《三国之志4》的内政体系主要由城池建设、劳动力、城池繁荣度三个元素相互影响组成。
劳动力:游戏内关键资源,由城池提供,玩家在游戏中所有内政相关的工作几乎都需要劳动力来执行。
繁荣度及城池规模:游戏中,城池规模分为乡镇、县城、郡城、州城、王城5个级别,级别越高,城池为周边建筑带来的资源产量加成就越多,玩家需要通过获得繁荣点数解锁对应等级的城池规模,并将城池繁荣度发展至一定数值,该城池就会自动升级到下一规模从而提高整体资源产量,并提供更多劳动力。
城池建设:游戏中城池分为主城和支城两种类型的城池,主城可建造区域一般较多,支城可建造区域相对较少,每个建造区域都可以建造建筑物来提供不同效果的城池发展。
游戏当前版本共有5种普通建筑以及9种特殊建筑,其中特殊建筑在每局游戏中随机分布在部分城池上,主城类城池必定有一个特殊建筑,每座城池只可建造一个。
普通可建筑升级,最高至5级,特殊建筑不可升级,且建设消耗的铜钱较多,建设时间较长。
普通建筑
市集
可提升本城池的铜钱产量,此产量受科技(集中税收、叠铸法)与政策(鼓励通商)的加成
劳动力消耗铜钱建造时间铜钱产量君主经验
劳动力
消耗铜钱
建造时间
铜钱产量
君主经验
1级市集
3
500
5秒
100
100
2级市集
3
750
30秒
175
200
3级市集
4
1000
45秒
250
300
4级市集
4
1500
60秒
325
400
5级市集
5
2000
90秒
400
500
农村
可提升本城池的粮草产量与预备役上限,预备役上限可用于编组军队,粮草用于出征以及战斗消耗,其中粮草产量受科技(集中税收、垄作法)与政策(兴修水利)的加成
劳动力消耗铜钱建造时间粮草产量预备役君主经验
劳动力
消耗铜钱
建造时间
粮草产量
预备役
君主经验
1级农村
3
500
5秒
100
300
100
2级农村
3
750
30秒
175
450
200
3级农村
4
1000
45秒
250
600
300
4级农村
4
1500
60秒
325
800
400
5级农村
5
2000
90秒
400
1100
500
兵营
提升本城池的预备役上限
劳动力消耗铜钱建造时间预备役君主经验
劳动力
消耗铜钱
建造时间
预备役
君主经验
1级兵营
3
1000
5秒
1500
100
2级兵营
3
2000
30秒
2000
200
3级兵营
4
3000
45秒
2500
300
4级兵营
4
4000
60秒
3000
400
5级兵营
5
5000
90秒
3500
500
箭塔
提升本城池的城墙耐久度以及箭塔攻击力 ,
当城池耐久降为0后,城池即视为被攻破,此耐久受政策(强化城墙)的加成
战斗每回合开始后,箭塔会攻击攻方部队一次,此攻击力受政策(强化箭塔)的加成,同时政策(强化防御)可降低箭塔的伤害
劳动力消耗铜钱建造时间城池耐久攻击力君主经验
劳动力
消耗铜钱
建造时间
城池耐久
攻击力
君主经验
1级箭塔
4
500
5秒
100
300
100
2级箭塔
4
750
30秒
175
450
200
3级箭塔
5
1000
45秒
250
600
300
4级箭塔
5
1500
60秒
325
800
400
5级箭塔
6
2000
90秒
400
1100
500
官府
为本势力提供科技点,科技点可用于研发科技
劳动力消耗铜钱建造时间科技点君主经验
劳动力
消耗铜钱
建造时间
科技点
君主经验
1级官府
4
2500
5秒
1
100
2级官府
4
4000
30秒
2
200
3级官府
5
5500
45秒
3
300
4级官府
5
7000
60秒
4
400
5级官府
6
8500
90秒
5
500
特殊建筑
牧场
本势力所有骑兵武将带兵上限+1000,带兵数量可视为武将的血量
伐木场
本势力所有弓兵武将带兵上限+1000
铸造坊
本势力所有步兵武将带兵上限+1000
矿场
本城池铜钱产量+3000
灌溉水田
本城池粮草产量+3000
武装农村
本城池预备役上限+10000
医馆
本城池预备役增加速度+50%,预备役数量每隔一定时间都会自动增长,也可以通过花费铜钱进行征兵,快速补充预备役数量
关隘
本城池城墙耐久+5000;城墙防御力+300
港口
本城池铜钱产量+550;箭塔攻击力+300
由于本游戏是即时策略对抗型游戏,整体内政+种田体系属于尽量简化的设计,当一座城池建设满建筑物后,只要城池内有武将驻扎,就可以消耗1点劳动力对城池建设进行委托,武将会自动建设城池,且不需要花费铜钱,从而使游戏时玩家注意力可以更多放在排兵布阵上面。
后续随着版本更新,应该还会有更多的内政内容曝光,新的系统、新的特殊建筑等等,敬请期待,谢谢阅读。