调整移速机制
鼓励英雄之间有效进行「互动」,但「机动性差异过大」这种有效的互动显然会被破坏。这个调整就是我们的「拉近机动性」一次尝试。
1. 当移速小于240时,实际移速=120 面板移速*0.5
2. 当移速大于660时,实际移速=330 面板移速*0.5
夜魅女魔薇拉
薇薇有很好的单杀能力,但清线和游走效率限制了她的发挥,团战的价值太普遍。因此,这一次,她专注于提高这方面的能力,加强技能之间的相关性。
被动蛊惑
薇拉脱离战斗后,跑速提高了20%。
无法加速与【游荡者靴】的脱战叠加。
技能1 夜魅鬼蝠
夜魅鬼蝙蝠向指定方向施放,对前方路径上的敌人造成魔法伤害。
魔法伤害:500/50/600/650/700/7500( 0.8 魔法攻击)
冷却时间:7秒
技能2 色诱之术
威拉诱惑指定敌人,造成魔法伤害(非英雄单位2倍),眩晕1.5秒,减少魔法防御。
非英雄单位被色诱杀死,或在被色诱晕眩期间死亡,将立即刷新夜魅鬼蝙蝠的冷却时间。
300/340/380/420/460/500( 0.6 魔法攻击)
冷却时间:12/11/10/9/7 秒
减少魔法防御:100/120/140/160/180/2000
技能3 地狱魔灵
威拉连续召唤五个魔灵飞向附近的随机敌人,造成魔法伤害,移动速度降低10%,持续1.5秒。后续魔灵击中同一目标,伤害降低50%。
若五个魔灵全部击中同一个英雄,将立即刷新夜魅鬼蝙蝠的冷却时间。
魔灵会优先锁定被色诱的目标。
300/375/450技能伤害( 0.5 魔法攻击)
冷却时间:24/20/16 秒
(魔灵不再优先攻击英雄单位,如果被锁定的目标在施法过程中脱离射程,仍然会被魔灵追击,提高子弹飞行速度)
深红剑姬艾翠丝
避免被小兵攻击触发盾牌,从而影响英雄之间的对抗。
被动剑心
攻击触发护盾→ 被英雄攻击触发护盾。
马洛斯,深渊魔王
现在,即使在纯坦装的情况下,马洛斯也会造成很大的伤害,我们通过调整系数对这种情况有一点限制。
技能1 拔刀斩
400/520/640/760/80/1000 ( 1.8物理攻击) → 350/460/570/680/790/900( 2.0物理攻击)
技能2 嗜魂爪
冷却:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒→ 11/10/9/7秒
技能3 雷魔震
起落时间延迟0.1秒
※ 在某些情况下,卡墙导致位移距离变短,动作异常BUG。
依夏玲珑召唤师
梦后期太容易死亡,对依夏的战斗力影响很大。我们适当BUFF梦后期的素质和依夏自身的伤害。
被动梦梦
梦梦物理防御:125(每级) 50)( 0.24魔法攻击)→ 125(每级 50)( 0.32魔法攻击)
梦幻魔法防御:90(每级) 40)( 0.16魔法攻击)→ 90(每级 40)( 0.24魔法攻击)
移除梦梦对英雄飞扑的伤害,提高1技能飞弹的伤害。
技能1 梦中菇
伤害:250/290/330/370/410/450( 0.5魔法攻击)→ 350/400/450/500/550/600 ( 0.65魔法攻击)
被禁锢的翅膀沙枷
在早期和大动作冷却期间,很难避免刺客英雄的近距离,所以我们提高了他的基本跑速,弥补了一些伤害,希望他在后期仍能形成足够的威胁。
基础属性
基础跑速:350 → 360
技能1 鹰啸
225/270/315/360/405/450( 0.3魔法攻击)→ 275/330/385/440/495/550( 0.35魔法攻击)
技能3 天翔
新机制:在起飞时获得敌人的视野
飞羽伤害:100/125/150 ( 0.1魔法攻击)( 2%目标最大生命)→ 100/125/150( 0.12魔法攻击)( 2%目标最大生命)
萨尼,圣骑之王
修复了影响大招伤害的修复工作BUG,同时,输出能力和清线能力在身体和小技能上得到了提高,坦度略有下降。
基础属性
成长生命:415 → 380
成长攻击:10.7 → 12.7
技能2 圣剑裁决
200/260/320/380/40/500( 0.58物理攻击) → 200/260/320/380/440/500( 1.0物理攻击)
技能3 致命一击
修复了BUG,杀戮伤害无效。目前,杀戮百分比暂时调整为10%。
鬼翼魔象查戈纳尔
上次伤害加强后,他获得了远远超过其他辅助伤害的能力。再加上不可控的特点,查戈纳尔现在可以毫无顾忌地横行战场。我们稍微降低了他的坦率,这对于纯输出查戈纳尔来说会更加明显。
基础属性
成长生命:410 → 380
甜心萝莉爱丽丝
爱丽丝的盾牌和伤害值有点太落后,我们加强了它;同时,调整了沉默的有效机制,避免了不良经历。
技能2 星神守护
125/145/165/185/205/225( 0.4魔法攻击) → 150/180/210/240/270/300( 0.4魔法攻击)
技能3 星神诅咒
大招伤害:75/93/111( 0.15魔法攻击)→ 100/150/200( 0.2魔法攻击)
沉默机制调整:只对早期进入法阵的敌人生效。
灵魂挽歌潘因
爆发伤害和追杀能力削弱,适当补偿了持续作战能力。
基础属性
基础生命:3546 → 3550
成长生命:256 → 300
第一次伤害:450(每级) 24)( 0.75魔法攻击) → 393(每级 26)( 0.7魔法攻击)
普攻伤害:225 12)( 0.375魔法攻击) → 225(每级 15)( 0.4魔法攻击)
技能1 音灵
跑速:8 m/s → 7.5 m/s
荣耀之星提米
小幅调整数值结构。
被动 拾金
金币额外收入:20% → 25%
技能1 臭屁熏天
最大伤害:700/900/1100/1300/1500/1700( 1.65魔法攻击) → 700/900/1100/1300/1500/1700 ( 1.8魔法攻击)
60/70/80/90/100/1100 → 60/65/70/75/80/85
辰光拉维尔
作为站桩射手,爆发机动性略超标。
技能2 盾勇神威
加速:80%加速,1.5秒内衰减→ 60%加速,1.5秒内衰减
冷却时间:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8
技能3 好事成双
修复了一个BUG,近距离眩晕时间超出预期。
粉红街霸希露卡
成长线太晚了,这次提高了前期的战斗能力,并试图让她过得更好。
技能2 雷警
二技能范围:8m → 9m
80/85/90/95/100/105 → 60/65/70/75/80/85
机制调整:当两种技能放在草地上时,草地外的敌人是看不见的。
技能3 攻城炮
伤害:350/525/700( 1.0物理攻击) → 450/550/675( 1.0物理攻击)
大招双防:180/270/360 → 240/300/360
洛神澜
调整能力结构,提高伤害(尤其是在缺乏设备的早期阶段),提高技能释放频率,小幅降低控制能力。
被动洛水
伤害:35(每级 6)( 0.15魔法攻击)→ 50(每级 6)( 0.1魔法攻击)
技能1 鱼贯雁行
技能冷却:6/5.8/5.6/5.4/5.2/5秒→ 5秒
减速:30/34/38/42/46/50 % → 30%
幽蓝炮姬卡芬妮
在调整了普攻射程和二技能的跑速后,卡分妮的追击能力有点过分,所以我们稍微调整了她之前的跑速。
基础属性
基础跑速:360 → 350
拂晓之光 勇
修复了一个BUG,在极限距离强化普攻时,偶尔会造成伤害损失。
血怒狂兽司科德
英雄3D重置模型,改善了普通攻击的手感。
技能2 血脉沸腾
充能层数显示器添加到生命条下方
减速时间:3秒→ 2秒
技能3 狂兽之怒
新机制:击飞落地后减速50%,持续2秒
更新英雄视觉效果
司科德及其部分造型的视觉效果更新。
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