光、暗,用克制敌人的武器/属性攻击可以更快消耗他们的心灵护盾,这意味着我们无法像仁王中复读三千风/龙虎天地那样一招鲜吃遍天,而是需要熟悉怪物的属性、弱点、机制。
本作也去掉了仁王中最为核心的体力(残心/流转)机制,普通攻击并不需要消耗体力,但每种武器发动特殊攻击/指令技能的时候都会消耗魔力值。
魔力可以同通过普通攻击可以积攒,利用心灵爆发处决敌人可以在同一关卡内提升魔力值上限,这更符合传统RPG游戏玩家的游玩习惯。
如果要说最终幻想作为一个老牌JRPG最有特色的系统,我想应该是从3代确立的职业系统。
职业体验
FF起源中能看到大家耳熟能详的战士、武士、忍者、黑/白/赤魔法师、龙骑士等等职业,提升职业熟练度,在基础、上级、最上级职业之间进行随意转职的系统也得到继承,还能装备2种职业在战斗中随时切换。
如果你没玩过最终幻想,我也可以给你举几个例子。
随着不断战斗积攒熟练度,初始的魔术师可以进阶转职成为黑魔、赤魔和白魔这样的上级职业,分别对应伤害特化手、中庸顺便能加点BUFF和纯辅助手的法师定位。
而上级职业武僧和赤魔熟练度都满了之后可以解锁最上级的职业暴君,赤魔导士和骑士熟练度满了之后能解锁最上级的虚空骑士。
FF起源的职业熟练度在一定程度上也替代了仁王中的角色等级,不同职业的练度会影响角色的属性,熟练度也能解锁武器的各种连段,但这并不意味着FF起源会是一款需要不断刷级,最上级职业在强度上完全碾压下级职业的游戏。
每个职业都有自己的特殊能力(R2键发动),像是最上级的虚空骑士,它的特殊能力是架起一面魔法护盾,可以阻挡绝大多数敌人的攻击。
在护盾持续时间内按R1还可以按所承受伤害量进行远程的剑气还击,而基础职业的剑士的特殊能力则是为自己套一个可以防御反击的护盾,受到攻击自动发动一次反击。
乍一看二者特殊能力很相似,在实际体验中却大相径庭,剑士的防御反击类似一种特殊的BUFF,加上之后就非常省心了,持续期间可以随意攻击和立回走位,受到攻击则会自动反击,而代价是每次使用都会消耗完整的一条魔力,面对多段攻击的boss往往来不及上buff。
而虚空骑士在魔法盾持续时间内无法移动,更接近“先挡下攻击后反击”的直观理解,不过魔法盾能够持续阻挡敌人的多段攻击,而且会在持续期间缓缓消耗魔力,在魔力管理上更加灵活。
在不同情境下也需要使用不同职业的特殊能力,合理应对敌人的攻击。这在一定程度上平衡了每个职业的可玩性和解锁新职业的新鲜感,再加上本作中总共有27种职业,光靠一个周目显然很难全部体验。
而每一个职业搭配许多种武器开发各种不同的玩法,普通攻击、特殊能力、指令攻击、连招之间还有着非常复杂的取消路线,《FF起源》这套兼顾了广度和深度的战斗系统,保证了游戏的可玩性。
最后说下缺点
玩不下去的地方,比如在评测一开始提到没有转角遇到还带投技秒杀的怪物,其实隐藏了另一个信息:这一代的地图设计除了美术之外几乎毫无设计感,甚至比仁王2千回百转只为开一个捷径的模式都要简单。
FF起源大部分地图就两条路,一条路上放了点无关紧要的道具/装备,另一条就是正路。所以在走马观花打完16个主线任务后,大部分地图该怎么跑我已经回忆不起来了。
再加上本作对比仁王2都稍显逊色的画面和遇到转角就有些鬼畜式转动的视角,再加上连PS5版都有的明显掉帧,有几张封闭式的地图更让我短时间内不想再体验第二次,这也是FF起源在本篇评测中最扣分的地方。
如果以上几点都能够接受,那么FF起源对你而言应该会是一款合格的最终幻想35周年纪念作品。
游戏最终幻想起源和仁王区别解析为大家分享完毕,想要先对游戏有个大概了解的玩家可以看下上面的评测内容,希望对大家游戏有帮助。
攻略汇总
画质效果
发售日期
剧情背景
原作区别
战斗招式
角色介绍
怪物打法
海盗船长
饥饿夸尔
核心元素
黑骑士
凶恶巨兽
最终boss
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最终幻想起源和仁王区别解析
为什么说是一款非常标准的“最终幻想”呢? 一方面,忍者组所做的工作依然是他们最擅长的——打磨出一款优秀的动作游戏。 在FF起源中你可以使用单手剑、短剑、巨剑、斧、枪、锤、拳套、太刀等不同的武器模组,手感这块你也大可以放心,武器的操作手感有些类似忍龙,就算是巨剑、斧、枪这样的长武器,角色也能够非常轻松地挥舞,各种卡肉特效也能兼顾力量感的表现; 我们还可以像仁王那样,为每一种武器每一个连段的招式进行自定义,可以在不同的轻重攻击连段中加入不同效果的终结攻击,也能结合推动摇杆的前后左右+常规连招,派生出不同的攻击;
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