直播是传播游戏的好方法。玩游戏的主播充分发挥自己的人格魅力和身体魅力,直观地向观看游戏的玩家传达游戏的乐趣。他们一年挣几百万,立刻成为人中的龙凤,造福他人和自己。在前几个灵魂的积累下,《血源诅咒》终于在我们的时代爆发了PS4独占神作。
这一次,老猎人一出售,一个直播平台几乎就被玩这个游戏的主播刷了。环顾四周,他们都是玩血源诅咒的人。观众朋友也充分发挥主观主动性,在家努力练习。他们不能玩的就是在不同的直播间里跑来跑去看,时不时地插一句话:「隔壁这个BOSS都过了!穿黑色教会套可以拿月光剑!」这样的玩家盛会,让人感叹优秀的游戏把大家聚集在一起,想办法避免受苦,强大BOSS在他们面前,玩家们充分发挥了他们不屈不挠的精神,而不是像其他游戏一样死两次,老猎人如此上瘾。
《血源诅咒》的难度略低于历代灵魂,这让魂系列的老玩家不太满意。总有一种「原来只有我能通关的游戏,现在随便来个别家庭的孩子,我不依赖!」宫崎英高对此的感觉,如何让玩家受苦,可以写一本书DLC即将推出的时期也没有多谈,他认为游戏是开发者与玩家对话的最佳场合,尽管是单方面的疯狂殴打。
老猎人随着玩家的期待发售,他们的市场反馈就像在平静的海洋中丢失了一个C4.几十斤死鱼浮上。显然,玩家和主播都低估了老猎人的难度。在路德维希面前,老猎人们高喊着要倒下,换了装备,花样又倒下了。
两个小时前,我看到他在打这个BOSS,现在来他还在打!
——智慧网友
老猎人的场景设计,虽然从玩家的角度来看,有一些懒惰的痕迹,大教堂地图改变充电,但从剧本设计,毕竟,这是猎人的噩梦,严重的野兽爆发区,所以设置在这里毫无疑问,扭曲的记忆让场景也倾向于各方,从侧面显示杀死红眼猎人几乎疯狂。
BOSS设计给人两种感觉。首先要敬畏魂系列,心里有点杂念。进门只是小事,怕BOSS还剩一滴血,却被杀了。对于我这个在办公室玩的游戏编辑来说,一口老血瞬间填满了我的胸部,但是我不能喊出来解决它。反复感觉整个人一整天都很不舒服,需要下楼买两串关东煮回复精神力量。
第二,随着挑战路德维希的次数越来越多,我的眼睛里出现了上图所示的幻觉。我觉得在老猎人中BOSS伤害计算非常有趣,似乎按比例扣血,无论你的血条有多长,大多可以换成三个林克的爱,每次你扣一个,就像游戏中小石头的描述:「向敌人投掷,惊险刺激。」
新加入的每一件武器都令人放松和快乐。蛇尾丸、血狼牙棒、火焰轰炸锤、德州长柄链锯,每一件武器都充满了神秘的魅力,人们忍不住刷更多的石头,加强。
BOSS人们的故事为考古学家提供了更多的线索来弥补他们的大脑,这可能比游戏本身的乐趣更令人兴奋,就像我和骑士在窗口梳理了两个小时的黑色行动3,早上起床像推翻一样舒服。玛丽亚修女是第一猎人格曼的首席高徒。她崇拜格曼,但没有发现格曼对她的痴迷。与此同时,玛丽亚修女也是隐城女王的亲戚,她的武器「洛阳」和「千阴」不同的是,血不是食物,所以BOSS玛利亚在战争中以血为食的武器是什么?
无数的谜题等着玩家去探索,灵魂的世界就是这样,一千人眼中有一千个解释。
说到优点和缺点,缺点是显而易见的。首先,游戏被迫改进BOSS伤害和血量来延长游戏的寿命,说实话,如果从上帝的角度来看整个老猎人的过程,真的很短,猎人的噩梦内容更多,可以找到道具冠DLC所有场景景,渔村从头跑到BOSS研究大厅的多层设计确实体现了恶魔之魂精致的复合结构,然而,如果不卡住,总过程大约需要四个小时BOSS,这是时候了,所以给人的感觉是强行使用BOSS延长游戏流程。
老猎人通关,他们的痛苦终于吃了,这是看到别人的痛苦,这也是血诅咒的乐趣,在观察其他编辑、玩家、锚路德维希,我发现了一个更统一的规则,这个规则是其他游戏没有的,我称之为「魂曲线」,说白了就是记录一个玩家每次打德维希的表现,并制作曲线,因为路德维希有很大的标志性意义,所以对于玩家在打魂系列中BOSS当时,它也有更有趣的参考价值。我自己去了德维希(两周),死了无数次。我精神混乱,分心,所以我也记录了我每次的表演,并制作了一张照片。
每次失败后,我还会统计每个玩家的心理表现,结果发现非常有意思。
看上图,玩家第一次看到BOSS它将发挥出人意料的超级力量,这应该是第一说,老猎人在第一次遇到路德维希时可以进入第二阶段,然后立即被杀死,从第二次挑战开始BOSS一开始,玩家的表现会比第一次差,很多人会觉得这是完全不可接受的,但事实上,主要有两个原因:
1.集中力开始下降,自信心受挫
2.开始尝试通常不常用的武器和西装来调整符文,这将导致性能更差,持续死亡将导致下一个挑战性能更差,直到游戏被杀死
这就是我们常说的。心态不对。这个时候,你需要出去走两步,跑一跑,跳一跳,看看攻关建议。当你再次回来时,打架BOSS性能将直线上升,甚至一次,一般来说,玩家心理的灵魂,已经达到了非常深刻的程度,当然,上述情况并不完全适用于所有玩家,只代表部分情况,主要是提出,与你分享感受。
说这么多有什么用!?德维希和劳伦斯是靠运气打路两周目的!
——还在受苦的老猎人
建议比较老猎人的内容BOSS以前去玩会更安全,几个BOSS除了失败产品,设计的都是非常鬼畜。在渔村,伊藤润二的漩涡中最难以忍受的蜗牛人出现了。在这种情况下,我总是处于油炸状态,不断抽搐。
《血源诅咒:老猎人》的年度游戏是正确的。虽然可能捡不到垃圾4和昆特牌3,但他是我心中的年度游戏。
请允许我不要去蜗牛人的照片。