博德之门3游戏里可选择职业有不少,每个职业或多或少都有副职业可以选择,其中法师的副职有多个,各有各的特色,这里给大家带来了博德之门3法师副职学派玩法心得。
铁块修行者,挨打专家,防护学派
可能很多人不理解防护学派的减伤机制。
也可能没理解这个减伤机制在团战中真正的收益其实是多少,没有理解拉式数学的玄妙之处(离谱之处)。
这里解释一下,首先我们随便洗个防御法师,就拿哈尔辛吧,看他这么大个,一看就很能挨打。
每次放防护系的法术(包括法师护甲,护盾术,守卫刻纹,法术反制甚至放逐等等,法术都会标注对应学派),防护法师都会获得一个叫奥术守御的玩意。
每次获得的奥术守御等于释放的防护系法术的环数,比如我们放一个3环守卫刻纹法术,就能获得3层。
奥术守御就相当于减伤的层数,它的最大值是等级的两倍,比如我们这里是8级哈尔辛,他最多可以叠16层奥术守御,也就是16层减伤(12级就是24层)。
每层减伤最多减少当前层数的伤害,比如第16层,在遭到敌人攻击时就会抵挡16点伤害,被奥术守御保护的人承受减去16以后剩下的伤害(如果敌人的伤害还不到16点就会受0点伤害),然后变成15层。
15层也是类似的,挡15点伤害,然后变14层。
由于这个层数只要放防护系法术就加,所以战斗中我们一样可以叠,保持在高位。
当然如果只是保护自己那适用性也太窄了,所以6级防御法师可以用投射守御这个反应,在队友被敌人的攻击命中时保护队友(只有攻击命中队友了才会问你,没打中不问以免浪费)。
如果仅仅是如此而已,那防护法其实也没什么大不了的,8级减伤16点,12级也才减伤24点。
但是,重点来了,这游戏还有另外一个保人法术,牧师的守护之链,这里就是拉式数学离谱之处的体现了。
不用担心后期要做一堆早操,10级以上短休直接恢复等级相同层数,也就是12级短休直接恢复12层
死灵法师
死灵法师我的不多,不过召唤物倒是用得多,对于法师来说召唤物是很方便的提升手段。
因为法师本身有一定的回法术位能力,加上回法术位的装备,就能尽可能代价小的维持大量召唤物的同时还保证有足够法术位参加战斗。
死灵法师2级杀敌回血,对于法师来说有点不稳定,毕竟法师经常用范围杀伤法术,有时候一下杀很多回很多血,有时候杀不到又回不了血。
核心主要是6级强化操纵死尸法术:
自动获得操纵死尸(所以6级前可以不学,反正5级学了也没多强)。
操纵死尸多召唤一个,也就是三环招一个骷髅变成招两个,四环招三个骷髅变成招四个等等,五环食尸鬼也能多一个。
施法环数加在召唤的死灵生物血量上,也就是每个召唤的亡灵会比其他法师召多几滴血。
熟练项加值会加到亡灵生物的伤害上,熟练项加值跟玩家总等级有关,对于这个法术来说也就是亡灵生物会比一般法师召的多3-4点伤害。
好像不算很强,不过白嫖一个召唤法术并且是它的强化版也不是坏事,毕竟这并不会影响我们释放其他法术(尤其考虑到法术位可以回),比如:
不同的召唤法术之间是彼此独立的。
也就是说,我们可以在用操纵死尸召唤4个骷髅弓箭手的同时。
又使用召唤次级元素生物召唤一个火矮人或者另外两个其他次级元素生物。
再使用召唤元素生物这个大腿(卷轴效果一样,而且低级就能用,只是没六环不能升环召唤元素执政官)。
也就是光靠亡灵法师这个职业,我们就能一个人带6-7个召唤物组成的小部队。在这一群小帮手在前面打架的时候,我们依然可以在后面施法丢法术杀伤或者控制敌人。
骷髅兵或者次级元素生物这些低级召唤物,最大的缺点就是命中率低下,为了提高他们的命中率,我们可以用牧师高环施法给它们上祝福术,注意骷髅兵虽然不能被回血,但也是能被祝福的。
当然高环施法祝福代价可能有点大,代价更小的做法是用个一环法术,妖火术,这样也能提高召唤物的命中(一级光明牧师就会妖火术)。
游戏博德之门3法师副职学派玩法心得分享完毕,大家比较喜欢什么副职业呢?欢迎评论区分享自己的玩法路线。
攻略汇总
配置要求
巨剑获取
黑屏问题
职业一览
闪退解决
对话坏档
新手指南
入门技巧
键位操作
战斗技巧
近战技巧
复活队友
存档位置
boss打法
牛头人
食人魔
蜘蛛女王
复仇侍卫
地精首领
大德鲁伊
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博德之门3法师副职学派玩法心得
变化学派 变化学派的二级特技是,制药时投掷一枚D20骰子,过一个难度15的医药检定,过了的话就能双倍制药。 可能有的人觉得这没什么,但是别忘了,这是医药检定,而医药是个技能,有的职业随便就能点高的。 比如我随便招个佣兵,洗点把感知点高,然后兼和游荡和诗人,医药就高达9点(别的随便点没事,反正不用带他打架,他就是做药的)。 在有9点医药加成的情况下,D20骰子只需要投出6或者以上就能过难度15的检定。 相当于这人做药水有70%以上的概率做出双倍药水。 比如我原本够做四份嗜血灵药的材料,他直接给我做了7份出来。 如果是速度之油那种原材料更多的(速度之油原材料是鬣狗耳朵和盐,鬣狗耳朵打鬣狗和豺狼人就掉,盐靠捡游荡者零嘴就能做,第一章都是一大堆),大家可以想一下是什么情况。 嗜血灵药和速度之油的效果用过的都懂。 聊天流选手——惑控学派 大家第一次玩惑控学派的时候,可能会疑惑催眠凝视这个技能,虽然可以让敌人失能(被攻击前不能动)两回合。但只能近距离放,而且还是感知豁免,有什么用?至少打架的时候是真不好用。 但是催眠凝视这个技能其实不止打架的时候可以用,而且嘴炮的时候也可以用(包括游说,欺瞒,威吓,不过要面对面对话才能用)。效果是让对话检定变成优势,也就是两次掷骰取大值。 不过这倒没什么,毕竟交友术和魅惑术也是这效果。 重点在于,当我们在嘴炮的时候上催眠凝视时,即便我们嘴炮失败了,催眠的效果依然是在的。也就是说,一旦我们嘴炮失败开始战斗,直接和我们对话的那个敌人将有两回合不能动。 惑控比较适合娱乐,万一嘴炮失败了还有个兜底。 塑能法师 确实塑能有塑能的好,虽然不像术士以超魔疯狂打爆发,但是只要是塑能法术,不管怎么放都没有友军误伤。 而这个游戏,大部分范围杀伤都是塑能法术,而且这个效果只要兼职就能享受。 比如我用术士施法闪电束,并且用兼职的风暴牧师引导神力到最大伤害。 磁场转动,10万匹力量,超级闪电束。 一发108伤害的四环闪电束打出去,洋基百夫长连带旁边的狼和后面的射手全部被穿死。 但是站在我脸前面的洋基妹毫发无损,不过这里要强调一下,无误伤只对蓝绿颜色的友军有效。 而黄色的中立单位,即便是作为友军加入战斗的,也会被误伤。